嗨~大家好,我是 R寶。
前兩天練習了謎哥的兩個角色,從可愛的女角,到憨厚的大個子,都是由我先決定想畫出來的感覺,再和 GPT 一起調整。
不過,我覺得差不多了,角色的主人也會這樣想嗎🤔
今天就把作品拿給謎哥看,聽聽他的想法,再依照回饋進行修改。
今天我選擇把 Day 23 的三張作品都拿給謎哥看。
昨天我想畫的是「憨厚可愛的大個子」,過程中調整了體型、頭部大小與腿部比例。最後一張雖然還有進步空間,但對我來說,已經有接近想要的感覺了。
結果謎哥看完後說:
太壯了,好像浩克,三張都太壯了,第二張勉強可以。
原來我覺得差不多了,在他眼裡還是太壯了 XDD
而且,他比較能接受的是第二張,也不是我昨天最後修改的版本。
收到回饋後,我先把他的話告訴 GPT,一起討論接下來可以怎麼調整。
不過,「太壯」還是有點籠統。
是我們畫得比遊戲角色還壯?還是遊戲角色本來就很壯,但他希望插畫看起來瘦一點?
這兩種情況,修改的出發點就不太一樣。
後來謎哥補充:
我覺得比遊戲壯得多,希望再瘦一點。手臂跟腿改薄一點點可能會好一些些。
這樣就比較清楚了!
他在意的是畫出來的體型比遊戲角色壯太多,而且也指出了想調整的地方:手臂和腿。
比起只知道他覺得「不像」或「不喜歡」,這樣的說明讓我們比較知道下一步該改哪裡。
這次我選擇他覺得「勉強可以」的第二張作為修改底圖,並附上遊戲角色截圖,讓 GPT 對照體型與四肢比例。
修改的重點,是讓手臂與腿稍微變細,同時保留高大的感覺。
我請 GPT 協助整理提示詞,主要包含:
因為謎哥說的是「薄一點點」,所以這次先做小幅調整,再看看他的反應。
請以圖一作為修改底圖,局部調整角色的手臂與腿部粗細。
【本次目標】
角色本人看過後,認為目前畫得比遊戲角色壯碩太多,希望再瘦一點,尤其手臂與腿部稍微薄一些。
請在保留成年男性與高大巨人形象的前提下,小幅降低四肢的厚重感,讓體型更自然。
【參考圖用途】
圖一:修改底圖,保留人物辨識度與原有畫風。
若附有圖二至圖六:僅用來對照遊戲角色的體型及四肢比例,不要將插畫改成遊戲截圖的材質或畫風。
【需要調整】
1. 手臂稍微變細,減少上臂與前臂過度厚實的輪廓,維持自然的關節與手腕銜接。
2. 配合手臂調整袖子的寬度與垂墜,保留合理的衣料空間,避免袖子依然鼓脹,讓手臂看起來很粗。
3. 大腿與小腿稍微變細,減少過度壯碩的感覺;配合調整褲管寬度與皺褶,保留原本褲型。
4. 這次以小幅調整為主,仍然是高大、體格結實的成年男性,不要變成纖弱、瘦長或幼態的角色。
【保留內容】
保留原本的臉型、五官、表情、髮型、髮色與膚色。
保留目前的頭部大小、身高、四肢長度及頭身比例。
肩寬與軀幹寬度原則上維持,只在四肢連接處做必要的自然銜接。
保留服裝款式、配色、配件、姿勢、構圖、背景與光線。
延續原圖的線條、上色與細節程度。
請直接在原圖基礎上修改,讓差異主要集中在「手臂與腿部稍微變細」,避免同時重新設計人物或改變整體氣質。
左邊為 Day 23 的生成圖,右邊為 Day 24 的生成圖
修改完成後,我再次把圖片傳給謎哥。
這次他說:
有!這樣看起來比較帥。
收到這個回答,就知道這次有往他喜歡的方向前進了!
從一開始的「三張都太壯」,到指出手臂與腿可以薄一點,再到修改後覺得比較帥,這一輪回饋讓調整的方向明確了許多。
我也沒有再繼續往下修改,今天就先停在這個版本。
今天練習後,我發現,畫得好看、像不像遊戲角色,以及朋友喜不喜歡,是需要分開理解的事情。
謎哥說「比遊戲壯得多」,是他對角色外觀的觀察;
修改後說「比較帥」,則讓我知道這樣的呈現比較符合他的喜好。
至於我自己,聽到這個回應時,比起認同哪一張比較好看,更接近的感覺是:
✨我比較知道對方喜歡的樣子了。✨
昨天我想呈現的是憨厚可愛的大個子,今天則是透過謎哥的回饋,了解他在意的體型,以及他希望角色被畫成什麼樣子。
這次也讓我感覺到,幫朋友畫角色時,先聽聽對方的想法很有幫助。
把對方的感受問得更清楚,就能整理成具體的修改需求。
GPT 可以協助我把回饋轉成提示詞,而修改後是否更接近朋友的期待,還是要把作品拿給他看,才能知道。
今天就到這裡,那麼,我們明天見~