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技術 Day05 / Unity 世界基本元素:GameObject 與 Component

Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍戲的場景,編輯區,遊戲物件可以在場景中隨...

技術 DAY13#Component的其他屬性介紹

Component的property(屬性)除了Variant,還有其他三種,分別是Boolean、Instance swap和Text,將這些功能統一彙整在這篇。 那就, 使用Property設定...

技術 DAY12#Component + Variant 操作 - Input

原以為需要再找資料來學習input的variant,沒想到直接打開Figma重新做一遍,欸?可以了耶?完全不知道昨天怎麼了。 但還是紀錄一下吧, Component + Variant - inpu...

技術 DAY11#Component + Variant 操作 - Button

前一天關於Component的功能認識中有提到,透過「/」命名方式能將物件分類,並快速置換Instance的組成。後來,在2020年底,Figma推出一個新功能叫Variant,方便讓設計容易達成一致...

技術 [Day 15] 題目(Modular-8) & Tonelli-Shanks算法 & 質數模4的分類

Modular Square Root https://cryptohack.org/courses/modular/tonelli-shanks/ 題意: 介紹了在數論中,特別是模運算下,如何有效地...

技術 DAY10#Figma的Component功能認識

講完了Auto layout能做到的幾個功能,接下來換針對Figma的Component來學習,希望之後要實作的話,回來都能看得懂 :D 那就, Component (元件)   在設計一個使用者介...

技術 圖解LeetCode(入門篇): 66. Plus One

66. Plus One 題目描述: 給定一個由整陣列成的非空陣列,表示一個非負整數,在該數的基礎上加一,並返回結果陣列。 最高位數字存放在陣列的首位,陣列中每個元素只存儲單個數字。 你可以假設除了整...

技術 DAY 17| 歡迎來到不動產業之 kintone 萬歲

今天讓我們來見識一下不動產業的眉眉角角吧! 不動產業常見的資訊共有課題大概會是以下, 不動產業最大的特徵是從介紹物件開始,簽約到售後服務,需長時間與客戶進行溝通聯繫。 然而顧客資訊卻以紙本或部...

技術 DAY 14| 讓 kintone 帶你一窺各行各業吧!

冷經思考了一下,若將三十天分三配一下,十天為一單位,我將還有一個半的單位要完成 (哭) 那麼深思熟慮後我決定在第二個的十天裡面來分享一下各行各業真實使用 kintone 的情景這樣不僅更有實際畫面感,...

技術 Day 12 | kintone 隱藏欄位內容,直到滑鼠經過

這篇文章來實作下圖的功能: 當使用者把滑鼠移到欄位上時,才會顯示出欄位訊息,不然一律顯示 ********。我們會在 app.record.detail.show 這個事件底下觸發,要做的事情只有...