iT邦幫忙

實體相關文章
共有 2 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3:實體識別(Entities)與關聯設計(ERD 基礎與基數關係)

上一篇我們透過使用者故事、使用案例、驗收標準,把痛點轉化為更嚴謹的規格,了解使用者想做什麼、系統該做什麼反應。但軟體系統不能只有動態行為,還必須有承載這些行為的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 Ruby物件導向實踐-類別與實體

昨天,我們正式讀完 《Practical Object-Oriented Design in Ruby: An Agile Primer》,想必大家一定還是也些...