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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [深入淺出設計模式] 聊一聊目前為止設計模式改變了我什麼?

最近剛接到人生中第一個案子,好像有點不夠認真寫這邊的文章🥲,但對於密集的學習設計模式有蠻多心得和感動想要分享,絕對不是因為我的案子今天審查所以我沒時間看書。(哭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [深入淺出設計模式] Ch2 The Decorator Pattern (2) 【裝飾者模式】範例 Starbuzz Order System

延續上篇的範例,要來看看怎麼去實作裝飾者模式,簡單來說我們的目的就是要在不動到Beverage()的情況下,用調味料去裝飾它,進而做出我們要的飲料,飲料有各自的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 16】設計模式 - 裝飾器模式

有天朋友問我,什麼是裝飾器模式。我不假思索地回答在不影響架構的情況下加新功能。朋友再問:那為什麼不寫一起接著我陷入了沉思... 裝飾器模式 Decorator...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13. 範例:漢堡點餐系統(裝飾者模式)

本文同步更新於blog 需求一:客戶想要一個漢堡點餐系統 <?php namespace App\DecoratorPattern\Burger...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12. 裝飾者模式

本文同步更新於blog Decorator Pattern 動態地將責任附加到對象上。 若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 裝飾者模式會...