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DAY 26
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軟體工程の學校專題怎麼做?!系列 第 26

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(4)開發方法


微軟前CEO Steve Ballmer,在 2009 年「三螢一雲」﹝Three Screens and a Cloud﹞理論,其認為要產品和應用像是電腦、網路、伺服器都將有所改變,微軟稱作為Three Screens and a Cloud三螢一雲。

三螢一雲架構願景是取自三個螢幕為意象,分別代表電腦、電視和手機裝置,以及一朵雲代表Cloud Server的雲端服務,提供整合用戶的使用環境。只要裝置連接網路,都可以透過網路使用雲端服務。

人們即時獲得資訊方式也將有所改變,包含搜尋、影片、對話。在雲端的世界就可以能看的到,或許未來十年後就沒有傳統的媒體存在。雲端可以讓你用任何裝置帶著走,全世界的資訊都能輕易掌控。

若依照三螢一雲的概念, 可將開發方法工具進行分類
手機 :

  1. iOS : Xcode + Objective-C
  2. Android : Android Studio or (eclipse + ADT) + Java
  3. WindowsPhone : Visual Studio + .net framework

電腦 :

  1. Mac OS X : Xcode + Objective-C
  2. Windows : Visual Studio + .net framework / Others
  3. Linux : C, Java, Others

電視(網頁) :

  1. HTML5
  2. ASP.net
  3. PHP
  4. JSP
  5. Others

而在後面將和大家介紹在專題上常用的一些特有的開發方法

  1. 利用開發工具包(SDK/API)
  2. 程式重用(RE-USING)
  3. 程式重構(RE-FACTORING)

Cite by : 微軟執行長Steve Ballmer來台,大談「三螢一雲」願景 | T客邦


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