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鐵人賽 學生 DAY 13
影片特效好好玩 系列 第 13

技術 影片特效好好玩(Day13:安裝插件)

嗨嗨大家好~ 今天介紹的是安裝AE的外掛插件,網路上有很多插件都很好用, 很多插件都是免費的可以下載來玩玩看。 今天用的範例是,videocopilot所提供的...

鐵人賽 IT人生 DAY 12

技術 愛搭不理

今天你對我愛搭不理 明天我讓你高攀不起 在大部分的情況之下只是自我安慰的話 實際上是 今天你對我愛搭不理 明天還是你對我愛搭不理_ 人生其實就是這麼無奈 權貴就...

鐵人賽 MIS技術 DAY 27
openSUSE Linux 30 天 系列 第 27

技術 2014IT鐵人賽-27-透過 tar進行備份

2014IT鐵人賽-27-透過 tar進行備份 今天一樣使用 EasyCloud 雲端簡單龍的帳戶, 那就登入 https://gemini.nchc.org....

鐵人賽 IT人生 DAY 27
省錢大作戰 系列 第 27

技術 省錢大作戰-第24戰

少搭車多走路,當運動,絕對不坐計程車,走路能到的就不騎車,騎車能到的就不坐捷運 現在大眾交通運輸越來越方便,網狀的捷運路線,其實台北市大部分的地方都可以到,一...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
Java Web的設計與應用 系列 第 13

技術 Day13 Vaddin 實做JPA連接資料庫

準備技術: Vaadin h2 Db JPA container and implement 利用Vaadin提供的範例來實做一個JPA。 先了解Vaa...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 2

技術 OpenStack是免費的嗎?有沒有版本授權問題?什麼是Apache 2.0 license?

OpenStack是免費的嗎?有沒有版本授權問題?什麼是Apache 2.0 license? ( 編輯中:2014-10-11 Pm 23:58 ) 上一篇:...

鐵人賽 IT人生 DAY 11
無止盡的MIS學習 系列 第 11

技術 Day-11 IT人的休閒

這是在下有時會閒來無事的休閒,有同此興趣的大大們,也歡迎來切磋呀XD 因為在大學時期,對音樂有興趣,喜歡唱歌,看到吉他社招生時,就想說 哥唱歌還算可以聽,若加上...

鐵人賽 IT人生 DAY 10
生活雜記 系列 第 10

技術 DAY10 煙火

雙十煙火在台中 但.......我家煙火在電視中 咻~碰~ 咻~碰~ 小孩們開心的跳了起來 每看一次都 哇啊~~~ 不知已看了幾遍 XD 巧虎大神給他們的感動遠...

鐵人賽 IT人生 DAY 11
牙套人生之三十天雜記 系列 第 11

技術 Day11– 牙套人生之三十天雜記– 骨釘啓示錄

因為我矯正有一點點衝動, 沒有做太多功課,就傻傻的決定。 所以在我矯正牙齒之前, 其實我不曉得有需要打骨釘這件事情。 我也不知道骨釘是什麼... 實際矯正牙齒之...

鐵人賽 學生 DAY 26
初學 Golang 30 天 系列 第 26

技術 初學 Golang 30 天(二十六)GET/POST

基本上 Go 大部分的功能我們都講過了,不過我們還沒提到網路的部份,這邊會用例子來講解怎麼使用 Go 來發 GET 跟 POST。 ###GET/POST 首先...

鐵人賽 IT人生 DAY 26
學生 IT 人生 系列 第 26

技術 學生 IT 人生(二十六)繪圖

繪圖 動漫這個東西對我的人生改變很大,在還在高中和高中以前的時候,我都有在畫圖,由其實是國中的時候,我基測考完沒什麼事情做,就跟國中死黨把上課碰到的一些比較有趣...

鐵人賽 開發技術 DAY 25
實習、專題除錯筆記 系列 第 25

技術 實習、專題除錯筆記(二十五)開發的時候格式盡量要有一致性!

問題二十五 開發的時候格式盡量要有一致性! 最近在 refactor 專題的時候,有兩個資料表的內容需要比對並且分析資料,但是我發現一個很麻煩的點,就是格式居然...

鐵人賽 開發技術 DAY 14
Node.js 學習筆記 系列 第 14

技術 Node.js學習筆記十三:MongoDB的操作-使用變數

關於MongoDB的操作,我們學了新增資料庫,加入資料,讀取資料。當我們需要存入較多資料時,可以在Mongo Console中使用變數。 假設我們現在要增加兩...

鐵人賽 其他技術 DAY 11

技術 Day11– 前端小字典三十天【每日一字】– Cookies

Cookies是什麼? 圖片來源 網頁與網頁間本身沒有記憶, 當你登入網站後,透過cookie 就不需要在每一個網頁都要重新登入, cookie 就像是一把鑰...

鐵人賽 開發技術 DAY 11

技術 Day 11 - Vagrant commands (編輯中)

今天介紹對VM 連線的相關指令 vagrant ssh vagrant ssh-config vagrant rdp vagrant share vagrant...

鐵人賽 開發技術 DAY 20
網頁程式自學亂亂來 系列 第 20

技術 md5加密 php

最近想學習會員登入系統, 只是剛開始而已,有看到網路上人家教學文章說, 登入的時候,密碼要加密才可以寫進資料庫, 想想也對,難不成帳號密碼大喇喇地刊在資料庫嗎?...

鐵人賽 其他技術 DAY 26
電腦3C貳部曲 系列 第 26

技術 電腦3C貳部曲 – 第二十六章 (網路速度)

電腦3C的發展技術 回想一下過去,真是進步快速 在維修電腦這副業工作一路做下來 不少用戶都是在追求速度 或該說,就是在不斷改善自己的工作效率 電腦在現今就是要搭...

鐵人賽 app開發 DAY 11

技術 [Day11] 連續的動畫事件

之前我們瞭解並且實作簡單的動畫(縮放、跳躍、旋轉、移動),但會發現,一部分的狀況會需要連續型的動畫(一個動畫執行完再接著一下個),或者重覆執行的動畫。 話說多說...

鐵人賽 開發技術 DAY 19

技術 框架產生下拉式資料的內容

這一篇,回到Controller常常需要做的一件事情,那就是當如果欄位屬於下拉式選單的時候,需要準備好下拉式清單的資料。 如果用的是預設的方式去產生下拉式選單其...

鐵人賽 IT人生 DAY 26
3X挑戰 系列 第 26

技術 3X挑戰(業務)

來到這公司已有15.16年了 曾經在五六年前, 公司有提出一個調整工作的機會給小弟 但是在不少因素和變化之下,小弟卻步了 剛進公司時 因為沒有合適的角色 只好...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 11

技術 OpenStack HP Helion OpenStack Community

HP 在今年上半年推出了以 OpenStack Icehouse 為主的安裝套件 HP Helion OpenStack 這是針對 IaaS 市場需求而推出的產...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 12
建構自己的BigData 系列 第 13

技術 建構自己的BigData(12)-Windows UI 設計的改良

UI簡單的修改, 目標是美觀 大方 首先先加入一個TabControl 2.屬性按右鍵, 加入名稱 3.執行收盤價價處理 4.增加股票代碼, 開始有...

鐵人賽 其他技術 DAY 16

技術 16. Docker - Docker, Docker, Docker Slave篇 (上)

Docker,今年開始竄紅的一項工具技術。如果用Maven來比較,Maven能透過設定,幫我們佈建專案複雜的過程。Docker就是再更上一層,可以到安裝平台、安...

鐵人賽 開發技術 DAY 11

技術 x86 android 設備與外部硬體溝通研究 - Arduino firmata protocol -1 (11/30)

寫過單晶片或是FPGA的朋友,一定跟我一樣對於如何實作硬體跟電腦間的溝通感到興趣,也爾而覺得困惑要怎讓舊有的設備或是裝置與電腦或其他裝置進行更有效率的溝通。常見...

鐵人賽 學生 DAY 26

技術 ASP.NET學習經驗#26----var到底代表??好想直接擴充想要的功能??

有時在網路上學習一些網頁範例,常會看到變數被宣告成var, 雖然看久大概知道用法,如果都沒真正去學習它,常就會避而遠之少用 並把它改成能明白的型別(string...

鐵人賽 學生 DAY 18
重頭打基礎-C/C++ 系列 第 18

技術 重頭打基礎-C/C (Day18:線性表stack)

概念 後進先出 (last in first out) 定義 指在表尾進行刪除和插入操作 算是一種線性表(順序儲存結構,鏈表) 表頭在底部(bottom) 表尾...

鐵人賽 開發技術 DAY 20

技術 [Day 20]網站回應速度

放假是靜下心來,專心聆聽心中聲音的好時機。雖然外頭雨聲不小,卻還是思考不少事情。 出社會也十個月了,前先日子被問『你的專長是什麼?』,我不曉得該如何回答這個問題...

鐵人賽 開發技術 DAY 11

技術 Underscore [11] : 使用 difference 情境

今天來介紹 Underscore 的 difference 語法 , 其語法如下 : _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2,...

鐵人賽 開發技術 DAY 23
JavaScript學習路 系列 第 23

技術 JavaScript學習路-(23)表單驗證-1

一個網站除了瀏覽、購物、查詢等等的功能以外,最普遍的應該就是傳送表單的回饋機制。 不管怎麼樣都會有聯絡我們之類的表單,或者單純填寫訂單也會需要用到。 因為不知道...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 11

技術 julia (11) -- 隨機的結果不好,那麼greedy呢?

今天我們來測試另一個簡單的AI實作,就是greedy演算法。一般人剛開始玩2048的時候大概就是用這個演算法,或是接近的思考模式:就是尋找會帶來最高分數的下一步...