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vibe coding相關文章
共有 44 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9 - 無須追憶昨日,學會 Vibe 所以呢? Part1

故事 ⬆️ 來自排球少年 這個畫面是稻荷崎的隊長北信介的台詞:「老實說,我不喜歡這句話,又不是只有前方才有路,而且挑戰和逞能也不是一回事,我無法理解他們那種...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 - Fall 🌸 Love with coding , Just Use Vibe Coding?

What is Vibe Coding ? 一種以AI為主的程式設計模式,核心理念是實作交給AI,人類負責發揮創造力 由Andrej Karpathy提出⬇️h...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 D-0x06 【Vibe Coding 實戰】用一個 To-Do API 感受後端語言的「形狀」

我想討論的這個議題是,假設你是 第一次想接觸後端的新手只會前端(HTML/CSS/JS),但想嘗試「做一個能 CRUD 的 API」感受後端的味道。 考...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 D-0x05 GenAI 時代,工程師要練的不是寫程式,而是「提問能力」

前幾篇我們聊了 vibe coding 的起手式: 怎麼用 VSCode + GitHub Copilot 建立試驗場,也討論過如何挑選工具(Codex、Cla...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 D-0x04 Codex、Claude Code、Gemini CLI 與更多 vibe coding 工具探索

上一篇我聊了 VSCode + Github Copilot 如何成為我的 vibe coding 試驗場。這次,我想將視野從 IDE 延伸到另一個開發者最熟悉...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 D-0x03 如何用 VSCode + Github Copilot 打造你的 vibe coding 試驗場

上一篇文章裡,我談到 vibe coding 並不是魔法,不會憑空出現,工具與環境依舊是關鍵。這篇,我想更實際一些,帶大家一起打造屬於自己的「試驗場」:VSCo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 D-0x02 「Vibe coding」不會憑空出現

工欲善其事,必先利其器 在上一篇文章裡,我談到「vibe coding」這個現象:AI 讓人們突破了學習門檻,哪怕你不是工程背景,也能用自然語言去實現腦中的構想...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 D-0x01 序

我想講一個屬於「GenAI」的故事。 我想表達的核心概念是「vibe coding」。它的立意其實很單純:打破「開發」的隔閡,讓非本科系的人也能把腦中的點子變成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 – Claude Code 設定與專案規劃

🎯 目標 說明 Claude Code(Vibe Coding)是什麼 如何設定、使用,以及在這個專案裡扮演的角色 建立「工作流程」:自己構思 → AI 協助...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1
AI x Hardware 系列 第 1

技術 AI x Hardware 的實戰筆記:從 RAG 魔法陣到工廠現場

前言 在開始之前,先交代一下背景。這篇文章原本是我準備參加 iThome 鐵人賽 30 天挑戰 的前言,主題是 AI x Hardware。 我從 ChatGP...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 - 不只學 iOS,我們用生成式 AI 重新定義 App 開發

大家好,在寫下這段文字時,我接觸 iOS 開發的資歷,大約是一兩個月。 一個月前,我才剛認識什麼是 Optional,才第一次在 Xcode 上成功運行 &qu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 - 閱讀指南

閱讀資格(入場卷免費發放) 推薦學過一點基礎 (程式設計、Java、物件導向、安卓開發) 再閱讀,沒學過建議這邊右轉底下的教學資源 教學資源 : 安卓基礎學習:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1|《多角色復健追蹤應用》主題介紹

今天正式展開 30 天 Vibe Coding 全端開發計畫。主題我決定結合自身經歷:一個「復健日誌與醫病協作平台」。這個應用可以讓病人每天紀錄復健進度,醫師與...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 (Day 30) Vibe Coding 的一些經驗與心得,以及對軟體工程師未來的一些隨想

這篇鐵人賽最後一篇文章想聊聊我這段時間在 Vibe Coding 的一些體驗與心得,也順便分享我對 AI 時代下,作為軟體工程師該如何看待自身能力和未來角色的一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 (Day 29)零基礎也能行!用 VIBE CODING 與 AI 打造 PWA 兒童任務管理平台的經驗總結

如果你問過去的我:「要不要用網頁技術做一個完整的應用?」 我大概會搖頭,因為我本身是一名長期專注於 桌面應用程式開發 的上班族工程師。 對於 React、Fir...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 (Day 28)下一步發想:AI 與八角框架,為孩子設計一個更有動力的任務世界

關於平台的開發經驗,分享到此暫告一段落。接下來,我將主要分享平台未來的發展思考,以及這段時間與 AI 協作的開發心得與總結。 這個平台的目標,是希望能幫助孩子把...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 (Day 27) Kiro 初體驗:Spec 與 Vibe 模式的開發日誌實測

這段時間因為投入 iThome 鐵人賽文章的撰寫,平台的更新暫時停了下來。 為了避免思路斷掉,我決定在網站上增加一個「開發日誌」頁面,專門記錄平台的開發過程與背...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 (Day 26)快速上手任務管理,AI 幫忙設計的任務模板

雖然平台中的任務管理功能已經算是完整,也經過多次調整,但仍有用戶回饋:「能不能提供一些任務建議?因為不知道要新增什麼。」任務管理是整個平台最核心的功能,如果新手...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 (Day 25)把單字學習變成挑戰:AI 協助的親子實驗

在這段收集使用者回饋的時間裡,除了平台使用上的一些小問題之外,孩子的媽也提出了一個新的需求: 能不能在平台裡加入單字學習的功能? 確實,既然孩子每天都會透過任務...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 (Day 24)回饋驅動的進化:小細節、大體驗 — AI 協助下的 UI 優化之路

在上一篇文章裡,我分享了透過 AI 來改善使用者對任務管理功能的回饋意見,進而推動平台功能與 UI 細節持續優化的過程。這篇文章,則要延續這個主題,分享更多實際...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 (Day 23)任務管理再升級:AI 協助下的月曆、週期與匯入功能

在產品開發的世界裡,上線並不是結束,而是新的起點。 一個系統能否長久被使用,不僅取決於功能是否完整,還取決於它的 維護性、彈性,以及回應使用者需求的速度。這些因...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 (Day 22)AI 幫我設計「免費升級方案 + 贊助金流」的運作實驗

把腦中想像的育兒工具慢慢做成能用的平台,這一路上 AI 幫了我很多忙。 到目前為止,平台已經有 任務管理、每週報告、成就系統 以及其他更多核心功能,小孩能自己操...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 (Day 21)AI 幫我上架 Google Play:從 PWA 到 TWA 的實驗(下集)

在上一篇文章中,我透過 AI 的協助,把一個原本只是網頁型態的 PWA(Progressive Web App) 包裝成 Android App,並利用 TWA...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 (Day 20)AI 幫我上架 Google Play:從 PWA 到 TWA 的實驗(上集)

從開發初期到現在,我的兒童任務管理平台一直以 PWA(Progressive Web App) 的形式存在。 PWA 的好處很明顯:只要一個網址,就能在大多數裝...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 (Day 19)讓平台更完整:AI 打造專業入口網站 (下集)

當網站正式上線的那一刻,我還蠻開心的,因為整個平台終於有了完整的樣子。但冷靜下來之後我又想,現在的網站其實有點空洞,整個網站看起來也要有「內容感」才行。畢竟使用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 (Day 18)讓平台更完整:AI 打造專業入口網站(上集)

到目前為止,平台的功能其實已經算是完整,我自己的孩子也都能獨立操作使用;也有邀請過幾位家長試用,得到了一些正面的回饋。對我來說,這已經算是一個重要的里程碑。 但...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 (Day 17)從網頁到 App:AI 幫我重塑兒童任務管理平台體驗

因為這個平台希望能透過輕度遊戲化的方式幫助引導孩子完成每天的任務,例如收拾書包、刷牙、整理房間,讓「例行公事」變得更有趣、更具成就感。同時,因為家長是陪伴孩子的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 (Day 16)AI 幫我打造信件報告與回饋系統:從 Gmail、SendGrid 到 Resend 的選擇

在完成兒童任務管理平台的核心功能後,我又在 AI 的協作下,快速打造了「每週報告」:彙整任務完成率、活動紀錄與獎勵兌換等等;接著,我又想到的一個適合的常見功能&...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 (Day 15)和 AI 一起打造睡前檢查表:建立孩子安心入睡的溫馨儀式

在前幾天的紀錄中,我分享了目前開發的兒童任務管理平台,已經具備了 基本任務管理、獎勵系統,還有 冒險地圖 與 成就抽獎 等趣味功能。這些設計的初衷,是希望孩子能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 (Day 14)成就抽獎系統:讓孩子在期待中培養堅持的力量

在目前的設計中,孩子已經能透過兩大核心功能探索學習的樂趣: 成語挑戰:讓他們在闖關中累積語文能力 動物冒險地圖:將每一次的學習進度化為一段旅程,孩子能一步...