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DAY 7
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Vibe Coding

不會 Code,也要 Vibe :(((系列 第 7 篇

功能:所以今天真的不加我了嗎?

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昨天在想《時間就是金錢》到底可以怎麼升級時,我原本的第一個反應其實很單純

既然都要重做了,那就多加一點功能吧!

卡牌分享、生活挑戰、排行榜……
感覺越想越多,好像什麼都可以塞進去。

但昨天一路想下來才發現,有些功能看起來很有趣,實際加進去之後,反而可能跟《時間就是金錢》原本「降低時間管理壓力」的想法越走越遠。
所以今天重新回頭看了一次原本的網站。

如何在不改變核心功能的前提下,做出不一樣的調整?

番茄鐘還是番茄鐘,完成任務累積10%,到100% 可以抽卡,抽卡獎勵也還是原本的梗圖卡跟生活挑戰卡。
既然這些東西本來就是我想留下來的,那這次好像也沒有必要為了改變,硬是把整個使用方式全部打掉重做。

而是在原本的基礎上,把一些以前沒有想完整的地方補起來。

番茄鐘沒跑完,前面的時間就不算了嗎?

第一個我想調整的是番茄鐘。

原本的機制很簡單
設定時間 → 完成番茄鐘 → +10% → 繼續累積

但重新看的時候,我突然想到一個以前沒有特別處理的情況。
假設今天設定了 25 分鐘。

結果認真做了 18 分鐘之後,臨時有事情必須暫停。
那這次任務沒有完成,所以沒有拿到 10%。
這很合理,可是

前面那 18 分鐘也是真的有認真吧?

如果因為沒有撐到原本設定的25分鐘,就直接把前面的時間當作不存在,好像又有點太殘忍了。
所以新版我想把「投入的時間」跟「完成任務的獎勵」拆開來。
簡單來說就是

設定 25 分鐘
↓
實際專注 18 分鐘
↓
18 分鐘照樣記錄下來
↓
但因為沒有完成原本設定的 25 分鐘,所以不增加 10%

原本的遊戲規則沒有改。
完成任務的人一樣可以獲得 10%,慢慢累積到抽卡。
只是沒有完成的人,也不代表前面的努力直接變成 0。
畢竟沒有完成目標,跟完全沒有開始,好像還是不太一樣。

生活挑戰卡,抽到之後呢?

第二個想補完整的是生活挑戰卡。

原本的生活挑戰卡,是希望使用者完成一段專注之後,可以暫時離開電腦,去做一些生活中的小事情。
所以流程原本大概是:

完成任務 → 累積 100% → 抽卡 → 抽到生活挑戰卡

然後…… 就沒了。

對。

抽完就沒了。

至於使用者到底有沒有真的去做?

不知道。

所以這次我想把生活挑戰卡再往後延伸一點。
抽到生活挑戰之後,可以真的去完成卡片上的內容,完成之後再回來按下「完成」,甚至上傳一張照片,把這次挑戰留下來。
流程就會變成:

累積 100%
↓
抽卡
↓
抽到生活挑戰卡
↓
離開螢幕,實際去完成
↓
回來標記完成/上傳照片
↓
留下自己的生活紀錄

這樣生活挑戰卡就不只是「抽到一張卡」,而是真的多了一個完成挑戰的過程。
一開始我其實也有想到,那要不要讓大家把照片分享出去?
好像可以順便變成一個小型社群,看看其他人今天都完成了什麼。

聽起來好像不錯,但再想一下……
如果開始發照片、看別人的照片、按讚、互動……

我是不是又做了一個叫使用者留下來滑的東西?

原本明明是想叫人離開電腦,最後卻自己加了一個讓人回來逛的功能。

好像哪裡怪怪的。

所以目前我還是比較希望把它維持在「個人的生活挑戰紀錄」。
不是為了給別人看,而是讓自己回頭看的時候,可以發現,原來除了讀書、工作、完成多少分鐘之外,我也真的有去做一些生活中的事情。

那個我差點加進去的排行榜

最後一個,是昨天提到的排行榜。
老實說,一開始想到排行榜的時候,我是真的覺得滿適合的。
畢竟都已經有遊戲化了,如果可以看到大家這週累積了多少專注時間,好像也會有一種

「大家都在努力,那我也來一下好了」

但後來越想越不對,假設排行榜真的做出來

A:本週專注 600 分鐘
B:本週專注 480 分鐘
我:本週專注 120 分鐘

……

本來只是想打開網站讀個書,結果先看到自己輸了 480 分鐘。
壓力好像直接送到家。
而這件事剛好又跟《時間就是金錢》一開始想做的事情相反。
我本來就是希望時間管理可以不要那麼有壓力,結果最後自己做了一個排名叫大家比較誰比較認真。

所以排行榜這個想法,我決定先把它拿掉。
但我又滿喜歡「知道現在不只有自己一個人在努力」的感覺。
那如果不要排名呢?後來想到了一個新的方向

「共同時間罐」

它不需要告訴你誰第一名,也不需要讓你看到其他人分別讀了多久。

只需要顯示

本週大家共同存入:12,580 分鐘
其中你也存入了:135 分鐘

所有人的時間一起被放進同一個罐子裡。
我不需要知道別人到底存了30分鐘、300分鐘還是3,000分鐘。

我只知道,這個數字裡面,也有我的一小部分。

原本排行榜比較像 --「我跟別人比,誰投入得比較多?」
但共同時間罐想做的比較像 --「大家一起累積,而我也盡了一份力。」

至於時間罐存滿之後要幹嘛?
我還沒想到。
可能會解鎖什麼東西,也可能會有其他呈現方式。
但我想這個可以等真的開始做到這個功能的時候,一邊做、一邊看看它最後會變成什麼。
畢竟都叫 Vibe Coding 了。
現在就把後面 20 幾天全部想完,好像也少了一點 Vibe。

不是加更多,而是把原本的東西做完整
整理完今天這三個調整之後,我才發現,它們其實都沒有真的改掉《時間就是金錢》原本的玩法。

番茄鐘還是在計時,完成任務還是增加 10%。
100% 還是可以抽卡,生活挑戰卡也還是希望使用者離開螢幕。

我做的比較像是,在原本的功能後面多問一句:

「然後呢?」

番茄鐘沒有完成,前面投入的時間怎麼辦?
抽到生活挑戰卡之後,真的有去做嗎?
想讓使用者知道有人陪自己一起努力,一定要靠排行榜嗎?
好像每多問一次,就會發現原本的功能還有一些地方可以再完整一點。

昨天還在想「新版到底還可以加什麼?」

今天反而變成,有些東西好像不用變得更多,只要變得更完整,就已經是一次升級了。
接下來,就真的要開始想辦法把這些「我覺得可以」——
慢慢變成「它真的可以用」


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