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共有 110 則文章
鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13|Step 8:把系統現況寫進文件,讓下一次開發接得上

Day 12 的 Security Agent 完成檢查後,我會先確認修法與剩餘風險,再進入文件更新。 剛開始做這套流程時,我把文件當成每次功能完成後要補齊的工...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 【Day5】打造影子模型:抽取,還是重寫?

TL;DR 要驗證一支程式算得對不對,你需要第二個獨立的實作——但「獨立」到什麼程度,是一個要人來裁決的問題 機械式抽取和重新實作,會得到兩種完全不同的測試:...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|Step 6:寫一個 AI 的驗收條件

Day 10 我先處理 AI 改程式時的範圍:哪些檔案可以動、哪些 API 與 payload 不動,完成後再看 Git diff 和頁面。 為了讓這次驗收完後...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|Step 5:AI 實作頁面時,控制更動的範圍

Day 09 把 API 說清楚以後,AI 要真正開始改程式,而改動結果範圍可能超過你的需求。你可能只想把一段摘要顯示得更清楚,AI 卻順手整理送出邏輯、改掉資...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 1

技術 Day 001:從 Unity Game Dev 到 Orchestration——先讓 Agent 接手發文流程

從 Unity Game Dev 到 Orchestration 這次鐵人賽的主題是 From (Unity) Game Dev to Orchestratio...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 09|Step 4:先把 API 規格與 mock 放好,UI 才不會亂猜

Day 08 把一份 Plan 往下拆成 Task,讓 AI 知道接下來有哪些工作要做。不過只要其中一項工作會讀資料、送出申請,或改變畫面狀態,事情又會回到另一...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

技術 Day 08|Step 3:Task 讓 AI 知道下一步要做什麼

Day 06 的 Spec 處理「這次要改什麼」,Day 07 的 Plan 則讓我先確認「準備怎麼改」。 一份 Plan 往往混著好幾種工作:畫面狀態要改...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 📐DAY 04 | 什麼是 Tutting?從古埃及壁畫到街舞再到數位幾何魔術!

我們是時候停下腳步、回到舞蹈本身,聊聊這套模擬器靈魂的核心——Tutting(埃及手)! 許多非舞蹈圈的朋友常問我:「陳阿鬼,這舞種到底是在跳什麼?」今天就用最...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 10

技術 Day 10:百億級財務分析:用 Plotly Dash 打造會計科目差異分析儀表板

夕陽正紅,將整座鄉下的小院子染上一片溫柔的晚霞暮紫。 阿公端起剛泡好、散發著清香的琥珀熱茶,笑瞇瞇地看著你們兩個。大孫女懂事,正安靜地坐在一旁幫阿公搥背;小孫女...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 9

技術 Day 9:跨部門協同的時程管理:LCR 資料提供與預測的排程架構

客官們,大孫女沏的熱茶可還溫暖? 這院子裡的風雖然漸漸緊了,但手裡捧著這杯溫潤慢熬的琥珀熱茶,身上就暖和了起來。這晚霞餘暉映照著晚霞暮紫的天空,小孫女這會兒正玩...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 8

技術 Day 8:敏捷開發實踐:用 Next.js + Supabase 快速搭建 LCR 控管 MVP

大孫女,把風燈挑亮一些,院子裡開始有些風涼了,給小孫女加件擋風的衣裳。來,阿公再給你們滿上一杯溫熱、透著漂亮色澤的琥珀熱茶。 看著夜空裡漸漸升起的明月,阿公坐在...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 7

技術 Day 7:合規系統的大哉問:為什麼我們要將 LCR 估算從 Excel 遷移至 Web 系統?

大夥兒先坐下,大孫女,快幫客人都沏上一杯暖呼呼、香氣撲鼻的琥珀熱茶。 看著這晚霞灑落的溫馨院落,阿公坐在藤椅上,總會想起以前我們在做金融合規時的那些老故事。小孫...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day 05|UI 不只是 Prompt:Pencil MCP 如何讓我先把畫面講清楚

Day 04 把申請、審核和分派帶回 DAP 後,畫面開始承接更多角色與狀態。下一個問題變成:這些畫面到底要怎麼講清楚,才不會又靠 AI 盲猜? 第三代...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 6

技術 Day 6:防範前導零遺失:放款代碼對照表的字元格式正規化

大孫女、小孫女,快,都別敲鍵盤了,快到阿公這兒來坐著。 小孫女,瞧妳這丫頭,在院子裡跟那隻小花貓追著落葉跑,弄得衣角都沾了泥沙。快過來,阿公給妳拍拍乾淨。大孫女...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 5

技術 Day 5:百萬級數據篩選:12個月預警指標與前50大分行逾放動態篩選

大孫女、小孫女,快,快別忙活了,快到阿公這兒來。 小孫女,瞧妳這孩子,又跟小花貓在後院那堆曬乾的稻草堆裡翻跟頭,弄得衣角都是乾稻草。大孫女,妳也別揉那酸澀的眼睛...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 4

技術 Day 4:告別硬編碼(Hardcoding):財務報表彙整的「動態欄位對照技術」

大孫女、小孫女,快,都別忙了,到阿公身邊坐著。 小孫女,瞧妳這丫頭,在院子裡跟小花貓玩得滿頭是汗,連小鞋子都跑掉了一隻,快讓阿公瞧瞧。大孫女,妳也別再揉眼睛了,...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 3

技術 Day 3:消滅 COM 殘留:Python 操控 Windows Excel 的安全隔離機制

大孫女、小孫女,快,都過來。今天這太陽落得早,阿公看妳姐姐敲鍵盤,手指頭都凍得有些發緊了。小孫女呀,妳別光顧著纏在阿公膝頭撒嬌,快去幫妳姐姐搬張竹凳子,再遞個暖...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 2

技術 Day 2:多樣化報表分類術:如何靠「模式識別」自動分類月報與明細表?

大孫女、小孫女,快過來,別忙了,先歇口氣。 小孫女呀,別再跟院子裡那隻小花貓搶那團毛線了,過來阿公這邊。大孫女,妳也別死盯著那閃爍的螢幕,阿公剛沏好了一壺老普洱...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 1

技術 Day 1:為什麼你不該再直接在 Excel 內改 VBA 程式碼?VBA 的 Git 版控之路

大孫女、小孫女,快來,先歇一會兒。 大孫女啊,先把手上那密密麻麻的螢幕關了,阿公剛泡好了一壺熱騰騰的鐵觀音,裊裊茶香正合適,過來喝一口暖暖身子。小孫女呀,妳也...

鐵人賽 Claude AI DAY 13

技術 Day 13|少講的需求會自己浮出來,踩過的坑留給下一版當規則

本篇階段:Prj#1 暖身專案 使用介面:Claude Code(via VS Code) 今天的內容簡介 Day 11 把 ~/.claude 底下...

鐵人賽 AI Engineering DAY 4

技術 Day 04|為了少一次開單,我決定重做整個單據流程

Day 03 確認了 JSON 有沒有被改壞。但 JSON 寄出去後,申請人還得跨系統開單、送審、分派與追蹤。這是展開第三代改版的重點項目。 第二代的 D...

鐵人賽 AI Engineering DAY 3

技術 Day 03|功能從 1 個變成 12 個後:我開始怕「改 A 壞 B」

把 Notebook 的流程搬到 Web 後,功能越來越多。我開始不只看畫面能不能跑,而是回頭比對產出的結果:改了 A,為修改的 B 的輸出還一樣嗎? Da...

鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 02|Vibe Coding 為什麼在 DAP 的第一階段很好用?

Day 01 我提到,DAP 的第二代不是從 Agent 或複雜流程開始,而是先用 Vibe Coding 把 Notebook 的人工作業搬到 Web。今...

鐵人賽 AI Engineering DAY 1

技術 Day 01|我不是從 Agent 開始:如何用 Vibe Coding 把既有流程搬到 Web

AI Engineering 實戰|Day 01 從真實專案回看:一套 AI 開發流程是怎麼長出來的 我原本主要做資料庫管理,沒有寫過前端架構。這篇是我第一...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day04] 第一個手作りAndroid App —— 照片日記!

配合分支:day04/start Repo 興沖沖的把 App 寫出來啦,強迫各位看我拍的照片!切換到對應的分支後,可以按下 Android Studio 右...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

技術 📐DAY 11 | 重構控制面板:分頁收納、一鍵隱藏與彈性高度調整

在前幾天的開發中,我們陸續加入了 XBOT 骨架控制、32 種 Easing 緩動曲線、BPM 計時器與 Keyframe 時間軸清單。 然而,隨著功能越來越豐...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 10

技術 📐DAY 10 | 注入 32 種 Easing 曲線與BPM舞蹈靈魂!!!

昨天透過觀察真實舞者得到動態特徵,讓我思考如何改善虛擬舞者機械式的舞蹈動作。 今天,我要與AI夥伴正式把這些「舞蹈靈魂」實作進我們的 3D Tutting 模擬...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 📐DAY 9 | 觀察真人舞者律動:破除呆板感!注入 Easing 與 BPM 靈魂

前幾天一直在專注於 XBOT 骨架與 FK 開發與時間軸,但當我按下播放鍵讓 3D 火柴人跳起連續招式時,心裡卻浮現出一個極大的問號: 「奇怪,明明關節角度都很...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 📐DAY 08 | 用 MVP 最小改動打造「8拍動態編舞」

看著畫面上的 Xbot 靈巧地擺出各種姿勢,我本以為這套工具已經很厲害了。 直到昨天深夜,我隨便放了一首音樂準備試著編舞時,我才恍然發現:這套軟體目前只是一個「...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 📐DAY 07 | 操作升級🆙:FK搭配 3D Helper 與角度貼合

深夜裡戴著耳機,放著自己最愛的 音樂,我正沉浸在 3D Tutting 模擬器的測試與編舞中。 但當我自己連續編了三組姿勢後,我突然發現了一個很致命的問題! 每...