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共有 20389 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 10
卡卡30天學 React Native 系列 第 10 篇

技術 [ 卡卡 DAY 10 ] - React native 如何讓樣式更簡潔 之 margin, padding 回到 css 寫法

還記得之前有提到在 Day 5 有提到 React Native 的 margin / padding / border ?針對這麼不合理的寫法我們要怎麼讓他...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 07-微軟Bot Service相關軟體概述

上一篇文章我們成功在Visual Studio裡新增了Echo Bot的專案也成功在Bot Framework Emulator這個模擬器成功運行了一個迴聲機器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 | 使用相機獲取影像

相機 可以使用Intent的方式(可複習Activity內容),開啟裝置上的相機應用程式獲取影像,回傳到自己設計的應用程式中。 //Step1:建立一個要進行影...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day07-gitlab-ci.yml

安裝 一開始先租用了一台 linode 的伺服器來做 Demo 一個月十塊美金 最簡單的規格 當然也可以用五塊錢的規格就好 在 Gitlab 中建立一個新的專...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
30天學 React.js 系列 第 8 篇

技術 [Day8] [筆記] React Props (下)

前言 昨天我們了解到如何透過 Props 來傳遞資料給子元件。而今天我們要來認識如何在元件中間包裹內容。 Props.children function Car...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
JavaScript 筆記 2 版 系列 第 7 篇

技術 JavaScript Day07 - 陣列

陣列(array) 參考此篇:Day10 - 陣列 陣列使用 [ ] 來包含內容 陣列的數量使用 .length 來查詢,改變 .length 的值(正整數...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 [Day 07] placeholder

寫在前面 placeholder for testplaceholder for testplaceholder for testplaceholder for...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
ProtoPie 摸一摸 系列 第 7 篇

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 7

怎麼有東西擋在前面 昨天有提到為什麼點擊 icon 放大之後,還是有一些其他 icon 在上面呢? 不管是用簡報軟體或是有圖層的軟體,永遠有一個可以調整的地方...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 [2021鐵人賽 Day07] General Skills 04

引言昨天學了 chmod 命令的用法,這邊大概整理幾個簡單用法: $ chmod 參數 目標檔案 參數 簡介 +x 增加目前使用者對目標檔案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【第二十二天 - DFS 介紹】

Q1. DFS 是什麼 Depth-First Search (DFS) 是一種走訪 Graph 的策略,以深度優先,只要遇到能走的路,就先繼續往下走,直...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Day7] 人才配置:合適的人、合適的運用

從資源配置的角度思考 產品經理不一定有人事決定權,但是可以從資源的角度給予建議 這個是一個特別的經歷,一般產品經理很難會有IT的人事決定權,但因為管理職會看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 22.unity讀取文字文件並分行(TextAsset、Split)

1.準備好文字文件 2.撰寫能導入文字文件的腳本 參考TextAsset、Split using System.Collections; using Syst...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7. 依點成形,創造物件 - RigidBody(中)

暨昨天介紹了物體的基本建立,我們今天來到中篇,沒錯,中篇後面還會有一個下篇,因為筆者寫著寫著發現篇幅會過長,決定再拆成兩篇,長度會比較剛好,今天會專注在 Bod...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 鬼故事 - CS 高手

鬼故事 - CS 高手 Credit: Vince mcmahon靈感來源: UCCU Hacker 故事開始 常言道:「不會 CS 別說你懂資安」(純屬瞎掰)...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
看初心者怎麼學React 系列 第 7 篇

技術 Day7 什麼是JSX?

這個看起來很像HTML的標籤語法,但實際上他是JavaScript的語法所擴充出來的 JSX語法 const element = <h1>Hello...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 {DAY11} SQL查詢語法3

前言 SQL的查詢語法今天到最後一部分? 要練習關聯式資料庫最重要的精髓! 就是查詢出在不同資料表之間有關聯的資料 我上的課程一樣是郭耀仁老師在台大資訊系統...

鐵人賽 Software Development DAY 28

達標好文 技術 [Day28] 戲弄老闆! 教你用Machine Learning將老闆玩弄於股掌之間!

大家每上班摸魚的時候都很怕老闆突然出現在你後面對吧!難道只能在辦公桌前放鏡子或聽音辨位,判斷老闆是否經過嗎? 今天要教大家用YOLOv4製作老闆來了裝乖神器,只...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
前端幼鳥三十天養成記 系列 第 17 篇

技術 array.filter()

array.filter(function(...){...}) filter是一種高階函數他的參數是functionfunction的參數是array的元素...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D7 - 彭彭的課程#Python 有序列表的基本運算 - List、Tuple

收假症候群大發作XDD但今天還是有振奮人心的事情可以做啊你各位有沒有去綁定五倍卷了希望這個艱辛時刻可以快點過去環境安全大家開心花錢QQ好想出國阿~~~~ 好的今...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day 22] 資料產品在需求訪談階段的五個大坑

最後幾天來回顧一下在過去開發資料產品時常見的坑與應對方式,不管是專案還是產品,首先當然要面對的難題就是需求訪談。 第一坑 完全沒有畫面 資料產品在需求訪談階段通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Oracle資料庫 系列 第 8 篇

技術 [Day8]Where子句實作

在HR的EMPLOYEES資料表中,查詢2003年6月17日到職的員工姓名及工作部門代碼。 SELECT first_name, last_name, de...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27. Stimulus 與非同步處理 - Ajax 的更優雅寫法

我們在 Day21 提到 data-remote=true、Day25 提到了一些與Ajax 相關的例子,今天為正式的介紹在Rails如何完美的搭配Stimul...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22. Blue Prism拯救貧窮大作戰第三彈 -BP自動執行應用程式

還記得這次的鐵人賽期間提到拯救貧窮大作戰的前二彈,今天來談談第三彈吧! 前一陣子連絡上以前大學時期的老同學Marry,沒想到Marry已是一家小公司的老闆,看來...

鐵人賽 DevOps DAY 22
Hashicorp Jot Notes 系列 第 22 篇

技術 Day 22. Hashicorp Vault: HTTP Status Codes

Hashicorp Vault: HTTP Status Codes 在使用Vault API 時,回傳的HTTP status code跟一般常見的意思有一點...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 【DAY 8】SharePoint 的應用五花八門,什麼最適合你?(上)

哈囉 ~ 大家好,希望昨天的文章有讓大家更認識 SharePonit 這個工具到底可以用來做什麼。昨天提到在Office 365 架構下的 SharePonit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 創作App-Xcode資料庫

有了基礎的註冊系統後,建立資料庫來連接系統,用於儲存用户、使用者的帳號與密碼、等級等,區分版本功能。而這次依然使用的資料庫也是RealmSwift。該資料庫的位...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9 [Python ML、特徵工程] 分類工程

import pandas as pd from sklearn.preprocessing import LabelEncoder ks = pd.read...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 利用transformer自己實作一個翻譯程式(四) 輸入資料處理

輸入管道(input pipeline) 要建立適合訓練的管道,需要對資料集做一些轉換 def tokenize_pairs(pt, en): pt =...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Contents - Immutability

今天看 Immutability(不可變),作者提供適用於不同情境的四種方法,將物件設定為不可更變的,但這些方法皆為 shallow immutability...