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共有 21 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 29
從0開始學習程式-Python 系列 第 30

技術 [Day33] python的super繼承

繼承(Inheritance)可以想成一般的繼承概念,小孩在某一天可以承接雙親的財產、債務,甚或是各項特質...等,這樣下承接上的概念大概就是繼承。在程式中...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
ASP.NET Web Form 入門30天 系列 第 15

技術 [ASP.NET] [C#] 物件導向 - 繼承者們,線上看 XDD

本篇擷取重點: 繼承 繼承的目的及手段 繼承的類別階層 其他和繼承相關的問題 一、繼承(Inheritance) 繼承是一種類別間的階層式分類關係,...

技術 理解JavaScript的繼承機制

對於沒有class的JavaScript來說,繼承機制一直是大家難以切入或是爭議不休的地方,有幾篇文章是我自己覺得理解JavaScript繼承機制不錯的文章,分...

技術 C#中,介面與類別(含抽象類別)之間的比喻

實作方法與屬性(用override): 相當於還錢 未實作方法與屬性(用abstract): 相當於債權或欠錢 介面: 相當於債權人,可遺留債權給子子孫孫沒有第...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
重新認識 CSS 系列 第 8

技術 重新認識 CSS - Inheritance (繼承)

今天來介紹 CSS 的 Inheritance (繼承) 以及 inherit 這個關鍵字的屬性值。 前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我...

技術 JavaScript輕鬆聊(1)-說說繼承觀念

說到JavaScript的繼承觀念,其實很容易讓人混亂,原因它沒有一般人熟悉的class 的extends機制來處理繼承,而是用了多數人陌生的prototype...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
C# 雞礎觀念 系列 第 28

技術 [Day28]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~ 繼承(Inheritance)

在人類中,基因肯定是世世代代在傳承,下一代除了接收了上一代的基因之外,可能還會偷偷的進化,C#中也是如此,我們就來一探究竟C#演化的奧妙吧 繼承概述 繼承的概...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Python資料分析學習地圖 系列 第 12

技術 Day 12 : 物件導向

在進入機器學習之前,想先大家深入了解一些 python 的進階操作。接下來的操作會有點抽象,請好好品嚐 回到主題,什麼是物件導向程式設計? 大家或多或少打開別人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
菜雞的JAVA日記 系列 第 14

技術 DAY14-JAVA的繼承(1)

對OOP的程式來說,類別的精隨之處在於類別有「繼承」(inheritance)這項功能,繼承可以讓我們以既有的類別為基礎,進而衍生出新的類別。 JAVA可以根據...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
開始入坑網頁吧! 系列 第 24

技術 JavaScript Prototype (原型)

原型 Prototype 與 原型鍊 Prototype Chain JavaScript 每一個物件(包含函數)都有原型這個屬性用來繼承屬性與方法。原型會去參...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
菜雞的JAVA日記 系列 第 16

技術 DAY16-JAVA的繼承(3)

改寫改寫(overriding)的觀念和多載相似,他們都是JAVA的多型(polymorphism)的技術之一。polymorphism的原意是「多樣性」,而多...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day06 談談CSS重要概念

Like HTML, CSS is not a programming language. It's not a markup language either....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 CH6 藉由繼承取得行為(上)

設計良好的應用程式由可重複使用的程式碼所構成。 在物件導向程式設計中,「可重複」就是倚賴繼承的方式來實現整個應用程式的運作,繼承是一種程式碼共用技巧,通常內...

鐵人賽 Software Development DAY 9
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 9

技術 [D9] Modeling & OO

Modeling & OO 嘿嘿嘿 終於要進入AI的領域了嗎? 不! 這裡的建模並不是Machine learning 的建模.而是更單純的將外在世界透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 CH6 藉由繼承取得行為(下)

找出抽象類別 建立抽象父類別 Bicycle是MountainBike和RoadBike的父類別,Bicycle包含共同的行為,而MountainBike和Ro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 CH8組合物件(下)

組合 Bicycle Bicycle有一個Parts,而Parts則有一個Part物件集合。 Parts是一個扮演Parts角色的類別,它實作spares...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [深入淺出設計模式] Ch2 The Decorator Pattern (2) 【裝飾者模式】範例 Starbuzz Order System

延續上篇的範例,要來看看怎麼去實作裝飾者模式,簡單來說我們的目的就是要在不動到Beverage()的情況下,用調味料去裝飾它,進而做出我們要的飲料,飲料有各自的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 CH9 設計節省成本的測試(延伸)

本章的篇幅比較長,但又不想捨棄任何精彩的部分,謝謝大家陪我讀到這,再努力一下!昨天,我們成功測試鴨子類型程式碼;今天,當然不能放過繼承程式碼囉(笑 測試繼承程式...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 [Day13] 第二週 - 進階工程師的開端 - 物件導向之三大特性

目標 昨天我們介紹介紹了python的Class的建立方法今天我們會詳細介紹,物件導向的特性(用python實作) 1.封裝Encapsulation.2.繼承...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day16】Java - 類別的繼承(二) - super關鍵字

如果一個類別繼承了另一個類別,那麼被繼承的那個類別就稱為「superclass」(父類別),而繼承它的類別稱為「subclass」(子類別)。 本篇要來介紹一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day15】Java - 類別的繼承(一) - 入門

繼承是物件導向程式設計(OOP)中的一個核心概念,所謂的繼承,就是指一個類別(稱為子類別)可以獲得其父類別所擁有的屬性和行為。透過繼承,我們可以利用已經存在的程...