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可觀測性相關文章
共有 31 則文章
鐵人賽 DevOps
Observability 101 系列 第 31

技術 Day31 - 30 天之後 ?

標題是參考最喜歡的漫畫灌籃高手 10 天後 學習資源 在這三十天中整理一些基礎的知識讓大家入門,但可觀測性議題不僅僅於這些議題,學習有興趣的事物也不會因為鐵人賽...

鐵人賽 DevOps DAY 30
Observability 101 系列 第 30

技術 Day30 - 從傳統開發到可觀測性驅動開發 (ODD)

傳統的軟體開發方法如何面對現代化系統複雜的挑戰 ? 或者,有沒有一種方法能夠建構更可靠、高性能的應用程式 ? Observability Maturity...

鐵人賽 DevOps DAY 29
Observability 101 系列 第 29

技術 Day29 - Grafana 事件管理 : 從告警到修復的問題排除流程 (2/2)

過去怎麼做 口而相傳,緣分到了就會修好 各自通靈 (文件)定義流程 + 系統 Grafana Incident Response & Managem...

鐵人賽 DevOps DAY 28
Observability 101 系列 第 28

技術 Day28 - Grafana 事件管理 : 從告警到修復的問題排除流程 (1/2)

前面文章討論很多關於可觀測性的觀念與工具,最重要的是在實務面上我們如何將理論實際應用,來解決真實世界上開發團隊所遇到的問題 透過可觀測性,我們如何具體幫助線...

鐵人賽 DevOps DAY 27
Observability 101 系列 第 27

技術 Day27 - Grafana Cloud : 使用 Grafana Pyroscope 優化應用程式性能

什麼是 Grafana Pyroscope 在 Day13 - 可觀測性信號 Observability Signals 中提到常見的三個信號分別是 Metr...

鐵人賽 DevOps DAY 26
Observability 101 系列 第 26

技術 Day26 - Grafana Cloud : 蒐集應用程式遙測數據 (2/2)

將數據傳到 Grafana Cloud 前面有提到資料會透過 Grafana Agent 送到 Grafana Cloud 上面,因此我們需要先安裝 Graf...

鐵人賽 DevOps DAY 25
Observability 101 系列 第 25

技術 Day25 - Grafana Cloud : 蒐集應用程式遙測數據 (1/2)

接下來透過程式直接看如何將資料送到 Grafana Cloud,在開始之前來看遙測數據要如何傳送,根據官方的建議架構如下 應用程式使用 OpenTelemet...

鐵人賽 DevOps DAY 24
Observability 101 系列 第 24

技術 Day24 - Grafana Cloud : 雲端監控的未來

Grafana 起源 在 GrafanaCON 2023 keynote 開幕創辦人 Torkel Ödegaard 回顧一切是如何開始的故事。 Grafan...

鐵人賽 DevOps DAY 23
Observability 101 系列 第 23

技術 Day23 - 可觀測性工具的整合與挑戰

可觀測性開源工具的挑戰 在 Day16 - 可觀測性與它的工具小夥伴們 中,我們介紹了可觀測性信號 (Singls) 的概念,以及 CNCF 可觀測性推薦的...

鐵人賽 DevOps DAY 22
Observability 101 系列 第 22

技術 Day22 - 可觀測性摘要 cheetsheet 及小結

以下列出這幾天可觀測性文章相關重點文字整理 可觀測性 Observability 可觀察性是指您能夠從系統提供的資料中了解系統的內部狀態,並且您可以探索該...

鐵人賽 DevOps DAY 21
Observability 101 系列 第 21

技術 Day21 - OpenTelemetry : Demo 專案快速入門 (2/2)

OpenTememetry Demo 專案是如何做到的呢 ? Telemetry Data Flow : 遙測數據蒐集流程 上圖是 OTel 範例專案的...

鐵人賽 DevOps DAY 20
Observability 101 系列 第 20

技術 Day20 - OpenTelemetry : Demo 專案快速入門 (1/2)

前面兩天介紹關於 OpenTelemetry 重要的功能,身為一位專業的村民還是需要看到程式碼會比較有安全感,今天我們就透過 Demo 專案來體驗 OpenT...

鐵人賽 DevOps DAY 19
Observability 101 系列 第 19

技術 Day19 - OpenTelemetry : 核心元件大解密 (2/2)

上篇介紹負責蒐集應用程式遙測數據的元件,這篇將介紹後續處理的原件 OTel Collector 核心元件 (2/2) +--------------...

鐵人賽 DevOps DAY 18
Observability 101 系列 第 18

技術 Day18 - OpenTelemetry : 核心元件大解密 (1/2)

OpenTelemetry 看起來很厲害,背後是如何做到的呢 ? OpenTelemetry 是一個開源工具、API 與 SDK 集合。用於雲原生 (Cl...

鐵人賽 DevOps DAY 17
Observability 101 系列 第 17

技術 Day17 - OpenTelemetry : 在收集遙測數據中加上一點新標準

為什麼我們需要分散式追蹤 ? 日誌 (Log) 跟指標 (Metrics) 不夠用嗎 為什麼需要分散式追蹤 隨者科技的進步,測量系統指標和發送警報也變得更...

鐵人賽 DevOps DAY 16
Observability 101 系列 第 16

技術 Day16 - 可觀測性與它的工具小夥伴們

在雲端原生的時代,如何選擇最適合的可觀測性工具? 如何選擇可觀測性工具 可觀測性旨在幫助開發人員、IT 團隊管理複雜的系統、應用程式和基礎設施。前面幾個章...

鐵人賽 DevOps DAY 14
Observability 101 系列 第 14

技術 Day14 - 可觀測性管道:解析現代數據收集與分析

今天要與大家探討「可觀測性管道 Observability Pipeline 」主題 可觀測性管道 在上一篇提到可觀測性信號(Observability Sia...

鐵人賽 DevOps DAY 13
Observability 101 系列 第 13

技術 Day13 - 可觀測性信號(Signals)的進化之旅

Observability Signals 可觀測性目的是希望能更了解你的系統,為了更了解系統運行中的狀態跟行為,會從不同的角度、不同的時間和管道蒐集不同的遙測...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Observability 101 系列 第 12

技術 Day12 - 可觀察性的演進史:從控制理論到重新定義

鐵人賽 Day12 - 可觀察性的演進史:從控制理論到重新定義 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享關於可觀測性過去幾年是如何不斷演進與重新定義的歷程 演...

鐵人賽 DevOps DAY 11
Observability 101 系列 第 11

技術 Day11 - 解析監控和可觀測性:從哨塔到全景地圖

鐵人賽 Day11 - 解析監控和可觀測性:從哨塔到全景地圖 大家好,我是伐伐伐伐木工 監控與可觀測性定義,兩者有什麼不同呢 ? 今天要與大家分享 DevO...

鐵人賽 DevOps DAY 10
Observability 101 系列 第 10

技術 Day10 - 可觀測性 Observability

鐵人賽 Day10 - 可觀測性 Observability 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享 Observability,本篇內容的重點如下 淺談...

鐵人賽 DevOps DAY 9
Observability 101 系列 第 9

技術 Day09 - DevOps x Observability 小結

鐵人賽 Day09 - DevOps x Observability 小結 大家好,我是伐伐伐伐木工 前面介紹了 Business Continuity、SL...

鐵人賽 DevOps DAY 8
Observability 101 系列 第 8

技術 Day08 - 監控與指標分析 Monitor

鐵人賽 Day08 - 監控與指標分析 Monitor 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享監控 Monitor,本篇內容的重點如下 監控的基本概念 主...

鐵人賽 DevOps DAY 7
Observability 101 系列 第 7

技術 Day07 - 高可用性與可靠性 High Availability & Reliability

Day07 - High Availability & Reliability 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要跟大家分享在討論系統中常會聽到的概念可用...

鐵人賽 DevOps DAY 6
Observability 101 系列 第 6

技術 Day06 - 災難復原計畫 Disaster Recovery Plan

鐵人賽 Day6 DRP 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享災難復原計畫 DRP,本篇內容的重點如下 淺談難復原計畫 DRP 災難復原計畫 Disa...

鐵人賽 DevOps DAY 5
Observability 101 系列 第 5

技術 Day05 - 災難復原 Disaster Recovery

鐵人賽 Day05 Disaster Recovery 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享的主題是災難復原(DR),本篇內容的重點如下 什麼是災難復原...

鐵人賽 DevOps DAY 4
Observability 101 系列 第 4

技術 Day04 - 服務級別協議 Service Level Agreement

鐵人賽 Day04 Service Level Agreement 大家好,我是伐伐伐伐木工 如何判斷一個系統或服務的服務質量有多好 ? 今天要與大家分享...

鐵人賽 DevOps DAY 3
Observability 101 系列 第 3

技術 Day03 - 業務連續性 Business Continuity

鐵人賽 Day3 Business Continuity 大家好,我是伐伐伐伐木工 如果你是主管,公司突然遭遇天災、技術故障或緊急情況,系統是否能夠持續運作...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

達標好文 技術 可觀測性宇宙的第一天 - Grafana LGTM 全家桶的起點

前言 這是一個從異世界歸來後,一個不小心踏入 Kubernetes 可觀測性宇宙的故事,一切都要從一個非本科小白在愚昧山丘的頂端遇見 Grafana 開始說起...

鐵人賽 DevOps DAY 2
Observability 101 系列 第 2

技術 Day02 - Observability in DevOps

鐵人賽 Day2 Observability in DevOps 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享 DevOps & Observabilit...