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DAY 11
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自我挑戰組

帶著 GPT 進入我的遊戲世界:30 天角色繪圖日記系列 第 11

Day 11:大頭貼、半身與全身怎麼安排?

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嗨~大家好,我是 R寶。

前幾天試過改變畫風、配色和光線,今天想換個方向,看看同一位角色在不同取景範圍下,會有什麼不一樣的感覺。
之前生成的圖片大多是全身圖,可以一次看到角色的完整造型。
不過,如果想把圖片拿來當大頭貼,是不是讓人物靠近一點,會更容易看清楚表情呢?

所以今天就來試試看:大頭貼半身全身三種取景!

今天怎麼做?

這次我沿用 Day 09 改配色前的全身圖作為基準,分別請 GPT 生成三種版本。

三張都使用同一張原圖作為參考,並要求盡量保留角色的五官、表情、髮型、服裝、配件、畫風與光線,主要調整取景範圍,以及人物在畫面中的大小。

為了方便比較,這次也要求維持原圖尺寸與長寬比例。
所以「大頭貼版」先以靠近臉部的取景為主,還沒有另外裁成方形。

三種取景的設定重點如下:

版本 取景設定
大頭貼版 以頭部與肩膀為主,下緣到胸口上方,讓五官與表情清楚可見。
半身版 從頭頂到腰部下方,保留腰間裝飾,兼顧表情與上半身服裝。
全身版 從頭頂到鞋底完整入鏡,呈現完整造型與站姿。

姿勢則盡量沿用原圖,不另外增加動作,也不為了讓配件入鏡而刻意調整手勢。

此次使用的原圖:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260919/20183947NVdkkyt90Q.jpg
此圖為 Day 09 生成圖

 

放在一起看,注意到的地方也不同

這次三張的姿勢大致相近,主要差別是取景範圍,以及角色在畫面中占的大小。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260919/20183947Y5YaTDGvww.png

  • 大頭貼版: 視線會比較集中在臉上,藍色眼睛、睫毛、微張的嘴,還有周圍的髮絲,都更容易看清楚。
  • 半身版: 能同時看到表情,以及上半身和腰間的服裝配件,像是頸部緞帶、領口、胸前飾條,以及腰間的裝飾和吊飾,都比較容易一起注意到。
  • 全身版: 因為之前做的本來就是全身圖,這次也要求保留原本的姿勢與造型,所以看起來和原圖差異不大。

取景外的配件沒有出現,也不代表它被漏畫了。
例如:大頭貼看不到腿部帶飾,因為腿部本來就不在這次的畫面範圍內。

而這次是請 GPT 重新生成不同取景,並不是單純裁切原圖,
所以比較時也要留意:除了人物變大或變小,細節本身是否跟著改變。

今天的小心得

如果只問我最喜歡哪一張,我會選第一張的大頭貼版。
人物更明顯,也讓我更容易把注意力放在角色身上,看見五官和髮絲的細節,這種感覺我蠻喜歡的。
但如果要拿來使用,我覺得還是要看場合和想呈現的構圖方向。

想讓人看清楚表情,可以用靠近臉部的取景;想兼顧服裝,可以選半身;想展示完整造型,就適合全身。
所以其實三種我都喜歡,看需求~

今天也讓我發現,畫面不一定要把所有東西都放進去。
先想清楚這張圖想讓人注意什麼,再決定取景範圍,會更有方向。

那麼,我們明天見~


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