Day12今天我完成了咖啡廳網站的線上訂位功能設定使用者可以選擇訂位日期、時段及用餐人數,系統會自動檢查每個時段的剩餘座位,避免超額預約。 訂位資料會即時傳送到...
為了要讓蘋果被蛇吃掉後,隨機生成在遊戲畫面內,我們要在hierarcky中創立新的物件foodarea,也要幫foodarea加上collider,不過這次是選...
Day11將咖啡廳的菜單資料編入網站主要是為了支援線上訂購功能,每一個餐點都包含名稱、價格、圖片及簡短描述方便使用者在點餐時快速了解內容這些資料同時與訂購系統對...
在我們討論了 AI Agent 的自主性之後,今天我們將探索生成式 AI 的終極應用場景之一:元宇宙(Metaverse)。元宇宙是一個持續運作、可交互的虛擬世...
Day10今天針對咖啡廳網站的首頁與菜單部分進行了資訊層面的確認首先在首頁,我檢查了排版與版面配置,確認資訊架構是否清楚重要訊息如店家資訊、營業時間及活動公告是...
在我們探索了生成式 AI 的應用之後,必須將目光投向技術的下一站:AI 代理(AI Agent)。AI Agent 不僅僅是生成內容的工具,而是能夠理解目標、自...
歷經 30 天的連續挑戰,我的 IT 鐵人賽正式畫下句點。我必須坦承,在過程中,我曾不慎中斷了連載。這證明了連續 30 天的堅持極具挑戰性,但也教會了我一個更重...
在探討完 AI 對教育的影響後,今天我們將把目光投向職場。生成式 AI 正在引發一場前所未有的勞動力結構變革。這個問題的核心不再是「AI 會不會取代我的工作?」...
在 Day 27 取得 Shell,Day 28 攻克提權難關後,今天我完成了 Basic Pentesting 靶機的最後一步:取得最終的 root Flag...
Day5今天完成首頁設計的最後一張圖片,畫面以咖啡店座位圖片為主題,想傳達溫暖與放鬆的感覺我把這張圖片放在頁面底部,作為首頁的結尾為了讓整體風格一致,我也調整了...
在snack的inpsector中點選add component,並在搜尋框中找到circle collider 2D接著調整他的大小:apple也是重複相同動...
Day4今天的重點是咖啡廳網站的菜單設計為了讓整體風格與首頁一致,我延續了溫暖的色系與簡潔的排版菜單主要分為三個部分:咖啡、飲品、甜點與特調飲品,每個分類都搭配...
在進入最後一週的趨勢討論時,我們必須面對一個關鍵領域:教育。生成式 AI,特別是 LLMs,正在從根本上挑戰傳統的教學、評估和學習模式。它究竟是提升學習效率的強...
題目 他說,有一個機器人會在m*n的棋盤格左上角start上,然後機器人每次只能向下或向右移一步到達右下角finish,他想要的是總共有幾種不同的路線可以到達。...
在整個系列的探索中,我們看到了文字 AI(LLMs)的敘事能力和程式碼 AI 的執行能力。今天,我們將探討這兩者的結合,如何催生出新一代的互動式內容和智能腳本,...
隨著程式碼生成技術的成熟,市面上湧現出許多強大的開發工具。今天我們將介紹幾款當前最受歡迎、且對軟體開發者產生重大影響的 AI 程式碼生成工具,以及它們各自的特色...
在上一篇,我們探討了 AI 程式碼生成的能力。今天,我們將聚焦於這些工具如何被整合進軟體開發的實際流程中,從根本上提升開發團隊的效率、品質,並改變工程師的日常工...
完成了 Day 27 的初始立足點獲取,我已經在靶機系統內取得了一個低權限的 Shell。然而,我們的目標是 root 權限。提權(Privilege Esca...
完成了 Day 26 的 OWASP Top 10 理論學習,我的思維已經從單一技術點,轉變為一套專業的方法論。今天,我們正式啟動鐵人賽的終極考驗:挑戰 Bas...
Day3今天主要進行咖啡廳網站的標語與品牌文字構思延續前兩天的設計方向,我希望整體風格能呈現溫柔、放鬆又有點浪漫的氛圍店名「Cappuccino al Chia...
好的雖然我們遺憾的斷賽了,但是我還是會努力把後面的內容補完的 完成了 Day 25 的網路進階服務學習,我們將目光轉向最容易被攻擊的應用程式層。今天,我的任務...
在討論了文字、圖像和音訊之後,今天我們將進入生成式 AI 在軟體工程領域的應用:程式碼生成。程式碼是數字世界的「骨架」,而 AI 正在從根本上改變程式設計師的工...
Day2主要完成了網站首頁的初步設計與店名構思網站以溫暖的咖啡色調為主,搭配柔和的圖片與簡潔的字體,想營造出一種放鬆、愜意的氛圍店名暫定為「Cappuccino...
音樂製作:AI 作曲家與混音師 生成式 AI 正在打破傳統音樂製作的高門檻,讓創作不再受限於樂理知識或昂貴的錄音設備。 **無版權配樂的解決方案: 應用: 影...
Day1做的是網頁類型設定及了解wix基本功能之所以選擇咖啡廳網站是因為感覺可以延伸出許多東西也為呈現溫暖的氛圍以及故事感,後續將設計首頁與菜單頁面之後會使用D...
若想在unity編輯器中直接調物件移動速度的話,我們可以將程式碼改成這樣: using UnityEngine; public class Snack : M...