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共有 30 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 架構與分層 X 整理的秘訣

當我們買了一堆櫃子或收納盒,那最後東西到底該被收到哪邊? 在居住空間中,樓層會有地下室、一樓、二樓等不同層並具有不同功能,地下室或一樓可以用來停車,二樓以上較常...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 可以簡單就不要複雜的程式碼與人生

開始之前,先來談談工程師的日常 程式碼因為需求一直亂加,本來的水果刀被改成瑞士刀。 傳承的祖產本體難以更動,導致疊床架屋違建加蓋再加蓋,一個判斷不夠那就補兩個...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 該好好重構和斷捨離的是程式碼還是人生

在我們的生活中,有許多重要的事情需要我們時常檢討和改進,這個過程被稱為斷捨離,不僅適用於程式碼,也適用於我們的人生。 在寫許多行程式碼來實現不同的功能,有時候這...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 未來的那個你,該成為工程師嗎?

後疫情時代,軟體工程師薪資也開始一路爬升,第一次轉職 50% 成長的並不在少數。 前端、後端、DevOps、SRE 等各式職缺快速增加,只依靠過往教育體制並無法...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 同類型的東西一再出現

延續上一篇文章 "該好好重構和斷捨離的是程式碼還是人生" 中可怕的例子,這篇文章我們來看看同類型的東西一再出現該怎麼辦。 在生活中擁有什麼東...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 為你寫下這份文件讓專案 Go

為你寫下這份文件,陪著你和專案一起往下走。 如果你 忘了Code就讓文件 代替我如果你 記得Code你和Code 就好過 有時候公司會把員工斷捨離,員工也...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 開會是謀財害命還是協作解決

大家有沒有一種經驗就是照三餐開會,到底怎麼那麼多會議要開? 生命以時間為單位,浪費別人的時間是謀財害命,浪費自己的時間則是慢性自殺魯迅 工作久了,常常需要...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 原子化設計 X 收納

小編前陣子去台中參加 AWS 社群日的時候,順道逛了人生第一次 IKEA,除了丸子很好吃霜淇淋也很不錯的部分,覺得更滿意的是整個賣場的體驗。 不過今天小編想要來...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 我願意,付出所有來換一個時光機

再一次,我就不會走向這樣的結局 物品總有保存期限,時間到了就無法再使用,時間有限且一去不回的情況下,我們必須做出當下所能做出的決定。 我們在同個時間只能使...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 當時相信的那些事情

在過去幾年的工作經驗中,有機會參加了一些不同的活動,其中包括均一的教育設計工作坊、矽谷阿雅分享的專案管理經驗談以及 Marty Cagan 分享的 Produc...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 一次做一件事,念

物品我們都知道要按照其功能或用途分類和整理,來確保每個物品都處於適當的位置,整理後的物品更容易被找到,因為被分類得很清楚。 在架構上,該怎麼去做設計和切分,才能...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 選擇的總和

小編在前陣子參加了 AWS 社群日,體驗了怎麼用英雄聯盟的資料來做模型的訓練和機器學習,並透過模型來為遊戲結果提供預測或建議。 對於 Python 菜鳥如我竟然...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 One Piece X 開發者體驗

大家有沒有一種經驗就是每次剛搬完家很多急著要用的東西都會找不到,但又要用就只好又買一組新的,寫程式也是一樣的概念,來了一個新需求以前我們到底有沒有做過? 有做過...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 提問嗎?你要去哪裡?

大家有沒有遇過底下的經驗 不管是東西還是答案,找了很久卻又沒有方向,找不到在哪裡? 想找人問問題,不知道該怎麼問問題? 問了問題又問不出想要的答案又或是對方不...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 離職後的君子之交淡如水 X 最小知識原則

假設住在一個家庭中,家中有不同的成員,每個人都有自己的物品需要收納,例如衣物、書籍、玩具等。 如果家中的每位成員都知道其他成員物品的詳細位置和收納方式且可以修改...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 把自己角色扮演好

在之前的文章中有提出了當重複的東西一再出現的問題,當時並沒有特別的去談一些理論和解決方法,但在後面幾天小編開始慢慢的置入 SOLID 中的 Single R...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 想要與需要,選擇的智慧

大家有沒有一個經驗,出外的學子或是北漂打工族有天要搬回老家的時候,才驚覺東西怎麼這麼多? 等到要搬家前的那一刻才開始瘋狂出清堆放已久的雜物或是垃圾。 回顧一下前...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 會不會放手,其實才是擁有

幸福的回憶是追求幸福的天敵 資本主義社會本質上是一場競爭資源的遊戲,但過度追求物質或權力的行為就像是金手銬,會使我們執著並陷入無止境的追逐。 人們往往不願意...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 十年後你就知道了,別人說不好就真的不好嗎?

延續上一天慾望的源頭管理,今天想談價值與選擇,從小到大我們都會被給很多標準答案: 人生就要斷捨離? 有重複的程式碼是程式碼的壞味道? 不愛讀書就是壞小孩 同...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 物件的管理,你想要九把刀還是瑞士刀

大家不知道有沒有過一種經驗,新買的東西包裝都沒拆結果一直放著,堆在箱子或是櫃子中一放就是好幾年,我知道我買了一堆要用,然後就沒有然後了。 軟體開發來說這就像沒有...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 影分身之術 X 里氏替換原則

在模組化收納中,會希望符合規範的模組可以互相替換,想像一下我們有一個很多抽屜的櫃子,抽屜是設計成可替換的,如果今天櫃子的拼布抽屜髒了或壞了也可以改成木製或是塑膠...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 能不能給我一首歌的時間,把 Spec 說完才說再見

在生活中,注意力就像一個珍貴的資源,這是斷捨離和重要性原則的核心之一。 必須意識到時間和注意力是有限的資源 由於網路的快速發展,生活中的雜訊越來越多,漸漸...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 失控的理智 X 到底有多少需求和條件

當我們想要整理和分類物品的時候,會有許多判斷和想法,通常會將物品按照特定的步驟分類 依照類型: 把不須冷藏食物放櫃子、需冷層或冷凍食物放在冰箱中 依照大小:...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 秩序與平衡 X 分類之道

不知道該怎麼辦的衣服褲子就披在椅背上,有一天,椅子就倒了。 分類是為了讓物品達到秩序與平衡的一門藝術。 一個衣櫃就像生活的一面鏡子,反映出選擇和價值觀。 分...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 決定成敗的系統細節分析

就像裝潢房子一樣,如果不提早確認細節,可能會在後期發現不必要的問題。 例如因上班忙碌並未提早確認天花板的細節,結果工人裝潢到一半周末才發現有多個為了崁燈預留的洞...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 建模和收納 X 豆漿和油條

當我們要準備買東西的時候,要考慮家裡有沒有空間,反之在室內設計時預留空間也很重要。 在前端開發包括需求分析、定義用戶流程、確定元件,然後進行系統開發,在系統設計...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 當依賴反轉就不再依賴

在開始之前先來首歌吧,覺得熟悉的話,你就爆露年紀了 >.^ 來談談物品的管理,生而為人我們的目的是使用物品而不是被物品牽制而影響。 當你不去整理身邊的物...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 有什麼留在你我的心頭,那是什麼?

不知道大家有沒有過這樣的經驗,每次參加求活動拿到很多造型很醜的贈品,明明沒花錢買但又覺得丟掉或送人都怪怪的,沒花錢卻出現浪費跟可惜的感覺,久而久之房間就堆放許多...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 照三餐改變的系統與環境

如何管理和維護各種系統,以確保正常運行並適應不斷變化的環境? 沒有系統可以獨立存在,每個系統都存在於更大的生態系統中,並受到周圍環境和其他系統的影響。 就好比居...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 大家都說需要的源頭管理

在前兩篇文章簡單的談過物品的分類和管理,這篇文章想往更源頭的慾望討論。 大家都說需要就真的需要嗎? 有天,小編突然就驚覺自己是不是太老了,在整理房間時發現畢...