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共有 587 則文章

技術 六角學院學習筆記JS-webpack篇

環境建立 首先建立資料夾webpack(可自訂名稱)並以vscode開啟 按下ctrl+`(開啟終端機)輸入npm init -y產生package.json沒...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 生成對抗網絡( GAN )

生成對抗網絡( Generative Adversarial Network ,簡稱 GAN ) 被稱為「生成對抗網絡」,是因為包含兩個互相對抗的神經網絡,生成...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29-混淆矩陣(confusion matrix)

29天啦!之前實作分類器的時候有用到混淆矩陣,今天也來寫一下相關筆記 混淆矩陣(confusion matrix) 可以用來評估分類模型的準確率 混淆...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 長短期記憶模型( LSTM )

LSTM( Long Short-Term Memory ) 是 RNN 的變種,是用來解決梯度消失的問題,也能夠將長序列資料處理的更好LSTMs 的核心概念是...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part3

再續昨天!今天的筆記把論文剩餘的部分整理完 Hard negative mining 難例挖掘 由於存在大量的負樣本,所以導致嚴重的類別不平衡問題,訓練時...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 遷移學習

遷移學習( Transfer Learning ) 將在一個任務上學到的知識轉移到另一個相關任務中,可以是模型的權重、特徵表示或其他學習過程中的資訊 遷移學習的...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 # Day27-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part2

接續作天,今天講訓練相關策略及方法 training Matching strategy 匹配策略 利用jaccard overlap使ground tr...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 遞歸神經網絡( RNN )

遞歸神經網絡( Recurrent Neural Network,簡稱 RNN ) 主要用於處理時間序列、自然語言文本等,RNN 的特點在於它具有記憶能力,可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 # Day26-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part1

今天是大概的概念,training等細節留到明天 VGG-16 SSD的架構是使用VGG-16 13個卷積層+3個全連接層+5個池化層 其卷基層均使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 卷積神經網絡

卷積神經網絡( Convolutional Neural Network , CNN ) CNN 是前向傳播神經網絡,模擬人類視覺系統的工作方式,具有層次化的...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25-CNN 卷積神經網路(Convolutional neural network)

CNN的概念圖如下: ( 圖片來源:https://reurl.cc/l7g1LY ) Convolution Layer 卷積層 卷積的主要概念就是特徵擷...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 深度強化學習

深度強化學習( Deep reinforcement learning,簡稱 Deep RL 或 DRL ) 強化學習( Reinforcement Lea...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24-CART(Classification and Regression Trees)

是一種決策樹 決策樹 根據特徵進行分割(同子集內盡量相似) 重複分割直到達到設定的深度 建構決策樹 對決策樹進行遍歷,得出結果 CART流程 所有的樹...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 強化學習~SARSA

SARSA( State-Action-Reward-State-Action ) SARSA 名字說明了這個學習的更新方式就是根據當前狀態、選擇的動作、獲得的...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23-Naive Bayes Classifier

是一種基於機率的分類器 貝氏定理 Bayes’ Theorem 計算在已知一些條件下,某事件的發生機率 通常事件A在事件B已發生的條件下發生的機率,與...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 強化學習~ Q 學習

Q學習( Q - Learning ) 在不同狀態下採取不同動作的價值(Q值),來最大化長期獎勵這個學習方法跟模型無關,適合用在具有馬可夫性質環境的情況當前的狀...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22-LightGBM(Light Gradient Boosting Machine)

利用弱分類器(決策樹)迭代訓練或得強分類器,其具有訓練效果好、不易過擬合等優點。 LightGBM V.S. XGBoost 圖源: https://re...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 強化學習~馬可夫決策過程( MDP )

馬可夫決策過程( Markov Decision Process ,簡稱 MDP ) 用來描述強化學習問題的數學框架,是建模智能代理在與環境互動的情境下如何做出...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-主成分分析 (Principal Component Analysis)

可以用來降維(dimension reduction),利用原有的特徵組合成新的特徵組,以達到降維的目的,同時保留住資料中的重要資訊 基本上它的目標就是將...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 旅行中~強化學習

強化學習 依賴與動態( dynamic )環境的資料(隨著外部條件變化而改變的資料)重複互動以最大化累積回報( cumulative reward )找出能夠產...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20-K最近鄰 (K-Nearest Neighbors)

點與點之間的距離 K-NN依照點與點之間的距離來計算點之間的相似性 通常使用的距離度量是歐氏距離(Euclidean Distance),但根據實際情況,也可...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 重啟旅程~半監督式學習

半監督學習(Semi-supervised learning) 處理的訓練資料中有答案的資料和沒有答案的資料,半監督學習就是利用兩者的資料,來改善模型性能 L...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19-層次聚類 (Hierarchical Clustering)

將所有樣本中相近得樣本點組成一個群組,一層一層往上堆疊,直至所有的樣本皆被分成一個群組為止 Hierarchical Clustering 透過將最接近的...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 探索神經~神經元與神經網路

神經元與神經網路 細胞核細胞核控制神經元的基本生命過程在類神經網路中,類似的功能由模型的參數(權重和偏差)控制,參數會通過訓練過程來調整 軸突( Axon...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18-K-means Clustering

總的來說就是物以類聚 K-means Clustering 將數據集中的數據點分成不同群組,以便相似的數據點彼此靠近 選擇K值: 決定要將資料分成...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17-kernel function(核函數)

kernel trick 作天的SVM跟SVR有提到可以用kernel function將資料映射到高維空間中 解決的問題:當資料在原始空間中無法被線性分...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 深入探險~深度學習的基本概念

深度學習 是機器學習的一個分支,通過多層神經網絡來模擬和學習複雜的資料 神經網絡( Neural Network ) 深度學習的核心是神經網絡,這是由多個神經元...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 物以類聚~層次聚類

層次聚類( Hierarchical Clustering ) 將資料集中的資料點分為不同群集的方法,群集之間形成一種層次結構,代表可以查看不同層次的群集結構,...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16-SVM (Support Vector Machine) / SVR (Support Vector Regression)

SVM (Support Vector Machine) 若資料為非線性,將資料映射到高維空間中(用kernel function) 找一超平面將資料分開,...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15-stacking

為強學習機融合方法 stacking 第一層為level 0,第二層為level 1 第一層可包含多個學習機,第二層只能有一個 第一層的學習機被稱為...