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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Maker making IoT !! 系列 第 13 篇

技術 [Day12] Esp32s用AP mode + LED - (認識序列埠監控視窗&程式碼講解)

1.前言 看完上一篇的利用Esp32s的AP mode控制LED燈了吧,是不是覺得很神奇阿,那本篇會稍微在說明程式碼的流程,這邊說明一下本篇的內容會是,重點介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day3]-if敘述

if…else敘述,基本格式為: if(條件): 條件成立時執行 else: 條件不成立時執行 if…elif…else敘述,基本格式如下:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 14 篇

技術 Day14 測試寫起乃-request vs controller test

我們公司的專案在 rails4 所以一般我都還是在寫 controller test一直到某天看到有 request test 才開始好奇到底跟 control...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 13 篇

技術 Day13 測試寫起乃 - controller test

Controller test 主要測在 controller 的 action,基本的 CRUD action,或是一些response是否正確、redire...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 1
openAPI 對接實務 系列 第 1 篇

技術 [day1]行動支付小小小優惠

IT鐵人賽2021 [Day1] 金融支付API 大大大優惠,XX行動支付,現在推出認同卡,78910%大大大回饋..... 隨著手機成為現代人的一部份,功能隨...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Flask 系列 第 13 篇

技術 Day 13 實作 manage.py

前言 前天我們寫好了 create_app,但是還沒有人呼叫他,今天我們就要來呼叫他 (當然還不能用啦,因為藍圖都沒寫好)。 這個檔案叫做 manage.py,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01:入坑 Angular 的前因後果

前因 本身是個有十年以上平面設計經驗的轉職者,因為接觸 Side Project,而開始從切版接案接觸到前端領域,然後開始從六角學院自學前端相關的知識及技能,所...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
全民瘋AI系列2.0 系列 第 1 篇

達標好文 技術 [Day 1] 全民瘋AI系列2.0-機器學習實戰手冊

全民瘋AI系列2.0 第13屆iT邦幫忙鐵人賽 前言 哈囉大家好我是10程式中的10!我是上一屆鐵人賽影片教學組全民瘋AI系列的作者,當時講解了人工智慧的基...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [Day2]-基本的輸出入

格式化輸出 使用%字元,基本的格式為:Print(“ %輸出格式 ” % (變數1,變數2……))不同變數有各自相對應的格式化字元,以下是幾個基本的...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 前言與安裝

為何想要一台 NAS? 備份檔案,作為家裡的網路磁碟機 當作小型伺服器跑應用程式:軟體工程師手賤心態,想把自己做的小東西從雲端服務接回來,想把 NAS 當作一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11. Coding style

前面講完了物件導向的3大特性,那再來講講新手要如何寫出好Code首先對於不同的工程師,我覺得好的程式碼的定義是很模糊的,但基本上在面試時,大家還是心裡會有些標準...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day_02: 讓 Vite 來開啟你的Vue 微談模組化與演進(上)

Hi Da Gei Ho~ 我是 Winnie , 今天是文章的第二篇,在開始進入主題 Vite之前,此篇文章將切分上下文 簡單說說 什麼是 模組與模組化 與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Android 初新者 系列 第 4 篇

技術 Day4 - 建立Android模擬器

身為一個沒有Android手機的用戶當要測試程式時,又借不到Android手機,怎麼辦呢??Android Studio聽到我們的心聲了內建模擬器,只需要設定完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 BPMN 業務流程圖

BPMN (Business Process Model and Notation) 也是一個用來做業務流程圖的表示方法,他是一個系列的規範構成的畫圖模式。 在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 初探Flutter

前言大家好,我是輔大大三的學生,由於課程所需讓我接觸到鐵人賽,因此我和同學一起組隊參加,首先謝謝大家閱讀我的文章,畢竟小女子我是個非常不專業的鐵人,能夠讓你們點...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 Self-attention(七) Positional Encoding、self-attention和其他model的比較

Positional Encoding 如果依照前面講到的,self-attention只有vector之間的相關聯性,並沒有位置的資訊 那我們可以使用一個po...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 週末雨會(二):變數基本型態 Basic Types

「強硬的將變數改變型態會發生什麼問題?」詩憶好奇地發問。 「什麼都可能發生。」 唯心從包裡掏出一張紙,展開後放在詩憶桌上,這是一張因為放歪而印壞的A4紙。 「好...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
AI Voice Conversion 系列 第 13 篇

技術 【Day13】 AutoVC 實作 Pytorch 篇 - 2

銜接昨日 Part 5 - AutoVC 這部分我們暫時先參考官網 model_vc.py 即可 Part6 - 製作 Solver 把官網 solver_en...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
轉職App開發打怪雜記 系列 第 13 篇

技術 更新ruby&cocoapods

緣由: 更新完xcode,然後要更新第三方套件時,假如遇到管理專案套件的cocoapods版本太舊的時候,就需要更新cocoapods,過去我是用Ruby ge...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【設計+切版30天實作】|Day1 - 開賽宣言

前言 在開賽前,先來做個小小的自我介紹好了!目前是火箭隊的網頁設計組,加入火箭隊前有上過六角學院的UI課程(上課前完全是0基礎 ><!!!),但卻從...

鐵人賽 Software Development DAY 19
TiDB學習筆記 系列 第 19 篇

技術 D19 - TiDB Binlog

Binlog也是一套由TiDB提供備份與資料同步的工具。資料同步的部分,就像他的名字一樣很容易聯想到MySQL的binlog,這方面功能也一樣。但是官網的資料上...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 13 篇

技術 從零開始學遊戲開發:入門程式實作 Part.7 重新計分

這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第十三個單元,我們的遊戲出現Bug了,那就是死亡後分數還在累積,今天就教你如何在玩家死亡後將分數歸零 【Youtub...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 30天零負擔輕鬆學會製作APP介面及設計【DAY 04】

大家好,我是YIYI,今天我要來和大家聊聊為什麼需要規格表簡介架構圖。 為什麼需要規格表? 規格表就像是在讀書時所制定的讀書計畫表,也就是規劃未來要做的事情。有...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3

技術 【Day03】讓我們來看看Sample Code~

今天想說怎麼這麼快就又要上班了~原來上周只放了一天假~不過很快又要可以放連假了~ 就來介紹一下測試包的細項吧~測試包提供兩種語法供選擇,一種是C#;一種是PHP...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day5] MacOS - 打造美觀的終端機畫面

程式開發的過程很難不接觸到終端機操作,原生的畫面非常"簡約",透過套件強化後不只看的開心,也對各種資訊的辨識非常有幫助。本篇文章的目標是讓終...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day2:AWS Shared Responsibility Model

只要談到AWS資安議題絕對不能不提到 AWS Shared Responsibility Model(責任共擔模型),AWS在一開始就拿出次元切割刀(誤,把AW...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
後端新手PHP+Laravel筆記 系列 第 12 篇

技術 [Day12]PHP 可變函數及回傳值

PHP函數 函數返回值return 值通過使用可選的返回語句返回。可以返回包括數組和對象的任意類型。返回語句會立即中止函數的運行,並且將控制權交回調用該函數的代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
C語言救救我 系列 第 6 篇

技術 Day6-"while、do-while"

Day4有跟大家提到for迴圈,但並非所有條件都必須用for迴圈來寫,這個時候我們就可以利用while跟do-while來撰寫 break敘述用來強制跳出迴圈,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天搞定CSS及切版 系列 第 3 篇

技術 偽元素(pseudo element)、偽類別(pseudo element)

偽元素 : Before 、After Before 對指定元素添加最後一個子元素 After 對指定元素添加第一個子元素 必須加上 content 屬性,否則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day-15 消逝於舊時代的 SEGA 最終夢想、復活於新電視的 DreamCast

由於 SEGA 在 SS 時期跟 PS 互打降價戰敗造成了嚴重虧損、再加上 N64 的推出讓 SS 的市占率大幅下降到只剩 12%。公司已有半數資產折損其中、眼...