Day 12 的 Security Agent 完成檢查後,我會先確認修法與剩餘風險,再進入文件更新。 剛開始做這套流程時,我把文件當成每次功能完成後要補齊的工...
TL;DR 要驗證一支程式算得對不對,你需要第二個獨立的實作——但「獨立」到什麼程度,是一個要人來裁決的問題 機械式抽取和重新實作,會得到兩種完全不同的測試:...
Day 10 我先處理 AI 改程式時的範圍:哪些檔案可以動、哪些 API 與 payload 不動,完成後再看 Git diff 和頁面。 為了讓這次驗收完後...
Day 09 把 API 說清楚以後,AI 要真正開始改程式,而改動結果範圍可能超過你的需求。你可能只想把一段摘要顯示得更清楚,AI 卻順手整理送出邏輯、改掉資...
從 Unity Game Dev 到 Orchestration 這次鐵人賽的主題是 From (Unity) Game Dev to Orchestratio...
Day 08 把一份 Plan 往下拆成 Task,讓 AI 知道接下來有哪些工作要做。不過只要其中一項工作會讀資料、送出申請,或改變畫面狀態,事情又會回到另一...
Day 06 的 Spec 處理「這次要改什麼」,Day 07 的 Plan 則讓我先確認「準備怎麼改」。 一份 Plan 往往混著好幾種工作:畫面狀態要改...
我們是時候停下腳步、回到舞蹈本身,聊聊這套模擬器靈魂的核心——Tutting(埃及手)! 許多非舞蹈圈的朋友常問我:「陳阿鬼,這舞種到底是在跳什麼?」今天就用最...
夕陽正紅,將整座鄉下的小院子染上一片溫柔的晚霞暮紫。 阿公端起剛泡好、散發著清香的琥珀熱茶,笑瞇瞇地看著你們兩個。大孫女懂事,正安靜地坐在一旁幫阿公搥背;小孫女...
客官們,大孫女沏的熱茶可還溫暖? 這院子裡的風雖然漸漸緊了,但手裡捧著這杯溫潤慢熬的琥珀熱茶,身上就暖和了起來。這晚霞餘暉映照著晚霞暮紫的天空,小孫女這會兒正玩...
大孫女,把風燈挑亮一些,院子裡開始有些風涼了,給小孫女加件擋風的衣裳。來,阿公再給你們滿上一杯溫熱、透著漂亮色澤的琥珀熱茶。 看著夜空裡漸漸升起的明月,阿公坐在...
大夥兒先坐下,大孫女,快幫客人都沏上一杯暖呼呼、香氣撲鼻的琥珀熱茶。 看著這晚霞灑落的溫馨院落,阿公坐在藤椅上,總會想起以前我們在做金融合規時的那些老故事。小孫...
Day 04 把申請、審核和分派帶回 DAP 後,畫面開始承接更多角色與狀態。下一個問題變成:這些畫面到底要怎麼講清楚,才不會又靠 AI 盲猜? 第三代...
大孫女、小孫女,快,都別敲鍵盤了,快到阿公這兒來坐著。 小孫女,瞧妳這丫頭,在院子裡跟那隻小花貓追著落葉跑,弄得衣角都沾了泥沙。快過來,阿公給妳拍拍乾淨。大孫女...
大孫女、小孫女,快,快別忙活了,快到阿公這兒來。 小孫女,瞧妳這孩子,又跟小花貓在後院那堆曬乾的稻草堆裡翻跟頭,弄得衣角都是乾稻草。大孫女,妳也別揉那酸澀的眼睛...
大孫女、小孫女,快,都別忙了,到阿公身邊坐著。 小孫女,瞧妳這丫頭,在院子裡跟小花貓玩得滿頭是汗,連小鞋子都跑掉了一隻,快讓阿公瞧瞧。大孫女,妳也別再揉眼睛了,...
大孫女、小孫女,快,都過來。今天這太陽落得早,阿公看妳姐姐敲鍵盤,手指頭都凍得有些發緊了。小孫女呀,妳別光顧著纏在阿公膝頭撒嬌,快去幫妳姐姐搬張竹凳子,再遞個暖...
大孫女、小孫女,快過來,別忙了,先歇口氣。 小孫女呀,別再跟院子裡那隻小花貓搶那團毛線了,過來阿公這邊。大孫女,妳也別死盯著那閃爍的螢幕,阿公剛沏好了一壺老普洱...
大孫女、小孫女,快來,先歇一會兒。 大孫女啊,先把手上那密密麻麻的螢幕關了,阿公剛泡好了一壺熱騰騰的鐵觀音,裊裊茶香正合適,過來喝一口暖暖身子。小孫女呀,妳也...
本篇階段:Prj#1 暖身專案 使用介面:Claude Code(via VS Code) 今天的內容簡介 Day 11 把 ~/.claude 底下...
Day 03 確認了 JSON 有沒有被改壞。但 JSON 寄出去後,申請人還得跨系統開單、送審、分派與追蹤。這是展開第三代改版的重點項目。 第二代的 D...
把 Notebook 的流程搬到 Web 後,功能越來越多。我開始不只看畫面能不能跑,而是回頭比對產出的結果:改了 A,為修改的 B 的輸出還一樣嗎? Da...
Day 01 我提到,DAP 的第二代不是從 Agent 或複雜流程開始,而是先用 Vibe Coding 把 Notebook 的人工作業搬到 Web。今...
AI Engineering 實戰|Day 01 從真實專案回看:一套 AI 開發流程是怎麼長出來的 我原本主要做資料庫管理,沒有寫過前端架構。這篇是我第一...
配合分支:day04/start Repo 興沖沖的把 App 寫出來啦,強迫各位看我拍的照片!切換到對應的分支後,可以按下 Android Studio 右...
在前幾天的開發中,我們陸續加入了 XBOT 骨架控制、32 種 Easing 緩動曲線、BPM 計時器與 Keyframe 時間軸清單。 然而,隨著功能越來越豐...
昨天透過觀察真實舞者得到動態特徵,讓我思考如何改善虛擬舞者機械式的舞蹈動作。 今天,我要與AI夥伴正式把這些「舞蹈靈魂」實作進我們的 3D Tutting 模擬...
前幾天一直在專注於 XBOT 骨架與 FK 開發與時間軸,但當我按下播放鍵讓 3D 火柴人跳起連續招式時,心裡卻浮現出一個極大的問號: 「奇怪,明明關節角度都很...
看著畫面上的 Xbot 靈巧地擺出各種姿勢,我本以為這套工具已經很厲害了。 直到昨天深夜,我隨便放了一首音樂準備試著編舞時,我才恍然發現:這套軟體目前只是一個「...
深夜裡戴著耳機,放著自己最愛的 音樂,我正沉浸在 3D Tutting 模擬器的測試與編舞中。 但當我自己連續編了三組姿勢後,我突然發現了一個很致命的問題! 每...