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鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16:Kong + API 的 Grafana 儀表板監控與告警

Grafana 的Dashboard 前面有說到,Grafana最大的強項就是漂亮的dashboard,要從頭自己做一個dashboard其實真的很難,第一個議...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Python 函式大全 系列 第 17

技術 Python 模組概說 《 asyncio 模組 》

✦ 功能:用於實現協作式多工設計,支援密集併發的 I/O 輸入、輸出操作 ✦ 屬性與方法 : AbstractEventLoop 說明:事件循環的基類,定義事件...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 Ch10 - 幫大衛穿衣服,避免網路裸奔:APISIX設定HTTPS憑證的方式

在「新竹百貨公司」的例子,剛開幕時沒請到警衛,走的都是HTTP通道,這就像是裸體去逛街。 (圖片來源: https://commons.wikimedia....

鐵人賽 Modern Web DAY 15
HTML&CSS30天修煉 系列 第 15

技術 day15Html overflow

overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 # Day 15|進階攻擊判定

有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 整合讓武器串起敵人(< 1% AI)

最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 [Day 15] 優化 Prompt 指令 - 角色扮演設計

前言 寫了這麼多篇 Agent,你可能發現一個問題:Agent 的回應總是感覺很「機械」,缺乏個性…(´・ω・`) 想讓你的 Agent 更有趣、更貼近使用者需...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
PHP 新手自學筆記 系列 第 15

技術 【Day15】進階陣列函式

參考:w3schools 昨天整理的基本上都是處理一維陣列的函式,今天整理二維陣列的函式,可以用在處理資料之類的 array_column() : 從二維陣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17: DataStore與豆腐圖鑑串接

每天晚上8:30準時上映 今天把DataStore跟豆腐的圖鑑做好串接了,接下來只要玩家有找到過的豆腐都會在圖鑑中顯示他的圖片以及完整名字,並且今天還新增了五...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 [Day15] 實作一個 LLaMA2 模型 (二)

昨天我們完成了超參數的定義 ModelConfig,以及 RMSNorm 模塊,今天我們會逐步完成 LLaMA2 的關鍵結構,讓模型逐漸成形。 LLaMA2 A...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17:藥品資訊分類標籤 – 讓查詢更有系統

前言 到昨天為止,我的專案已經能夠: 查詢藥品資訊 提供 AI 翻譯和摘要 把資料存進 SQLite 資料庫 在 Streamlit 介面上查詢...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
Olive Young 購買指南 系列 第 15

技術 十五天

今天來看最近很紅的成分PDRN,是我喜歡的產品裡面含有的東西 PDRN也就是大眾說的「鮭魚DNA」,最早是用在醫療方面,用來促進傷口癒合還有加速組織修復。近年來...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 煉金術的兩種配方:PostCSS 插件的配置模式

我不段重複 plugins 是 postcss 最重要的設定,並在「無需學習的天賦,Vite 與生俱來的 PostCSS 魔法」提到:plugins 設定接受兩...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 Day 16:Odoo 報表與 QWeb PDF 輸出

在企業日常營運中,報表(Reports)是不可或缺的一部分,例如:發票、訂單、出貨單、財務報表等。Odoo 透過 QWeb 模板系統,提供了強大且彈性的 PDF...

技術 半個月心得與總結

不知不覺,我的鐵人賽挑戰已經來到第 15 天,等於整整完成了一半。回顧這段時間,其實每天都在跟程式碼、Bug、CSS 排版苦戰,但同時也一步步把腦中的構想變成實...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 部署(二):域名 Domain Name 該怎麼選?

一旦部落格已經架設在某個網頁伺服器,我們就會得到一組網址,例如用 Cloudflare Pages 會拿到 .pages.dev 為後綴的連結、GitHub P...

鐵人賽 Security DAY 17
資訊安全學習大作戰 系列 第 17

技術 資訊安全學習大作戰Day17-SMTP&POP&IMAP

說完HTTPS,今天來說其他應用層的協定。 SMTP,port:25,是用來電子郵件在伺服器主機到伺服器主機間用的,也是最一開始標準port,但後來因為是未加密...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 - 【鬧鐘實戰 VI】細節打磨:實現「重複」與「提示聲」設定

昨天,我們完成了新增與編輯鬧鐘的核心功能,成功打通了 App 的數據主動脈。現在,需要將右邊的 &gt; 指示選項背後的子功能頁面實作出來。 困惑點:多層頁...

技術 Day 17. Amazon DynamoDB

在前一篇,我們介紹了 Amazon RDS,了解了受管的關聯式資料庫服務。今天要來看看另一種資料庫 Amazon DynamoDB,它是一種非關聯式資料庫,特別...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 生成式 AI 與數位人(Digital Human)的未來

一、技術融合的趨勢 生成式 AI 的核心在於能自動產生文字、圖像、語音,甚至多模態內容。當這些能力與「數位人」技術結合時,數位人將不只是表面上的 3D 模型,而...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19
小資族的量化交易 101 系列 第 19

技術 Day 19: 對沖的風險與報酬探討

小明的農業保險學 今天要學習對沖策略,這就像爸爸為農作物買保險一樣。還記得那年颱風來襲,隔壁叔叔因為沒保險血本無歸,而爸爸雖然產量受損,但保險理賠讓損失降到最低...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day15:JavaScript 事件處理 (Event Handling) 進階

學習目標 了解什麼是事件 (Event)與事件監聽器 (Event Listener)。 學會使用addEventListener綁定多個事件。 學會事件物件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 第二十六天:指尖的策略:滑鼠事件處理與卡牌的精準選取

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python &amp; Vibe Coding 遊戲創作」第二十六天。在過去幾天,我們為《奇幻卡牌...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 AI協作原型設計的經驗傳承

經過一系列的深度實踐,我們從AI協作的摸索期走到了成熟運用階段。這些經驗的價值不應該只停留在個人層面,而是要系統化為可傳承的知識體系。今天我要將最關鍵的成功經驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 RAG系統(Retrieval-Augmented Generation)

RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一種結合檢索與生成的架構,旨在讓大型語言模型(LLM)在回答時依賴外部知識庫以提高準確性...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 [Day23] 6-1. Perform behavioral analytics to detect malicious activities

該章主要是討論透過分析系統和使用者的「正常行為模式」,找出異常或可疑的活動,這邊主要都是透過 falco 進行偵測,今天會先著重於Falco 安裝和基本設定、F...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
我與 AI Pair Programming 系列 第 15

技術 我與 Claude Code pair:第三個工具 —— MCP

加入 MCP MCP 加入除錯 刪除 MCP 之前有提到 Cursor 可以使用 MCP 的功能,Claude Code 當然不能沒有。今天...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 15

技術 Day 15 :現況分析與問題診斷 - 1

今日主題:分析小型公司(少於200人) 典型例子:新創公司、設計工作室、在地餐飲集團 Strengths (優勢)• IT 組織簡單,人員少,溝通效率高• 決策...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19

技術 Day 19 - aws 的神經中樞 EventBridge

什麼是 EventBridge? 簡單來說,EventBridge 就是 AWS 的神經中樞,專門幫你把各種「系統的神經訊號」收一收、分一分,然後送去對的地方。...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15|UI/UX 優化:Loading 與 Empty 狀態

哈囉,各位邦友們!昨天我們完成了 HeroService 的刪除流程,並在畫面上加上錯誤提示,避免失敗操作沒人知道。但通常實戰時還會需要考慮到「等待」與「沒有資...