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鐵人賽 IT人生 DAY 15
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 15

技術 Wireless Display 秀味相投

在小視界遍佈在這大驚奇的社會裡,許多人的臉越來越跟它貼近, 眼睛也越來越霧沙沙地,有鑒於此設計開始朝向長大或放大的趨勢, 今天這篇就想來個小提大座,依樣畫葫蘆來...

鐵人賽 IT人生 DAY 12
生活雜記 系列 第 12

技術 DAY12 自由

我努力呼吸 因為此生只有一次 不會重覆 我喜歡當下 因為時間稍縱即逝 要把握每一刻時光 我嚮往藍天 因為藍天代表著我們被保護著 造物者如此美妙 如此珍視每一個生...

鐵人賽 IT人生 DAY 23
就是喜歡鐵人衣 系列 第 23

技術 [廢鐵組]就是要衣服之---上火

昨天有位邦友提到了公平,讓我們先舉幾個職場中常見的例子吧。 常有人說長官不公平,我做了那麼多事,都不升我,光升她身邊那些只會狗腿不會辦事的,真是瞎了狗眼了。 其...

鐵人賽 IT人生 DAY 12
就是喜歡鐵人衣 系列 第 12

技術 [廢鐵組]就是要衣服之---上海

大家早安,昨天終於多了一位聽眾,丁大丙先生,很好,本節目繼鳥之後,又來了位機器人之父, 真是替本節目爭光不少,接下來,我們就要討論觀眾題到的議題。 刺刺的......

鐵人賽 學生 DAY 13
重頭打基礎-C/C++ 系列 第 13

技術 重頭打基礎-C/C (Day13:線性表)

===========1006=========== 靜態鏈表 看起來像是順序儲存結構,但還是單鏈表的概念 就是在沒有指標的時候,實現單鏈表的方式 面試題...

鐵人賽 IT人生 DAY 23
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 23

技術 BTA 視動擇播

近來因為接觸了一些新奇的概念,而衍生出來一些獨特的想法,蒐尋網際網路上的結果, 原來早已有人做出類似的東西,到底是什麼神奇的咪呀咧,讓下面的嗨7(KD)給我們神...

鐵人賽 IT人生 DAY 6
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 6

技術 Wearable Device 好服貼~~揪感心

[Day 6] 越來越多人注重養生健康及運動健身,於是隨之而來的就是朝人們身上隨觸可及的物品下手, 手錶、眼鏡、手機於是加諸了智能、健康、雲記錄等的因子, 於是...

鐵人賽 IT人生 DAY 19
基層之路 系列 第 19

技術 管理(4)

好的管理方式 壞的管理方式 管理有二種... 一種是好的 一種是壞的 何謂好的? 不造成使用者的負擔、限制... 卻又能達成管理目的 保謂壞的? 造成使用者的...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 13
MySQL on Azure 系列 第 13

技術 MySQL on Azure(12)

MySQL 5.0 Support的儲存Engine包含 MyISAM InnodB BDB MEMORY MERGE BLACKHOLE FEDERATED...

鐵人賽 IT人生 DAY 25
就是喜歡鐵人衣 系列 第 25

技術 [廢鐵組]就是要衣服之---上漲

昨天聊過了媒體,今天來聊聊大學吧。 大學開放至今,也已經二十多年了,所有的惡果,已經都很明顯的顯現出來了, 我們就挑幾個嚴重的來討論一下吧, 一、大學文憑無用,...

鐵人賽 IT人生 DAY 16
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 16

技術 MM 多方展思匯聚成局

鐵人賽事到了中段之後,才發現有讓人深感前不著村後不著店,茫茫文海身在何處之感受, 爲了讓自己靜思且朝終點目標之方向前進,拿出之前慣用的MM(非巧克力)吸心大法來...

鐵人賽 IT人生 DAY 13
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 13

技術 Green IT 低機金

今兒個心血來潮,帶兒來個捷運公園趴趴走,甫出門只覺烈焰當空,秋老虎咬人還咬的真疼, 還好僅是一小段即到捷運站內,頓時清涼許多,在經歷兩次換車的行程來到了目的地,...

鐵人賽 IT人生 DAY 8
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 8

技術 SaaS 即需即用

[Day 8] 以往企業為了降低成本,於是乎汽車、影印機、電腦..等改成租用(購)... 大體上都有一共同性,到了一定的時間後可以再換新的來使用, 而今天提到科...

鐵人賽 Kotlin DAY 30

技術 LeetCode 1143. Longest Common Subsequence

動態規劃 (DP) 解題思路 最長共同子序列問題是典型的二維動態規劃問題。例如,給定兩個字串 text1 = "abcde" 和 text...

鐵人賽 IT人生 DAY 17
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 17

技術 ITSM 用心服務

時間倒轉至N年前,猶記得那是一個盛夏的週末假期,頂著豔陽的曝曬騎著我那狂吐白煙的歐兜麥, 因緣際會之下來到捷運站旁頗具盛名的資訊訓練中心,參與為期兩天的work...

鐵人賽 IT人生 DAY 16
就是喜歡鐵人衣 系列 第 16

技術 [廢鐵組]就是要衣服之---上香

再來繼續談談壓力吧,相信參加鐵人賽,對很多人來說也是很大的壓力吧, 但是,我們應該要把壓力轉化為推進的力量,要正視壓力,不要逃避, 壓力也是一種問題,問題只有解...

鐵人賽 Kotlin DAY 9

技術 LeetCode 108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree

破題 首先,我們知道二元搜尋樹的一個重要特性是其中序走訪結果為遞增序列。因此,如果我們得到一個遞增陣列,我們可以確定這個陣列可以作為某個二元搜尋樹的中序走訪結...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 在 Vue 過氣前要學的第八件事 - 一次了解渲染機制

前言 為什麼我們要了解 Vue 的渲染機制呢,當然是為了面試 當然是為了自我成長阿。我主觀感受來說,在於 使用框架 這件事上,你不太應該要先了解渲染機制才能用框...

鐵人賽 IT人生 DAY 16
基層之路 系列 第 16

技術 管理(1)

不管大公司、小公司...免不了管理 但怎管理...呢? 在第一次的網域接觸了 免不了管理... 但是...要怎麼管理? 怎麼利用現有的設備去管理? 怎麼讓使用...

鐵人賽 IT人生 DAY 1
IT工作好玩某 系列 第 1

技術 前言,講在前面

IT人生阿,其實沒想過會踏上這條路,但冥冥之中就走上來了 不過國文作文爛也不是爛假的,只會打字但無法組織寫出文章 (咳咳) 以前還有點沾沾自喜非相關科系踏上寫C...

鐵人賽 其他技術 DAY 18

技術 鐵人生活18

今天是西元2014年10月4日星期六,天氣陰 今天差點就忘記寫鐵人賽的文章了 要是這個節骨眼沒有發文的話,真的要重來30天也沒有救了 我一定要好好完成這個連續3...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 1

技術 [ Day 01 ] 一切的一切都從 Ruby 開始

前言 大家好!我是新手礦工 Kacaw(嘎造),在開賽的同時也是專案衝刺的時候,所以這段時間真的是一個挑戰。在這邊不得不提一下,在新手村的日子異常地辛苦,每天都...

鐵人賽 Kotlin DAY 26

技術 LeetCode 125. Valid Palindrome

破題 本題的目的是檢查一個字串是否為迴文。迴文是指一個字串從前往後讀和從後往前讀是相同的。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!內推機會來啦!能與優...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 2

技術 [ Day 02 ] 請問要來點 Hello World 嗎?

學習一個程式語言前,你第一個寫的語法不出意外應該是Hello World!吧!根據維基百科對於 Hello World: 「Hello, World!」程式通...

鐵人賽 Kotlin DAY 28

技術 LeetCode 2108. Find First Palindromic String in the Array

破題 這個題目要在一個字串陣列中找到第一個迴文字串。迴文是指一個字串正向和反向讀都是一樣的,例如 madam。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!...

鐵人賽 Kotlin DAY 13

技術 LeetCode 88. Merge Sorted Array

雙指標法 解題思路 初始化兩個指標:我們為兩個陣列 nums1 和 nums2 分別宣告一個指標,分別命名為 i 和 j。這兩個指標都會從各自陣列的起始位置...

鐵人賽 IT人生 DAY 3
IT歲月 系列 第 3

技術 IT人生第3天

我第2個工作辦公室雖小,但是卻有一台 digital 的電腦在做資料處理,部門叫做電腦部英文縮寫就是MIS, 我由此進入IT的維護工程師的生涯,在當時一顆500...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 LeetCode 1943. Describe the Painting

破題 這個演算法的目的是將一幅畫作分割成多個區段,每個區段都有自己的顏色。畫作由多個區段組成,每個區段都有一個起始點、結束點和顏色。如果兩個區段重疊,那麼重疊...

鐵人賽 IT人生 DAY 19
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 19

技術 3D Printing 形想熔塑

秋末的月裡,漸漸涼意襲捲而來,見路上行人及騎士個個都已換季穿著, 短T短褲的我們行在路上反而略顯突兀,而這時節也正是MLB開始季後爭破頭的時刻, 沒想到今日的偉...

鐵人賽 IT人生 DAY 22
海海人生 slogan 嗨嗨 系列 第 22

技術 CM 碰撞前進

撞球的運動原理是透過母球與子球撞擊反彈的結果,而子球朝向袋口方向快速前進, 當然也有當兩顆撞擊後子球走顆星而進球,但不同的撞擊的現象通常產生的結果都不太相同,...