iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day07 Kibana - Query DSL 語法結構

上一篇我們已經學會了使用kibana來查詢Elasticsearch資料,但有時候這種簡單預設的查詢功能,也無法滿足需求時,可能就需要使用Query DSL來查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14 那個數字不能說、但那個畫面可以再現於新電視上的任天堂64

在第五世代的主機大戰中、相對於早在 1994 年底推出 32 位元主機的 SEGA 與 SONY、任天堂則是遲至 1996 年中、才直接推出了 64 位元主機應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 13 篇

技術 Day 13 文字人臉效果

文字人臉效果 教學原文參考:文字人臉效果 這篇文章會介紹使用 GIMP 的圖層混合功能,搭配文字輸入,做出在一頁滿滿的文字中,浮現人臉的效果。 開啟圖片...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
micro:bit 從入門到精通 系列 第 13 篇

技術 Day 13 ( 中級 ) 平衡燈 ( 姿勢 )

平衡燈 ( 姿勢 ) 教學原文參考:平衡燈 ( 姿勢 ) 這篇文章會介紹如何使用「當姿勢發生」、「重複無限次」、「重複迴圈」、「變數」、「判斷」積木,做出一...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
入門前端技能之旅 系列 第 4 篇

技術 Day.4 「CSS 基礎中的基礎!」 —— CSS 盒模型 box-model & 距離單位

人是視覺動物 當網頁架構用得差不多了,想自己安排布局,會開始想辦法把網頁變得更漂亮。Google Chrome 很好用,有提供開發者工具給我們除錯,點開 el...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day-13 發動了革命的童養媳少女!打開 PlayStation 於新電視上重啟革命之光

這部 SONY 進軍遊戲界的主機 PlayStation、以下簡稱為 PS。向來行不改名坐不改姓、從來沒打算改名字、就只是數字一直往上加而已、所以玩遊戲機哪有人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 13 篇

技術 Day 13 ( 中級 ) 大型數字 ( 圖形數字 )

大型數字 ( 圖形數字 ) 教學原文參考:大型數字 ( 圖形數字 ) 如果要在 Scratch 3 裡顯示數字,通常是透過「說」或「想」的積木顯示,但卻沒有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
一起用python寫UI 系列 第 6 篇

技術 Day6 用python寫UI-聊聊標籤Label方法(一)

今天要來聊標籤Label方法,這個部分會分成兩個主題來講,今天會先講widget的共通屬性,明天會講widget共通方法,那我們就開始吧(❁´◡`❁) ♠♣今天...

鐵人賽 DevOps DAY 8
k8s新手船長船難記 系列 第 8 篇

技術 [DAY8]k8s必學的設定檔-yaml (上)

YAML(/ˈjæməl/,尾音類似camel駱駝)是一個可讀性高,用來表達資料序列化的格式。YAML參考了其他多種語言,包括:C語言、Python、Perl...

鐵人賽 DevOps DAY 30
Dev's Ops 啟程 系列 第 30 篇

技術 [Day 30] 在 Dev's Ops 啟程之後

Review 29 Days 在 Dev's Ops 啟程之後,我們來回顧一下這三十天能有哪些精彩的歷程 SRE 系列 [Day 2] SRE - 你的服務死後...

鐵人賽 DevOps DAY 29
Dev's Ops 啟程 系列 第 29 篇

技術 [Day 29] Trivy - 介紹、操作與導入CI/CD

Aqua Trivy Vulnerability and Misconfiguration Scanning Trivy 可以掃描漏洞與有問題的設定檔 在這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 System Design: 讀書心得2

原文在這: Title: From a Side Project to a Startup - the perspective of a backend dev...

鐵人賽 DevOps DAY 28
Dev's Ops 啟程 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] Gitea - 如何自簽憑證與Nginx注意

Gitea Docker版本 綁定自簽憑證by Nginx 當你的Gitea需要綁定SSL時有個快速做法 - 在前面由Nginx當作Proxy負責SSL綁定作業...

鐵人賽 DevOps DAY 27
Dev's Ops 啟程 系列 第 27 篇

技術 [Day 27] Gitea - 你的Gitea慢了嗎?卡卡的?

起源 在某天,一個正在使用gitea的同事告訴我,gitea現在變得好慢喔。我當下去看gitea的VM發現cpu有偏高的情況,沒發現什麼異狀。再隔天,又有兩三個...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【Day 1】踏入機器學習的世界

前言 隨著 人工智慧(Artificial Intelligence, AI) 的發展越來越快速, 機器學習(Machine Learning, ML) 和 深...

鐵人賽 DevOps DAY 26
Dev's Ops 啟程 系列 第 26 篇

技術 [Day 26] BDD - 組合技

組合技 Drone + godog + Mattermost 當有需求要在k8s上透過drone定期跑godog進行BDD測試,並將測試結果推送到matterm...

鐵人賽 DevOps DAY 25
Dev's Ops 啟程 系列 第 25 篇

技術 [Day 25] BDD - godog image封裝

封裝 由於之後我打算將godog在CI/CD工具上定期跑BDD測試,所以我想要將godog封裝在image內,以下是我自己寫的dockerfile,提供各位參考...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 3: Nativescript UI - Part 1 - 布局容器 (Layout Container)

Nativescript框架提供了7個布局容器: Absolute Layout Dock Layout Grid Layout Stack Layout R...

鐵人賽 DevOps DAY 24
Dev's Ops 啟程 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] BDD - godog 小試身手

godog 簡介 godog是Cucumber官方的Golang BDD(Behaviour-Driven Development)框架,它將規範和測試文件二合...

鐵人賽 DevOps DAY 23
Dev's Ops 啟程 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] Mattermost - ChatOps

ChatOps with Mattermost chatops好處 成本低 互動性佳 即時反應提高效率 訊息公開透明化 提升團隊維運經驗 因為是公開訊息所以...

鐵人賽 DevOps DAY 22
Dev's Ops 啟程 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] Mattermost - with Drone Plugin

Drone CI/CD + Mattermost 組合技 雖然 drone plugins裡面沒有mattermost的plugin,但mattermost非常...

鐵人賽 DevOps DAY 21
Dev's Ops 啟程 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] Mattermost - RSS

Mattermost RSS 當你使用過Mattermost一段時間後,想試著使用RSS訂閱一些像是即時新聞、ithome鐵人賽、GCP的狀態,甚至重要的訊息時...

鐵人賽 DevOps DAY 20
Dev's Ops 啟程 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] Mattermost - 自簽憑證綁定 Docker版

自簽憑證綁定 Docker版 當有需求要Mattermost綁定自簽憑證時怎麼辦?我們的Mattermost是Docker起動的~沒關係,我來帶你們綁定! 首先...

鐵人賽 DevOps DAY 19
Dev's Ops 啟程 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] Mattermost - Webhooks

Mattermost Webhooks 為什麼要介紹Mattermost的Webhooks呢?因為我們之後要把Gitea+Drone+Mattermost透過w...

鐵人賽 DevOps DAY 18
Dev's Ops 啟程 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] Mattermost - 設定

設定 這裡我簡單介紹幾個我覺得實用的功能唷!! 主題切換 官方提供的主題不好看啊~~~想自訂主題怎麼辦呢?來來來教你更換自訂主題 然後再從外面公開可以使用的...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
CSS Flex/Grid Layout Modules 系列 第 10 篇

技術 [CSS] Flex/Grid Layout Modules, part 10

來到了 30 天的三分之一,然後我才剛講完網格容器而已,但是,剩下的東西也不多了,好像要寫滿 30 篇難度有點高。 只好多寫一點廢話了。 間隔、間隔、間隔...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
白話JavaScript 系列 第 13 篇

技術 Day13-Async && Await

前言 雖說ES6推出了promise解決了callback hell的問題,但人總是不容易滿足。 於是在ES7 有了Async && Await...

鐵人賽 DevOps DAY 17
Dev's Ops 啟程 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] Mattermost - 介紹與安裝

mattermost 什麼是mattermost 它是OpenSource、可自行架設的線上聊天服務,功能跟slack幾乎很相似。 在災害演練時,我們有討論到當...

鐵人賽 DevOps DAY 16
Dev's Ops 啟程 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] Linter 管理 - 中央集權

想法來源 在過去,我們團隊中的人使用的CI/CD 設定檔都是在每個專案中各自寫一份,而當有需求要調整linter版本時,每個都人要去把專案內的CI/CD 設定檔...