iT邦幫忙

2026 iThome 鐵人賽

DAY 11
0

原先今天要趕到具蒐集的部分,但由於今天是中秋節,燒金紙太燻,導致整理完倒頭就睡了,所以今天就先製作道具的素材。

製作像素烏鴉

首先是遊戲主角的部分,睡前想過障礙物都改了,主角應該也要改一下,所以我就參考其他人的吉祥物設計,嘗試畫了一隻像素風格的烏鴉,之後也會把這隻烏鴉當成遊戲中的主要角色。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260925/20184207wvosFOX5Hs.png

製作道具

接著是製作道具,我的構想是要兩種道具,一個是蒐集三個能加速且無視障礙物,另一個是蒐集能短暫隱身。
因為主角是鳥,所以就以羽毛和玉米作為道具。
但由於沒畫過像素風的道具,就請Gemini幫我生成羽毛和玉米,不過生成出來的羽毛(圖1),紫色的部分感覺髒髒的,我就照著Gemini的畫風進行修改成(圖2)前端為紫色的羽毛。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260925/20184207oo6Xi8PB49.jpghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260925/2018420707b3sPLydJ.png
再來是玉米,玉米的部分我個人覺得挺滿意的,所以應該會用於遊戲中。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260925/20184207935xFLqCDX.jpg
目前這些素材都還只是初步版本,之後實際放進遊戲裡測試時,如果發現大小、顏色或風格不太適合,還會再繼續修改。

接下來的製作方向

明天會以蒐集道具讓技能發亮為主進行遊戲製作,之後再把使用技能後的效果加進來。

第十一天的成果

今天雖然沒有繼續修改遊戲程式,但完成了幾個之後會用到的遊戲素材。
包含自己繪製的像素烏鴉、利用Gemini協助生成後再自行修改的像素羽毛,以及玉米素材。這次也算是把Google AI的使用方式延伸到遊戲素材製作上,不只是請AI協助產生程式碼,也開始嘗試利用AI生成素材,再由自己進行修改。


上一篇
Day 10|加入技能按鈕
下一篇
Day 12|讓收集羽毛與技能按鈕連動
系列文
從基礎到實作:使用 Google AI 學習程式設計 共 17 篇
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言