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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
創業歷程 系列 第 15

技術 企劃實現(15)

由於今天回家所以我在我家的電腦重新裝了一個android studio,當我裝完並將程式載入後又遇的了環境的問題了,所以今天就來分享若是遇到環境的問題可以先做的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [D25] placeholder

寫在前面 test for placeholdertest for placeholdertest for placeholdertest for placeh...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
追憶JS年華 系列 第 4

技術 Day-04 JavaScript資料型別(3)

常見的JavaScript資料型別,可概分為基本型別(primitives)與物件型別(object)。基本型別已為前文所述,而基本上,基本型別以外的型別,就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
創作屬於自己的Apple App 系列 第 21

技術 創建App-廠商合作提案

創建App-廠商合作提案 本界面的背景依然使用處理過的圖片,界面非常簡單,只有主題「如何與TeenMate」,內容非常明顯直接!內容:由於本App尚未完成,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
創作屬於自己的Apple App 系列 第 22

技術 創建App一關於本App

創建App一關於本App(TeenMate) 為何選擇在關於TeenMate的這一項功能作一天日記,是關於有什麼原因能推動我來創建這個複雜的App呢?而且作為...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 JS Library 學習筆記:首先當然來試試 jQuery (三)

除了監聽事件外,jQuery也提供了定義好的動態效果函式,讓開發者直接使用,並透過傳入相關參數,去自訂自已的效果。主要分成Basic、Fading、Slidin...

鐵人賽 Software Development DAY 16
糟了!是世界奇觀! 系列 第 16

技術 DAY16 Run application in real life

乳提 昨天試過了在虛擬機上運行預設的 hello world 程式。 在虛擬機上很方便很快速,但其實, 直接在運行在手機上也是快速又方便呢。 在行動裝置上運行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 D20 第十週 (回憶篇)

這禮拜在弄第九週作業,在 session 的部分花相對多的時間研究,主要是安全議題的關係。然後也開始有點介意自己進度落後的事情,有嘗試在尋找怎麼改善寫作業的速度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 13

技術 LeetCode解題 Day13

1189. Maximum Number of Balloons https://leetcode.com/problems/maximum-number-of...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手遇上Vue.js 系列 第 24

技術 Day24 動態組件 Dynamic Components

Keep-alive有時我們會希望資料狀態能夠保存下來,避免再次載入時資料消失,這時我們的外層就會放上 範例如下當放上了就會在first輸入並點下second重...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY22 搞樣式--CSS Gird小進階(對齊)

前言 CSS Gird 給我們非常大的彈性,我們可以決定元件(item)要在容器(Container)中的哪個位置之外,還可以決定元件(item)要如何對齊。而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2

rules of operator precedence 簡單的小概念就是運算子(operator)是有優先級的,例如先乘除後加減,如要先加減就必須小括號包起來...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
CSS 對戰 30 Day 系列 第 1

技術 水深火熱CSS Day 1

不難發現,問題在於該用什麼標準來做決定呢?梁曉聲曾講過,友誼,好比一瓶酒,封存的時間越長,價值則越高; 而一旦啟封,還夠一個酒鬼濫飲一次。這句話看似簡單,但其中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天刷題大挑戰 系列 第 7

技術 第 06 天 有甚麼事先練再說( leetcode 105 )

https://leetcode.com/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 26] test

寫在前面 補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚點編輯 補字,晚點編輯補字,晚點編輯補字,晚...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天刷題大挑戰 系列 第 16

技術 第 15 天 有甚麼事先練再說( leetcode 019 )

https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/ Remove Nth...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
企劃實現 系列 第 16

技術 企劃實現(16)

去背景功能常常在做ui的同時會需要用到許多圖片,但是網路上找到的圖片往往都是有背景的,但是又不想額外下載修圖軟體,這樣了話windows10內建的小畫家3D就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Design System Research 系列 第 21

技術 2.4.12 Design System - Lists

不要什麼都說的藝術想起之前一位在澳洲結交的台灣朋友 後來我們又在另一個國家重逢我們有很多話可以聊 不過一直記得她那時候跟我說「不要什麼都跟別人說 有時候你不知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] Sorting Band Names without articles

[Day17] Sorting Band Names without articles 文字順序排列 需要用到的技巧與練習目標 sort trim repla...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 - 目前才看到第三章 Object

this&Object Prototype Ch3 Object我的天,真的太久沒翻你,試著在紙上畫 Object 這章節的 mindmap (我好不容...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
轉職App開發打怪雜記 系列 第 18

技術 分版本Target

緣由: 同一套程式碼,若想要分語言版本或免費版與付費版等版本時,可以建立新的Target來區分,這是我最一開始進入業界時要完成的需求之一,研究著其他專案裡的分身...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 Tableview小實作2

繼續昨天我們回到新建的tableviewcontroller,寫一個變數陣列。這邊是介紹一些比較常看見的夜店,這個契機是剛好朋友們在討論因為疫情哪些夜生活的店關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Design System Research 系列 第 14

技術 2.4.5 Design System - Card

忘了在哪看到很喜歡的一段話每個我們生命中遇見的人 都在我們身上留下了一點影子以前不懂 但後來發現 好像真的是這樣呢!處事的方式 可能就是學習了某個人的方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [DAY 13] 李家宇航牛肉湯

李家宇航牛肉湯地點:台南市新營區中正路33-6號時間:11:00~20:30 來台南怎麼可以不喝一碗牛肉湯呢不過在新營的牛肉湯貌似也不多好像還是要往台南市區跑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 DAY 24 - 四足戰車 (5) 完

大家好~ 我是五歲~ 今天是畫四族戰車的最後一天~ ✧◝(⁰▿⁰)◜✧ 最後來把他完成上色跟光影吧! 我用了一些劃下去會產生斑駁感覺得畫筆,然後用了幾種綠色家在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 19

技術 LeetCode解題 Day19

115. Distinct Subsequences https://leetcode.com/problems/distinct-subsequences/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17-(9/17)-聯電(2303)-成熟晶圓代工

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 25 把卡片擺一擺

來把卡擺上去吧我們先來做卡的外型放在 lib/card_web/component.ex 裡面 def card(assigns) do ~H"&...