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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 NoSQL的格式(一)

再來檢核DynamoDB的資料, 比較與SQL的不同 回到DynamoDB Portal, 點選第一筆資料. 可以看到這一筆資料的兩個屬性. 但是第...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
創業歷程 系列 第 19

技術 企劃實現(19)

在寫app時常常會因為所有app在外觀看起來一樣,所以往往會要找很久才能找到自己想要執行的app,所以此篇就要來講要如何更改app的在手機裡的長相。第一步:點擊...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Day8 - 陣列

大家好,我是長風青雲。今天是鐵人賽的第八天。陣列我原本以為應該挺好講的,可是我卻發現我講的嗑嗑踫踫,幸好今天比較早回家,才能順利處理完。P.S.有點期待基礎課程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
JavaScript 核心觀念 系列 第 15

技術 【Day15】寬鬆相等、嚴格相等以及隱含轉型

寬鬆相等( == ) 會進行型別轉換後,再對值進行比較 嚴格相等( === ) 會比較型別和值是否相同,因此不會有型別轉換發生 範例: 字串、布林會被轉型為數值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天刷題大挑戰 系列 第 3

技術 第 02 天 循序漸進加深難度( leetcode 002 )

https://leetcode.com/problems/add-two-numbers/description/ Add Two Numbers...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [DAY 1] 前言

大家好,我是Billy,身為資訊人,在對一項技術深入研究才會發現,自己不了解的更多,所以嘗試以參加鐵人賽的機會確認自身是否了解此技術 目前規劃是說明Spring...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
CPE題目練習 系列 第 16

技術 [Day16]Basically Speaking

上一篇介紹了Prime Gap,Prime number也就是質數的意思,所以這題也是要我們找質數之間的差值,給一個數,要我們找最相近兩個的差距,在了解題目需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 1]-前言

鐵人賽來到了第13屆,作為資訊人,在這次參賽之前,我也透過鐵人賽學習到許多,但直到現在,我才鼓起勇氣參加這次的鐵人賽,希望透過持續30天不間斷的輸出,留下記錄。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Lesson18] Dagger

在 Dagger 裡需要以下四大重要的 annotation: @Inject : 這其實是 Java 的物件,代表物件會被外部設定 @Component :...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day18] Tally String Times with Reduce

[Day18] Tally String Times with Reduce 需要用到的技巧與練習目標 Array.form map split parse...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 創作App-Xcode資料庫

有了基礎的註冊系統後,建立資料庫來連接系統,用於儲存用户、使用者的帳號與密碼、等級等,區分版本功能。而這次依然使用的資料庫也是RealmSwift。該資料庫的位...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 中場休息,來做點酷東西(取值 & 驗證)

那我們繼續吧! 上面做了取得 DOM 元素,也就是三個 input 的值的動作: 在 class 設置 field 把抓取到的 DOM 元素存到相對應的 f...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 Tableview小實作3

接下來是最後一個func的說明,我們先令一整數為了繼承我們昨天拉outlet的那個檔案(這樣才能使這個swift檔裡,可以使用那邊所設定的變數。)接下來就是讓那...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - 基本語法7(函式)

前兩天我們學完了迴圈的概念,今天我們要學習函式。 正文 函式是什麼 函式可以這樣解釋,就像你平常在算數學的f(x)的概念,假設f(x) = 2x,那我們把輸入的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 (Day28) ES6 展開運算子與其餘參數

前言 展開運算子與其餘參數是 ES6 新增的兩個特性,使用上都一樣是 ... 也就是三個點,不過實際上這兩個方法代表的意義會不太一樣,接下來一一介紹。 展開運...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 祖國的幼苗祖國管

故事簡述 據《北京商報》報導,大陸國務院27日發布《中國兒童發展綱要》(2021-2030年),其中指出網路遊戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - composition API 初次見面哩賀

今天透過六角的 Vue3 夏令營 Vue 3 Composition API 精髓掌握 初步認識 composition API 以往的 data(){} 與...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
JavaScript學習日記 系列 第 15

技術 JavaScript學習日記 : Day15 - 原型與繼承(二)

F.prototype 我們可以使用new F()這樣的構造函數創建一個新object,如果F.prototype是一個object,那new操作符會使用這個o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17-(9/17)-聯電(2303)-成熟晶圓代工

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05:我不是資深工具人

前言 路人甲:資工在做什麼的?路人乙:寫程式、組裝電腦之類的吧! 上述的對話大家多少應該聽過,我們把焦點放在「修電腦」上,我就是那種對於組裝電腦零件不熟悉的人。...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 26 可以按按鈕出牌才算出牌

出牌 出牌跟之前的遊戲準備按鈕一樣幫一個元件加上 phx-clixk 再綁上對應的動作,唯一的差別是這次要使用 phx-value-card 來幫他辨識這次傳的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網美滴網頁 系列 第 8

技術 Day8_HTML語法5

< br>元素此元素是用來換行的,以下例子帶給大家< span>元素將HTML文件中某個範圍的內容和元素群組組成一行< span&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
新手遇上Vue.js 系列 第 7

技術 Day7 計算屬性 Computed

計算屬性(Computed)→為了讓程式碼更加方便理解與未來維護,因此使用計算屬性 原始訊息:Hello World!反轉訊息:!dlroW olleH Sp...

鐵人賽 Software Development DAY 16
糟了!是世界奇觀! 系列 第 16

技術 DAY16 Run application in real life

乳提 昨天試過了在虛擬機上運行預設的 hello world 程式。 在虛擬機上很方便很快速,但其實, 直接在運行在手機上也是快速又方便呢。 在行動裝置上運行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
新手遇上Vue.js 系列 第 1

技術 Day1 前言

報名這次的鐵人賽事十分緊張,對於我自己資訊方面的技術並不是那麼熟練,想利用鐵人賽來督促自己學習新的技術在學校的課程當中發現自己對於前端比較有興趣,所以決定學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
學渣的學習筆記 系列 第 12

技術 Day12 javascript 數據類型

在 JavaScript 中有 6 種不同的資料類型:1.string2.number3.boolean4.object5.function6.symbol3種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
追憶JS年華 系列 第 9

技術 Day 09 流程控制

在JavaScript中,想要控制流程,就要設計流程中的條件。 條件判斷 if...else 望文生義,這是一個**「如果...就...否則」**的條件判斷式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
設計麻瓜 系列 第 1

技術 001-基本介紹

嗨,大家好。參加這個競賽,很單純的事因為朋友的邀請。在參賽之前,有大概瀏覽了十來頁的自我挑戰文章,發現這邊的文章取向,有九成九都是跟程式相關的文章,像我這種文...