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2026 iThome 鐵人賽

DAY 12
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嗨~大家好,我是 R寶。

昨天試了大頭貼、半身與全身三種取景,今天想接著讓角色換上不同的表情。

前面的圖片大多保留原本微張嘴的樣子,如果讓她開心、生氣或難過,會是什麼感覺呢?
除了看看情緒能不能表現出來,我也想觀察:表情改變之後,她是不是還像同一位角色?

今天的準備

這次使用 Day 11 生成的大頭貼作為基礎圖片。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260920/20183947yWFhO304gS.jpg

因為臉部比較清楚,可以直接觀察眉毛、眼睛和嘴巴的變化,不用再另外調整取景。

我選了三種情緒:開心生氣難過

每一種都附上同一張原圖,分別提出修改需求。

把情緒寫成具體的表情

這次除了告訴 GPT 想要哪一種情緒,也把眉毛、眼睛和嘴巴的樣子寫進提示詞。

情緒 表情設定
開心 眉毛放鬆、眼神柔和,嘴角上揚,嘴唇微微張開。
生氣 眉頭微皺、眉毛內側下壓,眼神稍微銳利,嘴唇輕抿。
難過 眉毛內側略微抬起,眼神失落,嘴角輕輕下垂,不加入眼淚。

 
我想先試試比較自然、不誇張的表情,所以用了「微微」「稍微」這類描述。
保留設定的部分,則要求盡量維持原本的臉型、五官位置與比例、髮型、服裝配件、構圖和畫風。

不過,既然今天要改表情,就不能連原本的嘴型也一起固定住。
因此,我另外寫了:

允許眉毛角度、眼皮開合與嘴型配合表情自然調整,不必維持原本微張嘴的形狀,但仍要讓人認得是同一位角色。

三種表情的生成結果

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260920/20183947wVfJuzzCNk.png
由左至右分別為:開心版、生氣版、難過版。

  • 開心版:嘴角上揚,看得出笑意,不過整體比較像溫柔、含蓄的微笑。
  • 生氣版:眉毛往中間壓,嘴角也收了起來,看得出不高興,但比較像輕微鬧脾氣,沒有很強烈的怒氣。
  • 難過版:眉毛內側往上抬,搭配下垂的嘴角,讓角色看起來有些委屈、失落。

加入表情參考圖,再試一次

看到結果後,我覺得角色的表情和預想中有些落差,於是想到:既然文字不太容易說清楚,那是不是可以直接給 GPT 一張表情參考圖呢?

所以我先挑開心版再試一次。
一樣使用 Day 11 的大頭貼作為角色基礎,另外附上表情參考圖,並在原本的提示詞中補了一句:

請參考圖二的表情。

我希望它參考的是笑容的樣子,角色外觀與畫風則盡量保留原樣。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260920/20183947HIxuM4dnBv.png
左邊為第一次生成圖,右邊為加入參考圖後的生成圖。

✨ 這次的結果,我覺得好多了! ✨

嘴巴張開的幅度更大,嘴角上揚也更明顯,還露出了一點牙齒。
和第一版相比,更接近我想要的開心感。
眉眼仍然是柔和的感覺,但光是嘴型的差異,就讓笑容變得更清楚。

表情改變後,還像同一位角色嗎?

把這次的幾張成果放在一起看,我覺得還是認得出她是同一位角色。
淺金色長髮、藍色眼睛、藍色緞帶與黑白服裝都還在,臉部輪廓和整體畫風看起來也很接近。

主要的差異還是集中在眉毛與嘴巴。
不過,「看起來還是同一位角色」和「表情符合我的想像」,是兩件需要分開觀察的事。

今天的小心得

今天發現,即使已經把眉毛、眼睛和嘴巴的變化寫進提示詞,生成結果還是會和想像有些落差。

同樣是「開心」,可以是輕輕微笑,也可以是更明顯地笑出來。
如果我沒有把想要的程度說清楚,結果就不一定會是腦中那個畫面。
而且,我這次用了不少「微微」「稍微」「不過度誇張」的描述,也可能讓表情的變化比較保守。

這次加入表情參考圖後,開心版更接近我的期待。
透過這幾天的練習和觀察,其實都能發現搭配參考圖的重要性並清楚說明只需要參考哪些部分。

今天就先記錄到這裡,讓遊戲角色多了幾種心情,對於生成圖的能力又進步了一些!
那麼,我們明天見~


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