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技術 Day5 讓 Container 也是 Component

接下來,假如我們讓 Container 也可以是 Component ,那就意味著這兩件事都可以達成: 樹狀結構 預留位置 樹狀結構不用多說,就是 Container 裡面可以含有 Contain...

技術 [Day 15] 來做部分共用的components吧+設定ICON!!

這邊只是用最低限度的css,以完成功能為主,將所有需要預先製作的UI Kits,其中包含icon,還有大部分Components做好。這邊先列出需要做的components,然後就繼續做事吧 目錄...

技術 Day06 / Unity 世界基本元素:Component 練習

綜合練習 試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景 💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景 」作為示範,同學們可以再依照自己的想法...

技術 Day05 / Unity 世界基本元素:GameObject 與 Component

Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍戲的場景,編輯區,遊戲物件可以在場景中隨...

技術 DAY13#Component的其他屬性介紹

Component的property(屬性)除了Variant,還有其他三種,分別是Boolean、Instance swap和Text,將這些功能統一彙整在這篇。 那就, 使用Property設定...

技術 DAY12#Component + Variant 操作 - Input

原以為需要再找資料來學習input的variant,沒想到直接打開Figma重新做一遍,欸?可以了耶?完全不知道昨天怎麼了。 但還是紀錄一下吧, Component + Variant - inpu...

技術 DAY11#Component + Variant 操作 - Button

前一天關於Component的功能認識中有提到,透過「/」命名方式能將物件分類,並快速置換Instance的組成。後來,在2020年底,Figma推出一個新功能叫Variant,方便讓設計容易達成一致...

技術 [Day 15] 題目(Modular-8) & Tonelli-Shanks算法 & 質數模4的分類

Modular Square Root https://cryptohack.org/courses/modular/tonelli-shanks/ 題意: 介紹了在數論中,特別是模運算下,如何有效地...

技術 DAY10#Figma的Component功能認識

講完了Auto layout能做到的幾個功能,接下來換針對Figma的Component來學習,希望之後要實作的話,回來都能看得懂 :D 那就, Component (元件)   在設計一個使用者介...

技術 圖解LeetCode(入門篇): 66. Plus One

66. Plus One 題目描述: 給定一個由整陣列成的非空陣列,表示一個非負整數,在該數的基礎上加一,並返回結果陣列。 最高位數字存放在陣列的首位,陣列中每個元素只存儲單個數字。 你可以假設除了整...