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鐵人賽 AI & Data DAY 7
AI的介紹-水果 系列 第 7

技術 Day 7 執行的第一步

大家好~~歡迎大家來到第七篇,執行的第一步 本篇會來跟大家說,根據我自身的經驗來跟各位說明,在辨識任何水果圖樣時會遇到的問題。第一張被背景為白色的番茄圖,第二章...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
產品狗的學習方式 系列 第 22

技術 Day22 . 解決系統問題

今天在公司討論著我們組織系統的變革演進這當中看到了許多的問題以及針對問題的解決方案們每個時期公司所面臨到的挑戰不一樣公司所具有的能夠使用的解決方案也不太一樣所以...

鐵人賽 IoT DAY 9

技術 Day 9 - 顯示運算結果

經過幾天的努力,我們已經可以在我們自己實作的 Ruby VM 中進行加法的運算,不過到目前爲止都還是停留在透過除錯訊息看到結果的狀況,因此我們要來實作 Ruby...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
NestJs 讀書筆記 系列 第 8

技術 在 NestJs 如何使用 MongoDB

MongoDB (Mongoose) 目標: 透過 GraphQL Playground 操作 MongoDB CRUD 前幾篇的介紹中,已經有介紹過 M...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
從巨人的 Tip 看 Angular 系列 第 7

技術 [Day 7] FormGrop、FormControlName 與 FormControl 之間的秘密

昨天的文章帶出了透過提供 NG_VALIDATOR 的方式注入 validator 到 FormControlName 中,阿你有想過 FormControlN...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【零基礎成為 AI 解夢大師秘笈】Day07 - Django IV

斜槓學習 – 零基礎成為 AI 解夢大師秘笈 前言 系列文章簡介 大家好,我們是 AI . FREE Team - 人工智慧自由團隊,這一次的鐵人賽,自由團隊將...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 九日目:JavaScript switchノ章

OHa (U 'ᴗ' U)✧ 我是 SONYKO今天要講控制判斷用的switch。 說到switch ,因為一直坐著寫code感覺不太好,所以我買了健身環。想聽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8-台灣菜鳥工程師降落東京之卷七

在佈置完我的房間之後,馬上回到民宿隔天民宿主人帶我去吃早餐有飯 味增 納豆 跟蛋真的很日式 吃完之後也帶我去跟他朋友們玩一起在橫濱港口玩了一天只能說雖然很冷但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
關於我的佛系SCSS開發 系列 第 7

技術 鐵人賽07天map

寫著寫這剛好已經第7天滿一週了,沒想到我意外寫了7天,不過先說一下預計,寫的內容會採取不連貫為主方式,我就 是任性想寫啥就寫啥(O 好吧我們就直接進入範例看一下...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 15

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day15 - Active Record是什麼?

What is Active Record?Active Record是什麼? Active Record是一種設計模式,MVC中的Model就是根據Ac...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
人機結合 數據與學習 系列 第 7

技術 AI應用服務續

人的科技文明發展始終來自於人性 在未來的世界和社會當中,會有許許多多的場域可以看見機器人的應用服務與搭配,不論是甚麼樣類型的機器人,當機器人與人工智慧不斷地出現...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Day13: UI 實戰篇 - 如何實作一個好的 Modal? | 30 天從 0 到 1 學 Svelte

在前 11 天當中我們已經介紹大部分的 Svelte 功能,從 Day12 開始我們會使用 Svelte 來實作各種前端常見的 UI 應用,讓大家更能實踐 Sv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
基礎中的基礎系列 系列 第 15

技術 基礎中的基礎系列之 css-float

今天要來講float float個人認為存在感很低的技巧,認識了flex後,float的存在感幾乎為0 不過多學一個技巧,總有可能會有用到的時候,對吧? 那話...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
Android開發 系列 第 8

技術 [Day8] ProgressBar的基本運用

大家好今天我們來介紹ProgressBar的基本運用,由於Android studio新的版本不推薦使用ProgressDialog,我們可以使用Progres...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day08]藍牙身體裡面長什麼樣子? 架構介紹-LE

而LE藍牙的物理層架構部分是與傳統藍牙(BR/EDR)共用的如下圖所示,除了含有部分傳統藍牙的物理架構以外LE的通道管理層有針對低功耗的應用需求而重新設計在連接...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Re:PixiJS - Day23] 了解 Texture / BaseTexture

這篇介紹 Texture / BaseTexture:好像常看到他們,可是有不是很好理解 可以想像 Texture 是 Sprite 使用的材質,那 BaseT...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 22
Elastic 30天自我修行 系列 第 22

技術 上傳三國演義120回到Elastic Cloud

因為這一次上傳的不是 Json 也不是 CSV ,而是長篇文字為主的內容。所以改用 docs_create 而不是之前常用的 docs_bulk 函數。 程式本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 img 下方的留白空間

當 img 放在 div 中,會發現圖片與 div 底部有一小塊留白,使用開發者工具查看會發現 div 的高度比 img 本身的高度多了一點(約 2px)以下參...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 透過路由表分配IP路由

在前幾篇有介紹路由表的功能,那本篇就要來實作一下 首先,我先準備了兩個網路一個有啟用NAT另一個沒有啟用NAT 特別提醒,不要直接將整個iPv4帶往該網卡,否則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
C# 從入門到WebApi 系列 第 22

技術 [Day22] Http簡介 跟 PostMan

關於Http 協議 HTTP是一個客戶端(用戶)和伺服器端(網站)之間請求和應答的標準,通常使用TCP協定。當一個使用者按下網頁的一個按鈕或是一開始進入表單等等...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day07] 瀏覽器開發工具 - 效能篇(上)

完成除錯後,接著就要幫我們開發的頁面進行效能上的檢測和優化。在現在各種裝置的普及,前端應用也愈多樣複雜,使用者對於速度也就愈要求。 為了提升使用者的體驗,開發者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 {Day22}First Django

Gentlemen Start Your Engine 關於Django 的應用,就小編自己私人的瞭解,實際上在區塊鏈的資料取得和網站開發都有人在使用,對於喜歡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day07] 宣告參數與變數

在前幾天的例子裡,我們有看到 value1=...、variable:...。如果有認真看的話,應該不難猜出這些的指令,主要作用在設定變數。但其實在 XS 中,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 ES2015(ES6) - symbol

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 故事七:今晚,來個新冠肺炎(COVID-19) TOP20的走勢預估圖吧!

    時間過得好快,不知不覺已經寫到第七天了,回頭看看這一週的學習,收穫真的蠻多的。我相信接下來的學習,一定會越來越精彩。今天的學習,第一件事就是先到 Tab...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9_安裝 Wireshark, GeoLite2

Wireshark 網路封包分析軟體 擷取各種封包 顯示網路封包的詳細資訊 支援多數網路協定 GeoLite2 地理位置資料庫 ASN &...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

達標好文 技術 [Day09] 進程、線程、協程,傻傻分得清楚!

要成為一個優秀的軟體工程師,進程(process)、線程(thread)是一定要搞懂與掌握的知識點,不僅是因為它們是電腦科學根本的知識,更是因為懂得在適當的時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 React菜雞-Day19:React第四招 - useEffect 讓你掌握Component的生命週期

tags: 鐵人賽 React javascript nodejs 鐵人賽第19天,我們來好好了解一下useEffect,同時,我們也會學習React的生命週...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day 07】設計流程:繪製 Mockup 設計精稿之前 ( 網格系統+原子設計 )

本篇重點 設計精稿 ( Mockup ) 在繪製設計精稿 ( Mockup ) 之前... 網格系統 ( Grid System ) 是什麼 ?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Front-end 學習筆記(3/3)

前端印象最深刻作業應該是這個了,先刻出一個月曆,並且要判斷當月,如果不是當月須以其他顏色顯示 再將月曆延伸到行事曆功能 然後繼續延伸擴充行事曆的功能,可以增...