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鐵人賽 影片教學 DAY 26
全民瘋AI系列 系列 第 26

技術 [Day 26] 使用Heroku部署機器學習API

使用 Heroku 部署機器學習 API 今日學習目標 動手部署自己的機器學習 API 使用 Heroku 免費雲端平台部署應用程式 Fork 專案...

鐵人賽 Software Development DAY 12
練習java30天 系列 第 25

技術 Day26練習java-拋出例外

昨天使用的是在有明確資訊時的例外處理,可以直接使用try catch抓出來,但有時在方法裡需要傳入資料,但此時資料還沒有傳入無法知道之後進來的資料是否有誤,因此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 - Build APK & 發佈審核

建立應用 看到我們建立的顯示在下方 回程式碼 Build 一個 APK or Bundle 創一個新的 key,產出的檔案一定要保存好,這個檔案有關你是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Android 從零開始 系列 第 27

技術 [Day27] ButterKnife程式碼縮減

ButterKnife可以讓我們在宣告元件時之後不用再打findViewById這行。如果元件不多時可能影響不大,但如果是在設計一個大型APP時,ButterK...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day26影片教學:Azure小白如何使用Azure Container Registry異地複寫建立多份Container Image

在昨天我們談完Azure小白如何使用Azure Container Instances執行Docker Container ,今天我們來介紹Azure Cont...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] Android in Kotlin: Splash Screen 簡單示範

現在市面上的程式打開的時候,大部分都會有啟動畫面,等待裡面的處理程序處理好以後,再打開程式。在網路上也能看到各種不同的寫法,不過大致上的概念都是一樣的。 興...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 26. 非對稱式加密演算法 - 橢圓曲線密碼 ECC (實戰篇)

大家好,我是羊小咩 前面介紹過 ECC 的觀念篇,今天來介紹 ECC 使用,由於ECC實現難度高,且 ECDH(金鑰交換),ECIES (ECC加密) ECD...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 26
Elastic Stack武學練功坊 系列 第 26

技術 Elastic Stack第二十六重

Query DSL Part VII (查詢語法) 本篇繼續介紹 Query DSL 的 term-lvel queries range query 找出...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天完成家庭任務平台 系列 第 27

技術 30天完成家庭任務平台:第二十七天

駐列的目的是希望在幕後執行耗時的工作來加快反應時間,對於不熟悉駐列的人,Laracast一開始提供小例子練習:假設 Log裡面出現hello, world! 是...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 菜鳥工程師的初次開發「偽」 Open Source Project

ConsumerX 這篇文章的標題似乎跟前幾天的「菜鳥工程師的初次 Open Source Contribution」 這篇文章有點像欸!不同的是上次是去貢獻...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
前端新手的學習筆記 系列 第 27

技術 Day27:每天一個小練習 - JS30-12-Key Sequence Detection

參考資料:Alex老師教學PJCHENder 未整理筆記Day12_Key Sequence Detection 偵測按鍵序列。 先抓要放入畫面的節點 con...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 (Easy) 28. Implement strStr()

體驗: 跨縣市 邊騎機車邊想邏輯怎麼寫 ... QQ 在出發前還沒解決 想通解的重要性 為某些測資補Code 真的不行,補這個發現另一個就不行... Lee...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Kotlin Android Jetpack 系列 第 26

技術 {Day26}Activity

Activity Activity新增了一個ActivityResultContracts,簡化一些寫法讓程式碼比較簡潔好理解。 registerForAct...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【強化模型】3-6 瀏覽器中的回收機制

到了第三章的尾聲,現在我們已經學了不少瀏覽器中有關於 JavaScript 的相關內容,然而在瀏覽器中,除了有可以讓 JavaScript 程式碼執行時的環境之...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
小菜逼學習IOS 系列 第 28

技術 Swift AVPlayerViewController 播放影片

import AVKit import AVFoundation var audioPlayer:AVPlayer? var playerIt...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 27

技術 Day 26 / DL x RL / 小試身手的 Project Talk —— DeepCueLearning

上一篇我們用 CartPole 了解如何實作 RL。今天來介紹自己的 RL project,更加深實作概念吧。 RL 非常適合應用在訓練遊戲 AI,而我在 St...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 .NET 反混淆之旅

這年頭, 很多對隱私比較注重的人都不希望自己的作品能夠被人家看到. 尤其是.Net 寫的相關程式. 但道高一尺, 魔高一丈. 可能會發生交接不完全, 只交接到執...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day-26 瞭解 Kubernetes Storage

前言 從前面的章節中我們知道,Pod是由多個Containers所共用同個環境所生成,並且Pod時時刻刻狀態都有可能變化,也就是說Pod並沒有所謂的持續性,它是...

鐵人賽 IoT DAY 27

技術 Day27 firbase hosting

firebase hosting 是 firebase 所推出一種快速,安全和可靠的方式來託管應用程序的靜態資產(HTML,CSS,JavaScript,媒體文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Codewar 進進出出 JS/Ruby 系列 第 30

技術 ISBN-10

題目:(5 級) ISBN-10 ValidationISBN-10 標示為 10 個數字,前面的九個數字範圍從 0 到 9,最後一個數字可以為 0 到 9 或...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 如何透過儀式化的過程讓自己回到常軌

狀態不好時就是直接放著,然後去做別的事情 這裡的意思是說,有時候因為觀念卡關時,過不去就是過不去,硬撐著在電腦前也是於事無補,有時候只是更阿渣,而且電腦前坐愈...

鐵人賽 Software Development DAY 28
30天 Lua重拾筆記 系列 第 28

技術 【30天Lua重拾筆記27】進階議題: debug

同步發表於個人網站 Lua本身並沒有獨立的debugger相關工具,但他有一個強大的內置套件— debug。 打印調錯訊息traceback debug =...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [實作篇]WebRTC - Video Chat (data channel)

新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 目標 上一章節已經完成WebRTC基本應用的部分,本章會加入最後一部分 RTCDataCha...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] 顏色APP操作與結語

相信經過這29天的文章,大家已經了解顏色app的製作過程以及各功能該如何撰寫與應用。既然功能都完成了,今天我們就來展示這款app究竟該如何操作吧! 實際操作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 利用CreateML訓練的模型判斷情緒(下)

昨天我們已經做出用CreateML訓練的模型來判斷情緒的app,今天就要來展示我們的成果,那這邊設定的情緒回饋是將偵測出的情緒轉換成相對應的顏色,並上色於晶體...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 利用CreateML訓練的模型判斷情緒(上)

經過這兩篇CreateML建立機器學習模型與如何提升判斷準確度的教學相信大家都學會了該如何製作CreateML模型,今天就要來將我們訓練好的模型運用於app中...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【PHP 設計模式大頭菜】狀態模式 State Pattern

狀態模式 State Pattern 狀態模式,讓物件的狀態改變時,一同改變物件的行為模式,就像是大頭菜(Turnips)這個物件,有沒有壞掉只是一個狀態(S...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
完美 Camp 進化論 系列 第 26

技術 不適任怎辦?

當然一直以來,招收進來的學員,並不是每一個都是完美的符合招收標準。人嘛,難免會看走眼,找錯人。而且,真心想要進 web camp 的人,不認真面對自己的人生,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
React 30 天學習歷程 系列 第 28

技術 【Day 28】React Hook(五): 自定義 Hook 及 使用 Hook 的一些規則

自訂義 Hook 自定義 Hook 其實是用 JS 函式搭配 React Hook 封裝成一個有特定用途或是重複使用邏輯的函式,名稱要有 use,這個函式內也可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27-台灣菜鳥工程師除錯之卷二

的確在緊急事態宣言當中日本政府規定除了最低限度的商店(例如超商以及超市)其他商店請縮短營業時間甚至假日的時候都不能營業 實施了這項禁令真的讓我在4~6月執行專案...