iT邦幫忙

遊戲美術相關文章
共有 3 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 | 3ds Max轉檔至unity要點Part2

昨天已經介紹完建模時需要注意的事項,接下來要說明輸出前的準備 目錄物件座標歸零轉動坐標系輸出的格式與設定 物件座標歸零 選取物件後,對移動按鈕按下右鍵,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 | 3ds Max轉檔至unity要點Part1

在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...