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鐵人賽 Mobile Development DAY 30
30天 - Flutter 日常 系列 第 30

技術 [Day30] Flutter - App Icon(final)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天鐵人賽的最後一天了感謝大家的支持,不知道大家對這個架構是不是有一點感覺了,雖然因為時間的關西很可惜沒機會教大家如何寫測試,如果加測...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
30天 - Flutter 日常 系列 第 29

技術 [Day29] Flutter - Presentation Click Game Screen (part13)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要來創建一個CountBloc,然後就可以開始製作我們的CountButton了,我加了讓數字有彈跳的效果寫了一些動畫,有興趣的可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
30天 - Flutter 日常 系列 第 28

技術 [Day28] Flutter - Application Click Game (part12)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要把按下螢幕時觸發的事件接上去,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 需要具備知識 基本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
30天 - Flutter 日常 系列 第 27

技術 [Day27] Flutter - Infrastructure Click Game (part11)

前言 Hi, 我是魚板伯爵寫到這邊時不知道大家都已經非常熟練了,這次我們要來做一個有趣的小遊戲,就是點一下螢幕數字就會加一,是不是很有趣呢? 完整程式碼 需...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
30天 - Flutter 日常 系列 第 26

技術 [Day26] Flutter - Presentation Login & Splash Screen (part10)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天就是把之前寫的一堆功能放到Screen裡面,由於是UI的部分所以程式碼會很長,有些地方我只會擷取片段,建議大家看完整程式碼。 完...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
30天 - Flutter 日常 系列 第 17

技術 [Day17] Flutter - 實作篇:專案架構 (Domain Driven Design)

前言 Hi, 我是魚板伯爵身為一個軟體工程師,我們最常見的問題就是變動的需求。而程式碼變更,就會有機會出現不可預期 Bug,有時候已經不是小拇指和食指動一動就可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
30天 - Flutter 日常 系列 第 1

技術 [Day1] Flutter - 簡介

前言 Hi, 我是魚板伯爵本次的教學前面都是基本的元件為主,後面會利用前面所學以DDD(Domain Driven Design)的架構來實作一個App。 Fl...