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Rive 的一些進階主題系列 第 26 篇

[Day 26] Case Study 4:大巴

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前幾天看的是比較 web 或 UI 的 Rive 應用,接著來看一些偏遊戲的東西。很多人可能知道說喔 Rive 可以做遊戲,但不一定知道說他可以做到什麼程度,剛好藉這個機會跟大家安麗一下,Rive 官方真的應該付我們一點廣告費或是給個官方大使之類的。

簡單但是該有都有的小遊戲

Yes
https://rive.app/marketplace/18838-35468-orbis-ship/

首先是楓之谷 Artale,這就是小時候搭船到天空之城打大巴啦,其實就是一個簡單的射擊遊戲,一直點大巴他就死了,但是該有的動畫啊音效啊特效啊都有。當然這個人沒有做得非常精緻,如果花時間去 Artale 抓一下素材、順便去紙娃娃那邊抓幾隻角色,理論上魚屋骨龍還是拉圖斯炎魔的地圖都堆得出來。

理論上來說,可以用 Rive 去堆出整個楓之谷世界。其實這個打大巴的小遊戲也沒用到什麼非常深的技術,就是素材準備好,state 畫好,input 或是 data binding 接一接,但就是該有的都有,是一個很完整的小遊戲。這種簡單但是完整的小遊戲放一兩個在網站、APP、還是其他平台上面,可以讓整個專案更有賣點,而 Rive 讓這件事不用花太多成本,你看連白宮都在網站放小遊戲了。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261010/20184163McGjct4ptG.png

能打得沒他能扛

不知道大家有沒有玩 Artale,我是玩黑騎的,有玩的就知道,黑騎有聖火有黑力嘛,所以打王雖然不是傷害最高的,但是能打的沒他能扛,能扛的沒他能打,所以不知道帶誰就先帶一隻黑騎。這樣講就是在安麗 Rive,總之 Rive 也是一樣,在做遊戲的時候,能省成本的技術沒有 Rive 精緻,能做的比較精緻的技術沒有 Rive 省成本,在精緻度跟成本方面 Rive 都不是最頂尖的,但是做到一個很好的均衡。這個舉例比較宅啦,聽得懂的就懂,聽不懂很正常。

總之這是一個簡單但是完整的小遊戲,很好地展示了 Rive 的特性與使用姿勢,大家不一定要玩啦,畢竟老實說也沒有真的很好玩,只是圓一下童年打不死大巴的夢而已🙈。但是值得拿他當例子,稍微思考一下 Rive 這個技術可以帶來的效果、收益、以及相對低的成本這樣。


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