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鐵人賽 開發技術 DAY 25
HTML5 & CSS3 系列 第 26

技術 30天分享(28) - CSS3 動畫

CSS3 動畫跟互動式動畫不同,互動式動畫需要使用者有執行動作才會反應, CSS3 動畫是開啟頁面後會直接自動播放,可以應用的範圍很廣, 我們先來看看是怎麼使用...

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HTML5 & CSS3 系列 第 25

技術 30天分享(27) - CSS3 Can I Use?

設計 CSS3 網頁最麻煩的就是各家瀏覽器的支援度, 如果在測試時沒跑出效果的話很可能是瀏覽器不支援, 但 CSS3 這麼多功能,該如何知道我的瀏覽器支援那些呢...

鐵人賽 IT人生 DAY 28
三十天的微縮人生紀錄 系列 第 28

技術 鐵人賽DAY 28 堅持

【寫在前面的三言二語】 最後二天的倒數計時真的非常緊張,因為一點點小偷懶或是一個不小心也許就前功盡棄、功虧一簣了!雖然事在人為但是還是擺上禱告,誠心希望最後這...

鐵人賽 其他技術 DAY 27

技術 Ruby女孩(27):方法的引數傳遞方式,你覺得很簡單嗎?進來小試身手看看XD

今天有兩個小測驗在後面,今天才知道丟引數的規則,所以丟引數測得很High,有興趣的朋友也可以想想看方法是怎麼傳遞引數的(凌晨不睡在測Ruby方法引數的傳遞方式,...

鐵人賽 學生 DAY 28
影片特效好好玩 系列 第 28

技術 影片特效好好玩(Day28:AE的視窗(view))

嗨嗨大家好~ 今天分享的事,你在AE會建造很多3D場景 要如何建造會比較方便呢 那就趕緊來看囉 //////////////// 橘色框框是它的視窗類型和幾個視...

鐵人賽 IT人生 DAY 28
30天IT流水仗 系列 第 28

技術 DAY 28社群網戰(The Social Network)觀影心得

[觀影心得分享] 一將功成萬骨枯,成功的代價有時候真是難以去想像,誰也不知道原來一開始只是發想用於把妹用途的臉書竟然會以迅雷不及掩耳的速度快速的掘起發跡並改變...

鐵人賽 開發技術 DAY 27
初探網站自動化測試 系列 第 27

技術 整合至 CI server 之五 (Geb Day 27)

## 初始化資料庫 常常有時候測試失敗,未必是程式邏輯有關,而是跟資料庫存在髒資料有關,所以在做一個完整測試之前,我們會需要清空資料庫的值,在匯入系統預設。通常...

鐵人賽 開發技術 DAY 27
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 29

技術 認識Rails ActiveRecord系列:文章導讀

剛開始學習Ruby on Rails時,不知你有沒有跟我一樣遇到幾個問題: 為什麼在安裝Rails環境時需要使用『資料庫』這個玩意兒? model儲存的資料...

鐵人賽 開發技術 DAY 41
Sass3.3 & CSS設計模式 系列 第 42

技術 Sass教學 (41) - Sass開發經驗分享

以下文章同步於Github。 這篇分享會比較雜一些, 主要是分享這一兩年使用Sass時遇到的問題, 畢竟寫程式並不是自己一個人的事情, 有的時候會因為團隊組成、...

鐵人賽 app開發 DAY 27

技術 ionic 實作(16): ionic ngCordova

ng-Cordova 是 ionic 與 Cordova 之間的整合的套件,只要直接使用 ng-Cordova 就可以很容易的與底層device 做一些 nat...

鐵人賽 IT人生 DAY 26
無止盡的MIS學習 系列 第 26

技術 Day -26 自動化的幫手

MIS有很多小工具 通常就像是 為了日常的芳力行作業方便 通常會寫些Bat批次或是shell script+Cron table去自動化 像是我目前比較會運用的...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 2

技術 如何申請成為 OpenStack 基金會個人會員 (本篇編輯中)

如何申請成為 OpenStack 基金會個人會員 ( 這篇還沒好噢~ 編輯中:2014-10-26 Pm 23:58 ) 上一篇:OpenStack Paris...

鐵人賽 IT人生 DAY 26
牙套人生之三十天雜記 系列 第 26

技術 Day26– 牙套人生之三十天雜記– 假日的小確幸

今天又是美好的假日 早起陪媽媽到阿姨上班的菜市場探班 不愧是台北最大的果菜市場 光是水果就超大一區,蔬菜也超大一區! 好酷!整個大開眼界~ 到了阿姨的攤位 陪...

鐵人賽 其他技術 DAY 26

技術 軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(4)開發方法

微軟前CEO Steve Ballmer,在 2009 年「三螢一雲」﹝Three Screens and a Cloud﹞理論,其認為要產品和應用像是電腦、...

鐵人賽 開發技術 DAY 27

技術 Ruby on Rails (27) - schema 資料庫綱要

在前面我們曾利用migration新增了這個欄位password_digest來儲存加密過的密碼 然而當我實際上執行時,執行到 user.save 這個動作時程...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 26

技術 Openstack Vanilla Plugin

The vanilla plugin is a reference implementation which allows users to operate a...

鐵人賽 開發技術 DAY 27
Node.js 系列學習日誌 系列 第 27

技術 Node.js 系列學習日誌 #27 - 使用 express, mysql, ejs 實作註冊功能

本篇將介紹 node.js 系列學習日誌以來的一些整合應用,預計來做註冊、登入、登出這類的動態程式,在這裏首先介紹註冊的部分,本著 node.js expre...

鐵人賽 IT人生 DAY 26

技術 $$$$$

先不論異族入侵 一國之內 天下大勢 分久必合 合久必分 但實探 確往往與民生經濟問題 有關 權貴 欺壓 非權貴 社會撕裂 於是暴亂於茲展開 明末農民起義 國共內...

鐵人賽 其他技術 DAY 26

技術 Day26– 前端小字典三十天【每日一字】– Hybrid App

前兩篇筆記了Web App 和Native App, 今天來分享Hybrid App吧! 圖片來源 Hybrid App是什麼? 圖片來源 Hybrid A...

鐵人賽 開發技術 DAY 26

技術 x86 android 設備與外部硬體溝通研究 - (26/30)

看了幾天,發現ArduinoFrimata 這個project 使用的 AndroidSerialDriver 是2年前的版本 爬過最新版的AndroidSer...

鐵人賽 開發技術 DAY 29
Node.js 學習筆記 系列 第 29

技術 Node.js學習筆記 28:Mongoose的Schema, Model與Entity

Mongoose對MongoDB的操作涉及三個層面:Schema, Model與Entity。 Schema是資料文件的骨架,本身不影響資料庫,用來產生Mod...

鐵人賽 學生 DAY 28

技術 上架小叮嚀~ 上傳Windows套件常見問題

在我們上傳不論是Windows App 還是 Windows Phone App 有時候常常在套件生成時發生問題!! 要如何排除套件所產生的問題~ 其實套件的錯...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 26
MySQL on Azure 系列 第 26

技術 MySQL on Azure(25)

這幾天陸續續續講到了許多MySQL各方面的調教與優化 昨天講到實際使用的優化 今天則來到了Load Balance的初探 web server 有 Load B...

鐵人賽 app開發 DAY 26

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小弟的規劃表 - http://blog.kerkerj.in/blog/2014/11/01/planning/ 好讀版 - http://blog.kerk...

鐵人賽 開發技術 DAY 26

技術 [API-d26] - 實戰開發 - API-key

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鐵人賽 其他技術 DAY 26

技術 Ruby女孩(26):別鬧了,方法的圓括號別亂省!

接續昨天的話題,昨天我們有提到,定義一個方法時要注意: 1. 方法的名稱有規定寫法,待下方再做解釋 2. 圓括號通常可省略,但也有不可省略之時,也是待下方再做解...

鐵人賽 學生 DAY 26
Python初學起步走 系列 第 26

技術 [Python初學起步走-Day26] - 物件導向(Object-oriented,OO) - 特殊方法(比較)

延續使用昨天與前天的人類(Human)物件 #myclass.py class Human: def __init__(self,h=0,w=0):...

鐵人賽 其他技術 DAY 26

技術 簡單玩一下AS3.0(六) - Flash(26)

上一篇我們已經把整個動畫裡面需要用到as的部分都完成了, 完成畫面如下~所有的功能都可以點按測試, 但我們看一下完成的語法部分, /* 人物屬性*/ p01_...

鐵人賽 開發技術 DAY 26

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今天來介紹 Underscore 的 memoize , 其功能簡體說明如下 : Memoizes方法可以缓存某函数的计算结果。对于耗时较长的计算是很有帮助的。...

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Java重點學習筆記 系列 第 27

技術 Java重點筆記 24:Java物件導向之繼承(Inheritance)

物件導向的第一個概念便是繼承(Inheritance)。一個類別繼承另一個類別即可使用其所有(除了private的)的方法(motheds)與屬性(attri...