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【Day 27】爽爽放連假的期間,我收到了資遣通知~

爽爽放連假的期間,我收到了資遣通知~ 出社會後,一切都很順利嗎?不,其實並沒有。 那一年 228 連假,正當我放假放得正爽,電話突然響起。 「Ray,下個月我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

中斷比賽了😭

原本還有很多好的主題想寫...太可惜了,真真的是一件很不容易的事,但至少我也寫下來10篇了,之後會考慮要不要繼續寫 原本還有很多好的主題想寫...太可惜了,真真...

鐵人賽 Software Development DAY 27
資料庫大哉問 系列 第 27

Day27 - ElasticSearch 特輯 - 全文字搜尋是啥?(Lucene, Inverted Index & Trie)

文章搜尋是經典系統設計題,常見文字查詢有 Regex 跟 SQL Like,然而 Regex 效能差,SQL Like 不夠精準,例如 LIKE %dog% 會...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17
小資族的量化交易 101 系列 第 17

Day 17: 虛擬貨幣的量化交易

小明的數位黃金時代 昨天我們了解了量化交易的基本概念,今天要深入探討虛擬貨幣的量化交易。還記得村裡第一次有人用手機支付買菜時,大家都覺得很神奇嗎?虛擬貨幣就像是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14
小店IT管理神話與現實 系列 第 14

Day14 備份 核對與會計

「記得檔案交出去前,要先掃描一份存查喔!」「把作業時留存的Word、Excel還有PDF檔備份到磁碟中。」「檔案做完後,先把檔案(訂單)傳給我,先來開個會討論。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
K8s上的機器人沙盒 系列 第 12

Day 12|影像編碼調校:H.264 / VP9 / AV1、NVENC、解析度與 FPS 的平衡

承接 Day 11(Sidecar 模式),今天深入探討 影像編碼調校。不同編解碼器(H.264 / VP9 / AV1)、硬體加速(NVENC)、解析度與...

鐵人賽 Security DAY 13
企業資訊韌性實例分析 系列 第 13

DAY 13 資訊韌性實例分析12— 致茂 (上市其他電子;股票代號:2360)

一、企業背景與產業環境 致茂電子(上市其他電子;股票代號:2360)為台灣領先的測試與自動化設備製造商,產品廣泛應用於半導體、電動車、綠能與航太等高科技領域。其...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 23

Day23 IT 資產管理

第23天的學習重點是 IT 資產管理(IT Asset Management, ITAM)。IT 資產泛指企業所有與資訊科技相關的資源,包括硬體(伺服器、筆電、...

Day14 API 測試與驗證方法

在API開發完成後,測試與驗證的步驟至關重要,如果缺乏測試,可能因為未預期的錯誤而在實際使用中造成問題。測試的目的不只是檢查功能是否正確,也包含在各種情境下驗證...

鐵人賽 Security DAY 27

[Day27]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 問題討論 - 基礎理論

在過去的文章對後量子密碼學作出一系列的講解,相信有不少人會也留意到當中的理論/情況及其應用都有不少問題或難題。在這一篇中,就挑出一小部分的問題作出講解,希望大家...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

Day14. 使用約束式提示詞控制 AI 輸出的格式與結構

約束式提示詞指的是在提示詞中,明確指定輸出的形式限制,例如要求 AI 生成 JSON、Markdown 表格,或遵循特定的資料綱要 (Schema)。這種控制除...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

憤怒

某心理學網紅:「你可以表達你的憤怒 ,但請不要憤怒的表達」 Day 14 Topic: 憤怒話題標籤: #發怒有用嗎?溝通管理 現在還有公司在軍事化打罵教育嗎?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

【Day17】AI Agent 魔法詠唱 - docker 設定

有關 docker 設定,將分為如何使用 Dockerfile、docker-compose.yml 以及啟動專案,三個部分: 首先,Dockerfile 可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

Day13- App 的快速字典!鍵值對集合 (HashMap)

在第十二天,學會了如何使用 SharedPreferences,讓你的 App 擁有「短期記憶」的功能,這是一個很重要的里程碑。 但 SharedPrefere...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

Day 13 讓 AI 開口說話2:Lambda + Bedrock 串串香

📋 前置準備 在開始之前,請確保: 已完成第九天的 Lambda 基礎建立 擁有 AWS 帳戶並具備適當權限 了解基本的 AWS 服務概念 🎯 為什麼選擇...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

第 13 天:獨孤九劍的破鞭式,借力施力 - Fluent / Chain of Invocation

獨孤九劍的「破鞭式」,針對的是鞭子的軟性特性,破解的關鍵在於利用鞭子的柔軟,避開其尖銳或硬點,並利用其彈性進行反制,讓對方無法有效地攻擊,甚至可能被鞭子自身的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
AI學習之旅 系列 第 13

Day 13 認識威脅行為者 × 漏洞管理實戰:從動機到修補優先級(含權威定義與出處)

簡介本文把「認識威脅行為者(Threat Actors)」與「漏洞管理 / SBOM 實務」整合成一篇實作導向筆記。目標是把威脅模型(誰、為何、如何)和技術優...

鐵人賽 Software Development DAY 27
深入一點點認識 Git 系列 第 27

Day 27-深入一點點認識 Git:透過 git gc 指令觀察 git 的打包機制

Medium 好讀版點此。 在 Day 26 的文章中,我們發現跑完 git gc 後,.git/objects 為空,但是 .git/objects/inf...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Polars熊霸天下 系列 第 21

[Day21] - 使用Matplotlib搭配Polars複刻歷年溫度變化圖

今天我們使用Matplotlib搭配Polars來繪製Alta的歷年溫度變化圖。 本日大綱如下: 本日引入模組及準備工作 Matplotlib極簡操作說明 繪...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

Day 18: Vue資料流與狀態管理-Vuex資料流及集中狀態管理

接下來我們要針對refreshList()進行介紹,此方法是從後端API撈取員工資料,因為資料需要在多個組件之間共享,須透過Vuex管理狀態,由其向後端請求,經...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

Day13. 用 Flask 規劃 AI 營養顧問的專案架構

Flask 是什麼? Flask 是一個輕量級的 Python 網路框架 (Web Framework)。Flask以簡單的核心為基礎,基於 Werkzeug...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13
敏捷組織的五項修練 系列 第 13

Day 13. 敏捷組織的五項修練:救災鏟子超人 - 台灣公民社會展現的行動力與韌適力

此文獻給此時此刻正努力救災與重建的人們 與 哀悼「馬太鞍溪堰塞湖溢流」的罹難者 那一群在光復站下車的年輕身影 2025年7月,一場由颱風薇帕引發的土石流,在...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

雪球票據的投資建模

📊 雪球票據的投資建模 產品條件 標的:AMD, NVDA, TSLA, TSM 票息:年化 9.18% 執行價:70% 自動贖回:100% 敲入價:58%...

鐵人賽 Odoo DAY 16

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局 情境設定(Odoo 生活化) 兩個部門:研發 (R&D) 與 營運 (Ops) 事件:是否...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

[學習 Effect Day13] Effect 錯誤管理 (一)

這篇我想要來講解為什麼在 Effect 的錯誤模型中,我們偏好用 class 來定義錯誤。如果不用那會遇到什麼樣的限制與麻煩。 為什麼會有這個疑問? 在 Typ...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

在 Vue 過氣前要學的第二十七件事 - 是一輩子喔? 一輩子

前言 終於! 我們進到最後一個篇章,進階使用之生命週期篇; 之所以會把生命週期擺在這麼後面是因為 :只有實際寫過的人,才能更好的理解,所謂不同生命週期具體是指什...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

Day13 認識 Elastic Beanstalk(簡化網站部署工具)

在前幾天,我們用EC2+Apache+RDS部署了一個小小的動態留言板網站。這種方式很靈活,但缺點是很多東西要自己手動設定,例如:建 EC2、裝 PHP/Apa...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

雷神卡儲值詐騙:當「金融即時」遇上「人性延遲」

雷神卡儲值詐騙:當「金融即時」遇上「人性延遲」 1)案主故事 阿明(56 歲,兼職照顧者)在 LINE 被拉進一個「投資教學群」,群組裡老師天天秀對帳單,說「先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

Day 20 觀察趨勢&討論 - 結論與洞察

經過一系列的數據分析與圖表可視化,我們已經對「違規土地面積統計」資料集有了相當全面的認識。從縣市排名、月份趨勢、地圖熱力圖,到雙維度整合圖表,我們可以歸納出幾個...