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共有 7 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 喔耶!終於寫完了!

比起鐵人賽達成,還有一個消息讓我超級激動! 繼UnderTale的神作,續作Deltarune出了試玩版,我現在就好想玩一波啊啊~ 這個艱難又偉大的30日連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 從亂數假文,看見了GitHub的限制

亂數假文(Lorem ipsum)是專用於填充版面的文字內容: 目的是為了編輯排版,讓閱讀者只專注於觀察字型或版型所帶來的視覺效果。 閱讀起來並沒有任何意義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 先別管鐵人了,你聽過亂數假文嗎?

連30天的挑戰,就這樣默默達成了三分之二呢! 這一刻,我的心情既喜且憂:一來終於只剩下倒數十篇;但是走筆自此,當時的困境已經都講得差不多了。 好在先前有預儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 自學起步前,我們閒聊一下

從前一些篇章的末端,或許可以看見我逐漸地放生各位,不,是引導讀者們走向自學的端倪:開始直接把教學網丟在文中,而沒有一一講解其中的操作方法。 因為接下來的內容,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 寫程式的環境──Download or Online?

嗯?明明在Day2的聲明裡,我要求各位自行找好編輯器,怎麼自打嘴巴又開了一篇來介紹呢? 是已經沒梗,開始富奸了嗎? 噢不!並沒有,不要瞎掰好嗎?我可是看到系統內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 在開始寫網頁之前~你必須知道

這篇文是以github.io作為練習 如果是用在架設其他部落格網頁,我不能擔保完全適用,不相容導致網頁看不懂你在打什麼,壞掉了請另找支援。 請找一個好的編...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 前言

這個系列起源於──各種的誤打誤撞&瞎子摸象: 四處在教學網找尋,或從其他網頁的原始碼,嘗試理解自己想使用的功能,該怎麼運作、是如何實踐…… 但是苦於一些詭異的...