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共有 51 則文章

技術 Redis - PubSub 實戰應用場景

前言 在網路上已經有許多針對 Redis PubSub 的功能、優缺點、規格等有非常詳細的解說但大部分的介紹並不會告訴你在哪些情景下使用,如何權衡優缺點 最近在...

徵才 【徵才-遠端工作】Golang後端工程師

【職務內容】 職務名稱:Golang後端工程師職務性質:全職(遠端工作)需求人數:1人【工作簡述】1.處理高乘載、高併發項目開發。2.系統分析設計。3.重構舊有...

技術 Golang - goroutine leak - 1

最近在工作上進展蠻順利的,在技術上有了更深一層的體會雖然主題要說的這兩個東西其實蠻簡單的,不過直到最近才在實戰上遇到,才有了更深層的體會還有想說抱著打聽消息的心...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Go 語言學習手札 系列 第 30

技術 30 | 最後的最後

回顧 第一次參加鐵人賽,在過去的30天內挑戰每天寫一篇關於 Golang 的文章。初衷是希望可以透過輸出的方式學習。 每天花點時間來研究、寫作和學習新知識,對於...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Go 語言學習手札 系列 第 29

技術 29 | JSON

平時在開發程式時,數據序列化和反序列化是非常重要的過程。應用程式能夠將內存中的數據轉換為可存儲或傳輸的格式,例如JSON以及將來自外部源的數據轉換為應用程序能...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Go 語言學習手札 系列 第 28

技術 28 | 以下三點回復:

... 在Golang中,刪節號 Ellipsis 是一個有趣又有用的語法,它可以應用在包括函數、切片和數組。 ...在處理可變參數的情況下更具有靈活性。 切片...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Go 語言學習手札 系列 第 27

技術 27 | 什麼是泛型?

有一個比較兩個數字的函數,可以比較整數、浮點數,甚至是字串。如果不使用泛型,需要為每種不同類型寫一個不同的比較函數。但有了泛型,就可以寫一個通用的比較函數,可...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Go 語言學習手札 系列 第 26

技術 26 | Redis 遠端資料庫

在現代軟體開發中,分散式系統已變得愈來愈普遍。其中一個關鍵的技術是 Redis,一個高性能的鍵值對儲存系統。今天將介紹如何結合 Golang 與 Redis...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Go 語言學習手札 系列 第 25

技術 25 | 真情的自我

花木蘭回家後,穿回了她的女裝,這些代表了她過去的生活,以及她的家庭和傳統價值觀。當她站在湖邊,看著湖面的倒影時,她看到了一個熟悉的、但又有些陌生的自己。湖水平...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Go 語言學習手札 系列 第 24

技術 24 | Test, one two three...

當我們開發軟體時,要確保程式碼的正確性和穩定性。 Golang 有一個內建的測試框架,稱為 testing,可以輕鬆編寫單元測試和整合測試,以確保程式碼正確運...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Go 語言學習手札 系列 第 23

技術 23 | 規則什麼的,自己定義!

在軟體開發過程中,表單驗證是一個至關重要的部分。無論是網站的註冊頁面、API的請求參數,還是後端應用程式的資料輸入,都需要一種有效且方便的方式來驗證用戶輸入的...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Go 語言學習手札 系列 第 22

技術 22 | 內存管理

內存管理概觀 在Golang中,內存管理是自動化的,由垃圾回收器(Garbage Collector)負責。垃圾回收的主要目標是檢測和回收不再使用的內存,以防止...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Go 語言學習手札 系列 第 21

技術 21 | 試著 CRUD 一下

在上一篇文章中,介紹 GORM ORM 框架以及如何使用它創建資料庫模型和執行 Migration。今天我們瞭解一些 GORM 的其他功能,包括一對多(has...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Go 語言學習手札 系列 第 20

技術 20 | 救命,我不想寫SQL

一開始會學 GORM 是想跳過寫 SQL 的步驟,直接與資料庫互動。 什麼是ORM? ORM是一種軟體設計模式,允許開發人員使用物件導向語言(如Python...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Go 語言學習手札 系列 第 19

技術 19 | 即時通信

無論是在線聊天、多人遊戲、即時通知還是實時數據更新,都需要一個高效的方式來實現實時通信。Golang,提供了一個強大的工具來實現這種功能 - WebSocke...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Go 語言學習手札 系列 第 18

技術 18 | 簡單說 Protocol Buffers

Protocol Buffers(Protobuf) Protocol Buffers(Protobuf)是一種輕量、高效且可擴展的數據交換格式,由 Googl...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Go 語言學習手札 系列 第 17

技術 17 | 簡化分散式系統

理解 Go 的 RPC(遠程過程呼叫) 在分散式系統開發中,不同服務之間的通信是一個關鍵問題。為了實現跨服務的函數呼叫和數據傳遞,Go 語言提供了強大的 RPC...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Go 語言學習手札 系列 第 16

技術 16 | 起承轉合; 上下文

Context context包是Go語言的標準庫的一部分,提供了一種方法,用於傳遞上下文信息以及控制並發操作。 取消操作:需要取消正在進行的操作,例如HT...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go 語言學習手札 系列 第 15

技術 15 | simple middlweare

15 | middlweare 賽程來到第十五天,今天簡單介紹middleware middlweare 在Golang的Gin框架中,middleware...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Go 語言學習手札 系列 第 14

技術 14 | Simple RESTful API

在前一篇文章中,我們簡要介紹了 Gin 框架,以及如何使用。今天我們將建立一個 RESTful API。 RESTful API RESTful API 是...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Go 語言學習手札 系列 第 13

技術 13 | 你怎麼玩 LEGO 的

開發者和團隊必須應對各種挑戰,包括效率、可維護性、性能和安全性等方面的需求。正是為了應對這些挑戰,而我們開始使用Framework。 Framework 框...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Go 語言學習手札 系列 第 12

技術 12 | 簡單的網路服務

使用標準資料庫裡的 net/http Web Server Golang 的 net/http 提供了建立和管理 HTTP 服務器 和 客戶端 的功能。 要...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Go 語言學習手札 系列 第 11

技術 11 | 因果何曾饒過誰

「賴其前世。defer營護。今為LIFO。錯誤處理。」在過去、今生曾經延遲過的程式,這個程式後進先出,可能在資源管理,或是在執行錯誤處理。 Function...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Go 語言學習手札 系列 第 10

技術 10 | 能者高效不過勞

你是一名大廚,正在煮晚餐。你需要同時煮飯、烤魚、炒菜,而且還要確保每道菜在時間上都剛剛好。這就是 Concurrency ,讓你能像大廚一樣,同時處理多個任務...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Go 語言學習手札 系列 第 9

技術 09 | 正衣冠、知興替、明得失

唐貞觀十七年,魏徵病死了,唐太宗很難過,流着眼淚說:「夫以銅為鏡,可以正衣冠,以史為鏡,可以知興替,以人為鏡,可以明得失。魏徵沒,朕亡一鏡矣!」 如同唐太...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Go 語言學習手札 系列 第 8

技術 08 | 誰真的需要博愛座?

博愛座可能是為了那些需要額外空間或特殊照顧的人而設計,他不總是被使用。但在你需要時,可以坐下。 The blank identifier 我們可以將其想像成...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Go 語言學習手札 系列 第 7

技術 07 | 歡迎來到Platform 9¾

有一個東西不受資料型別的限制,還能讓同一個函式收到不同型別傳來的值。他是誰? Interfaces and other types Interface I...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Go 語言學習手札 系列 第 6

技術 06 | 又回到最初的起點

當我們要認識 Go 時,我們會遇到一系列問題,包含初始化(常數、變數)以及方法(數值、指針)等概念。這些概念是 Go 語言中的基本元素,了解它們將有助於我們撰...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Go 語言學習手札 系列 第 5

技術 05 | 不用到一萬次

I fear not the man who has practiced 10,000 kicks once, but I fear the man who...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Go 語言學習手札 系列 第 4

技術 04 | 對程式碼理性的 PUA

Go 的流程控制引入了一些新的概念,而不使用 do 或 while。像是 for 循环、清楚又靈活的switch、初始化語句以及 select 語句,這些特性...