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共有 8 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14. 命令模式

本文同步更新於blog Command Pattern 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求來進行參數化。 命令模式也支持隊列、日誌及可撤銷的操作。 命令...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15. 範例:機器人廚師(命令模式)

本文同步更新於blog 情境:這是一間牛排館,會根據客戶的訂單出菜 <?php namespace App\CommandPattern\Wes...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【PHP 設計模式大頭菜】命令模式 Command Pattern

命令模式 Command Pattern 命令模式,是一種將行為封裝起來裹上美好糖衣的一種模式,並將接收與執行分離出來,就有點像是把大頭菜買賣這件事,如果把買...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (1) - 【命令模式】概念講解

命令模式 The Command Pattern 主要概念是將請求或操作封裝成對象,以便在不同的情境下執行這些請求,同時使得我們能夠解耦發出請求的對象和實際執行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 21】設計模式 - 命令模式

命令模式 Command Pattern 定義 將請求以命令(Command)的形式封裝在物件中,並傳遞給調用者(Invoker)。在依照的情境由不同的接收者(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (2) - 【命令模式】範例 Home Automation Remote Control

範例 Home Automation Remote Control 家電智能遙控 還記得我們在觀察者模式的時候,書中讓我們接了一個寫天氣監測系統的「案子」,當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (3) - 【命令模式】範例實作 範例 Home Automation Remote Control

命令模式 前面提過命令模式的概念,感覺還是挺抽象的,所以書中有更好懂的譬喻,假設今天我們到一個餐廳用餐,首先我們 Client 點餐時會先看菜單選項 ,決定好再...