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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
菜雞的JAVA日記 系列 第 19

技術 DAY19-JAVA的抽象類別(2)

利用父類別的變數來存取子類別物件的成員 public class Test{ public static void main(String args[]...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
菜雞的JAVA日記 系列 第 18

技術 DAY18-JAVA的抽象類別(1)

透過繼承,我們可以從原有的類別衍生出新的類別,原有的類別稱為父類別,而衍生出的類別稱為子類別。透過這種機制,子類別不僅可以保有父類別的功能,同時也可以加入新的功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (3) - 【工廠模式】範例: Pizza Store

Factory Method Pattern 先來看一下工廠模式的特性吧~後面沿用上篇的Pizza Store來詳細說明 跟簡單工廠模式一樣,會將創建物件的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 CH6 藉由繼承取得行為(下)

找出抽象類別 建立抽象父類別 Bicycle是MountainBike和RoadBike的父類別,Bicycle包含共同的行為,而MountainBike和Ro...

鐵人賽 Software Development DAY 23
深入淺出Java 30天 系列 第 23

技術 Day 23: 偏好使用interface而不是抽象類別(abstract class)(上)

Java的世界裡,提供了兩種機制幫助定義類別的架構,一個是interface,一個是抽象類別。這兩種機制主要的差別在於,一個是使用實作的方式,一個是使用繼承的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day17】Java - 抽象類別

抽象類別 抽象就是「讓你知道這個類別有什麼功能,但卻不告訴你實作細節」。 抽象的核心概念是從具體的實體中抽取共通的特徵,以便設計出一個通用的模板,而具體的細節則...