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鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始-30日練習開發iOS APP-UserDefault Day-28

正文:利用 UserDefault 儲存資料 預覽圖: 程式碼: import UIKit class ViewController: UIViewContr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY26 尋找特定時間區間資料

如果我們要分析資料 那我們就不能一次把所有資料列出來 我們可能需要用時間排序 或是用名子排序用時間排序的方式呢 通常就會使用我們時間區間 在mongodb裡面呢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [影片]第26天:物件導向程式設計-運算子(實例100~104)

GitHub:https://github.com/dannypc1628/NetCore380FB專頁:https://www.facebook.com/da...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] Device Simulation & Remote Debugging

隨著網站的手機使用率越來越高,行動版網站漸漸變成標配,為了避免同時需要維護多個網站或是 SEO 被瓜分,通常會以 RWD(Responsive Web Des...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
網頁學習雜記 系列 第 26

技術 Day 26 | Responsive Card Hover Effects

今天要分享的是這個,不過他影片中使用的方式我不是很喜歡,他是直接寫死了物件的高度,但如果想要做到這個效果好像怎麼樣都得寫死一個東西,加上我發現 height 設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 見習村26 - Tongues

26 - Tongues Don't say so much, just coding... Instruction Gandalf's writings ha...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
我說那個手機版 系列 第 27

技術 [Day 27] 所以說那個手機版

Grid 還是 Flex 我們回歸到行動裝置本身,究竟我們在前端設計的時候,要採用 Grid 還是 Flex 來製作所謂的手機版? 我認真說,如果你是 AWD...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
IOS 菜菜菜鳥30天挑戰 系列 第 28

技術 IOS 菜菜菜鳥30天挑戰 Day-28 下拉式選單

大家有沒有試過點開選項的時候選單會往下衍生,那就是下拉式選單啦~ 今天來教大家怎麼製作一個簡易下拉式選單吧~ 1.首先我們拉好幾個button 2.為了讓按鈕好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
純新手學習 JavaScript 系列 第 29

技術 新手學習JavaScript:day29 - Todolist(2)

嗨!大家好,昨天我們做了新增以及劃掉的功能,今天讓我們來完成刪除跟切換標籤,最後讓完成的任務進入到完成區域。 刪除 其實刪除跟昨天打勾確認的功能一樣是監聽任務...

鐵人賽 IoT DAY 28

技術 Day28 firebase authentication

前兩天我們教大家怎麼部屬了網頁,但網頁的內容幾乎沒說。基本上網頁配置有右側的bar及左側的表格,這樣基本上就能建立我們需要的第一件事至firebase auth...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 第二十五章、燃燒吧!Three.js 小宇宙!(參)

前言 大家好,昨天介紹過 Three.js 中是如何一步一步構築起物件跟環境後,今天我們來聊聊在 3D 環境中的物件操作是如何運作的。 那麼就開始吧~ 簡介 我...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
喪屍黑白切 系列 第 26

技術 Day 26 | 打破規則,勇敢創新 - 破格式設計

今天要講的是金魚都能懂的網頁切版 : 破格式設計 NO011,破格式的設計在很多樣版網站可以見到,近期工作中也有接觸到,滿多時候就是拿來製造兩物件重疊的效果。...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
我與 ASP.NET Core 的 30天 系列 第 27

技術 [Day27] 單元測試 - 我與 ASP.NET Core 3 的 30天

隨著軟體系統規模的日益擴大,以及應用領域的不斷拓展,對軟體系統的測試也變得更加困難和複雜,在進行人工測試的時候也比較難每次都全面完整的測試,加上有時候修改A功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
我的 Git 學習歷程 系列 第 27

技術 遠端系列 - 1:什麼是本地數據庫(local repository)、遠端數據庫(remote repository)?

角色情境 小明同時學會輸入指令操作著終端機、以及透過滑鼠操作著圖像化介面的 Sourcetree 軟體,又完成一項如何操作分支的概念,信心也逐漸大增。 小華:「...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Android Studio菜鳥的學習分享]SQLite資料庫查詢工具-stetho

一般我們在測試Sqlite資料時,往往都要把資料庫檔案取出後查看,但stetho工具大大的簡短了觀看Sqlite資料的麻煩性!stetho工具是FaceBook...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30 天來點 Design System 系列 第 27

技術 Day 27 建立 Switch

實作 import React, { useState } from 'react'; import propTypes from 'prop-types';...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 (Day28)Xcode11 Navigation Bar

Navigation Bar 是一個好用的管理頁面的元件。這篇文章會介紹Navigation Bar。 首先先新增一個viewController。 選取第一...

鐵人賽 IoT DAY 28

技術 Day 28 - Block(二)

延續昨天的進度,當我們成功呼叫了 Block 之後會發現缺少了 OP_ENTER (51) 這個 OPCode 的實作,這個實作是用來將我們進入 Block 的...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 [網頁漏洞] JavaScript - 修正修正圖檔

16.Java Script Kiddie 2 - Points: 450 The image link appears broken... twice as...

鐵人賽 IoT DAY 28

技術 op.28 《全領域》-全域開發實戰 - 居家植物盆栽 Mvt III (Mini-Server:Raspberry Pi)

op.28 屬於妳的避風港 無論妳身在哪個時空之中,我一直是妳的避風港 昨天我們完成了 NodeMCU 與 Broker 的功能,但為了監控一個盆栽的數據就...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 [Day 26] - 新手也能懂的Arduino! – (3)如何看懂電路圖?Part.1

17King 製造中,訂閱一下吧(*´∀`)~♥ 今日影片長度:07 分 20 秒 本集重點條列: 介紹一個好用的電路開發程式「Fritzing」 0.9....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] 實戰 - 下降旗形且法人買超選股法

影片在這裡 分類:選股 型態 重點整理 強勢股:之前呈上漲,但是因為獲利回吐的賣壓或消息面的改變,回檔整理後,又因主要利多的原因開始上漲 下降旗形: 多發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 番外篇:在可用性複本伺服器建立 F 磁碟區

根據預設 AdventureWorks2017 資料庫備份會還原在一開始資料庫的位置 也就是 SQL Server Failover Cluster 的 F 磁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
我的 Git 學習歷程 系列 第 26

技術 分支系列 - 7:合併發生衝突怎麼辦?

角色情境 小明同時學會輸入指令操作著終端機、以及透過滑鼠操作著圖像化介面的 Sourcetree 軟體,又完成一項如何操作分支的概念,信心也逐漸大增。 小明:「...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Android開發 系列 第 27

技術 [Day27] 簡單的optinosMenu

世界上真正有價值的事物,需要熱情和犧牲才能完成。鐵人賽就是耶!大家好今天我要來示範個容易上手的功能optionsMenu,optionsMenu選項選單在app...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
我的 Git 學習歷程 系列 第 25

技術 分支系列 - 6:如何保留合併後的分支?試試非快轉模式吧!

角色情境 小明同時學會輸入指令操作著終端機、以及透過滑鼠操作著圖像化介面的 Sourcetree 軟體,又完成一項如何操作分支的概念,信心也逐漸大增。 小明:「...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 DAY26-如何與人協同工作與好好溝通-後端工程師篇

前端與後端的關係 在早期還沒有前後端分離的時候,前後端是要共同維護一份檔案的,例如.net的cshtml @{ var joe = new Person...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
寫遊戲初體驗 系列 第 28

技術 Day 28 Particle System 4

Particle System Render 在寫 Render code 之前我們先來寫 Shader 吧 vertex shader: #version 3...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 第二十六天:UI切版 & 元件-圖文資訊元件、ICON字型 & SVG、通知訊息元件

今天的內容 一、圖文資訊元件二、ICON: Webfont & SVG三、通知訊息元件四、總結 一、圖文資訊元件 (一) QImg QImg比起HTML...