iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 10
在AI的時代追求人性 系列 第 10

技術 質性分析之質性驛碼法(Qualitative Coding)

前兩篇談到了問卷跟訪談時,都有提到質性譯碼法(Qualitative Coding)這個分析方法,今天我們來多聊聊這個方法吧~ 質性譯碼的本質其實就是要把本來沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天Python學習心得分享 系列 第 17

技術 Day 17 - 類別的定義與使用

Hi 大家好~~~今天要來分享的是類別的定義與使用: 類別 就是封裝變數或函式(封裝的變數或函式,統稱類別的屬性)。要先定義類別,再來才能使用類別中封裝的屬性。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [DAY-09] 人生是一場馬拉松

人生是否就是一連串的競爭 ? 對馬拉松跑者而言,馬拉松賽跑是一場盛會,他們只和自己比賽,並不打算擊敗別人,只想比上次進步,或考驗自己的耐力。 (完全認同!...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Re:PixiJS - Day25] destroy(),連同快取一起摧毀物件

前幾篇提了 Texture、BaseTexture、PixiJS 的 Cache,這篇討論 可視物件 的 destroy() 方法 在 PixiJS 的 Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 ASP.NET MVC 學習筆記 (3/3)

在課程快結束前,我們會分組做專案,將課程內容運用到專案,順便充實作品集,我們這組是賣衣服網站,做完可以順便拿去賣(?),也有人是書店、或是跟旅遊相關等等的 組...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day 11] 用 Node.js 建立一個簡單的 Http Proxy

在上一篇文章中我們了解了 proxy pattern 的概念,也明白現今軟體架構有非常多適合應用這個 pattern 的 use cases。今天則想聚焦在 h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 ASP.NET MVC 學習筆記 (2/3)

RESTful - REpersentational State Transfer (表現層狀態轉換)目的是便於不同軟體/程式在網路中互相傳遞資訊 HTTP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Laravel 實戰經驗分享 系列 第 9

技術 Laravel 實戰經驗分享 - Day9 初探 Laravel - Controller 控制器

來到第九天,快完成三分之一的進度囉!(天哪還有好久)其實文章多寫真的是滿有益處的,這樣寫下來,幫助我在看官方文件時能夠更快摘要出重點,也發現很多之前忽略掉的小細...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 <Day14>Talking about Deep Learning-RNN

RNN,名稱叫做循環神經網路,而為什麼叫做循環,意思就是能不斷的輸出之後再輸入。出現RNN的原因是為針對序列概念的東西,像是文字(一個字出現以後它的下一個將會出...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 Transactions (MySQL)

為了保持我們的資料能正確的寫入與正確的不寫入,今天我們要來了解一下 transactions 是怎麼運作的,以及如果沒有實作 transactions 會發生怎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
小菜逼學習IOS 系列 第 11

技術 輕鬆換頁-倒數第20篇

用了這麼久,還沒換過頁嗎,今天就教你如何輕鬆換頁 首先多創一個 View Controller,因為你要換頁一定要多一個畫面吧,右鍵第一個 View Contr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第9天:嚴格模式

JavaScript有些古怪的特性許多都是因為早期的版本定義不完善所導致的,例如定義變數時若沒用var、let等字宣告,直接x=10;的話,就算只是在函式中,也...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
JavaScript 之旅 系列 第 9

技術 JavaScript 之旅 (9):RegExp 的 s (dotAll) flag

本篇介紹 ES2018 (ES9) 提供的 RegExp 的 s (dotAll) flag。 本篇會有很多特殊字元,但 IT 鐵人這裡無法顯示這些字元,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Vue.js 實作簡易圖片瀏覽

原來純文字也可以是任意門。 我們已經學了好幾個常用的v-指令(Directives),今天我們就來用這幾個指令來實作圖片的瀏覽。 先把功能列出來: 圖片可...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day-16 函式 function,就好像建造積木一樣(下)

Meiko 的車到保養廠,進行檢查,看是否要換輪胎、換機油、和換雨刷。Licensed by Adobe Stock Jason:「有時候,我們可能會回傳多個值...

鐵人賽 Software Development DAY 18
scylla 從零開始攻略 系列 第 18

技術 Day18. snitch

關於分散式系統的節點,有時候不同節點之間的物理距離實際上是很遠的,對於資料的存取,我們會想要盡量追求服務使用上的低延遲,於是會優先選擇比較靠近的服務節點做使用。...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【D24 - 用Vue實作網頁】一天搞定登入+註冊+登出

昨天我們提到了Firebase 的Authentication~ 今天就會純coding,帶大家走過一遍完整的登入到登出流程! 前言 今天會比較多codin...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 部署網站with Heroku - 靜態檔案

是時候來了解一下STATIC_ROOT、STATICFILES_DIRS、STATIC_URL三者的不同了,之前都只是依樣畫胡虜的做。 STATIC_ROOT...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
CSS 優良部份 系列 第 10

技術 【Tailwind CSS 教學 - 3 】別說 utility CSS 肥,壓縮起來連我自己都怕

一直以來 Utility CSS 被人詬病的事情,就是 CSS 整包很肥大,所以在上個章節才會提及如果要使用 Tailwind 不要使用 CDN,因為肥到你會...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [DAY18] P4 Link Monitoring 流量監測實作範例

若是想要了解 SDN OpenFlow 以及 P4 請不要吝嗇點擊喜歡或是訂閱我喔!(訂閱又不收費XD)未來有機會也可以跟大家分享我當網管的辛酸血淚史,可以讓人...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 故事九:今天就來實作散點圖(XY散佈圖)吧!

    在資料分析中,對於兩組資料相互關係的研究,最常使用的就是散點圖(XY散佈圖)。  今天就來分析一下,確診人數與死亡人數的關係吧!    把這兩組數字放在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 DAY9 按按鈕 碰! 資料出來了(上)

昨天我們講了text文字,成功的讓使用者可以看到文字,也能讓使用者輸入文字,今天我們要講按鈕button,按下去後會讓程式運行的東西首先先拉一個button,拉...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
JavaScript 菜鳥研究室 系列 第 14

技術 菜鳥日記Day 14-AJAX的運作方式

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML),意思是非同步的JavaScript與XML技術。可以讓使用者在不需重新整理網頁的情況...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
JavaScript 菜鳥研究室 系列 第 13

技術 菜鳥日記Day 13-如何取得時間與日期資訊

學會取得時間與日期資訊是一個相當實用的技巧~剛好這次製作的口罩地圖,有使用到這個工具,藉此來向大家介紹一下~ 參考語法如下: 步驟解析: 設定變數data:擷...

鐵人賽 影片教學 DAY 9
全民瘋AI系列 系列 第 9

技術 [Day 9] Linear-Regression

Linear Regression 今日學習目標 認識線性迴歸 透過機器學習來找出一條函式,來最佳化模型 線性迴歸程式手把手 簡單線性迴歸、多元迴歸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天資料整理 系列 第 23

技術 DAY23-JS物件

物件建立 var obj = { first: function(){ console.log(this) } } 調用物件內的屬性,用 ....

鐵人賽 Modern Web DAY 11
用30days 了解web 系列 第 11

技術 (Day 11) Laravel Relational Database

Database tables are mean to be related to one another, for example, a blog post...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從零開始的Unreal engine 4 系列 第 10

技術 Day10 Blueprints - Level Blueprint篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天要介紹的是負責全域事件的Blueprint,在預設情況下,可以在UE4編輯Level Blu...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 9 - 到客戶端執行弱點掃瞄並修復的心得分享 第四天

第4天了 終於快要把重大弱點的部分全部修補完成了,今天就一口氣修補他吧。 弱點名稱:PHP Unsupported Version Detection 插件編號...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 ES2015(ES6) - Set 、 Map

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...