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鐵人賽 Security DAY 22

技術 DAY22網路設計的藝術:分段、DMZ、VLAN、微分段

在弓箭手村的資安修練第 22 天,學到了一項關鍵技能:如何把村莊分區管理,讓敵人無法輕易橫行霸道!在資安的世界裡,這叫做「網路分段」,就像把村莊劃分成不同的區域...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 DAY 21基礎設施的秘密:HVAC、冗餘設計

在弓箭手村的資安修練第 21 天,來到了一個看似平靜卻至關重要的區域——基礎設施防線,這裡沒有駭客、沒有病毒,卻藏著另一種風險:過熱、斷電、火災、設備故障。如果...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 DAY 20攻防之術:常見網路攻擊(DDoS、MITM、惡意程式)

在弓箭手村的資安修練第 20 天,終於面對真正的敵人——那些潛伏在暗處、手段多變的資安威脅,從雲端竊取資源的雲端攻擊者、潛伏在供應鏈中的毒手黑客,到假扮村民的欺...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

技術 [Day 1] 這次不再只是觀望:EKS × IaC × GitOps 實戰 30 天

前言 去年鐵人賽的時候,我其實就曾經打開報名頁面看了好幾次。那時的想法是:「要是我也能像這些參賽者一樣,把平常做的東西整理出來就好了。」但我最後還是沒報名,因為...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
後端攻略筆記 系列 第 12 篇

技術 Day 12 : Struct入門 3 - 遙控車 (方法回傳、多方法設計)

第三篇:Go Struct 進階實戰 — 方法回傳、多方法設計與實用挑戰 在之前的兩篇文章,我們學會了如何定義 struct、用工廠函式創建實體,以及使用方法和...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 31 ) 純 CSS 的多種按鈕 hover 效果

俗話說「江湖在走,義氣要有」,也有人說「社會在走,行情要有」,但網頁設計師卻說「滑鼠在走,hover 要有」,聽到這句話我恍然大悟,是時候用純 CSS 來設計按...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 7: 第一週總結 - 創建型模式求生指南

老闆語錄 💬 "這一週我們學到了什麼?很好!下週我們要做更大的!" 災難現場 🔥 週日晚上 11 點,你正準備享受週末的最後時光,手機突...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 DAY19防禦之牆與策略:識別與防禦措施

在弓箭手村的資安修練第 19 天,弓箭手村進入了高警戒狀態,村外的草叢傳來異動,敵人可能已經潛入!這時,村莊的資安防禦系統全面啟動——SIEM 中央指揮中心開始...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 DAY 18網路設備的軍械庫:集線器、交換器、路由器等網路設備

在弓箭手村的資安修練第 18 天,來到了「連線之塔」,這裡收藏著七種傳說中的網路神器,每一樣都有獨特的能力,守護著村莊的資訊流通與安全。從最早期的集線器,像是大...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 DAY 17村莊的通道:LAN、WAN、VPN、Wi-Fi

在弓箭手村的資安修練第 17 天,踏上了一場關於「連線」的修練旅程,從村內的巷弄(LAN),到跨越山海的遠距連結(WAN),再到能穿越敵人耳目的秘密通道(VPN...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - Drift 實戰:從 UI 介面到 DB Migration 的跌跌撞撞

在實作行程、活動及子活動的 CRUD 功能時,我發現了一個資料庫設計的潛在問題。為了確保資料的一致性,我決定重構 ActivitiesTable 並進行版本遷移...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 DAY 16村莊的網路資訊:MAC位址、IP位址、IPv4、IPv6、DNS

在弓箭手村的資安修練第 16 天,來到了一座神秘的「網路地圖塔」,這裡藏著讓資料不迷路的三大祕密武器:MAC 位址、IP 位址、還有 DNS 導航術。守塔的長老...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21 - 語義分割與實例分割

影像分割 當我們想要的,不只是一個粗略的矩形邊界框,而是物體每一個像素級別的精確輪廓,例如精準描繪出腫瘤的位置,這時單靠我們前幾天學的方法已經不敷使用。這時,我...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 【知其然,更知其所以然】Day15:GroupBy 的進化 - 多種聚合器

昨天我們實現了基礎的流式 GroupBy Count,今天將進一步擴展聚合功能。我們將實現完整的聚合操作(sum、avg、max、min)。 重要提醒本文所有程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從0開始學習Java 系列 第 20 篇

技術 小範例

try-with-resources class MyResource implements AutoCloseable { public void...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 DAY15村莊的網路地圖:OSI 七層與 TCP/IP(網路基礎)

在弓箭手村的資安修練第 15 天,弓箭手村的修練者們來到了一條神秘的「資料之路」,有七道關卡,每一層都藏著不同的挑戰,這條路叫做 OSI 七層模型,是所有資料在...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 - 從前端到後端:我為什麼選擇 Go?

嗨! 大家好,我是前端工程師 Jade!這是我第一次參加鐵人賽,想把我自己學習Go 後端的學習筆記跟大家分享~ 後端語言那麼多~為什麼會選擇 Go 呢? 是這樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 永續金融入門:用 Python 模擬 ESG 投資績效

近年來,「永續金融(Sustainable Finance)」與「ESG 投資」在全球金融圈受到高度關注。ESG 代表 環境(Environmental)、社會...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 10】資料前處理

本篇文章主要目的是針對如果有爬取的資料中仍有些僅有 emoji 和無法判斷分類的評論,可以透過資料前處理將資料整理出來。 Step 1:刪除不必要的符號與 E...

鐵人賽 Security DAY 29
逆向 系列 第 29 篇

技術 逆向題目練習 - blade(4)

承接上文, 查看完 verify 後,我們觀察即可能與 verify 相關的 prompt 程式碼,並搜尋 verify 我們在 13A6D 查看到該...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 Day17 - 深入解析 Vertex AI SDK 的非同步請求瓶頸

昨天直接用 curl 測試 Vertex AI API 就能夠同時發送多個請求觸發 Auto-Scaling ,今天就來了解一下使用 Vertex AI Pyt...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 DevSpace Dependencies:微服務編排的藝術 🎭

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 17 篇 DevSpace Dependencies:微服務編排的藝術 🎭 昨天我們學會了用 Commands 和 Hooks...

鐵人賽 Security DAY 27
現在是pwn的天下! 系列 第 27 篇

技術 【Day-27】Booting:Linux Kernel 如何從零啟動

前言 昨天我們用 QEMU 成功跑起自己的 Kernel,但 Kernel 怎麼從「完全沒電」的狀態,到可以開始執行我們寫的程式呢?今天我們就來揭開 Linux...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
AI初學者入門 系列 第 29 篇

技術 Day29 ComfyUI實作

昨天介紹了ComfyUI,今天來實作~~ 安裝comfyui 按左鍵兩下跳出搜尋欄,搜尋checkpoint 加載器,包含模型、CLIP(指Prompt轉換成...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 混沌工程(Chaos Engineering)- 建立更有韌性的系統

昨天剛好聽了測試相關的演講,講者說到做測試就是為了驗證產品有問題,因為沒有發現問題的產品等於沒有人用,並沒有完美無缺的服務,只有還沒被發現漏洞的產品。 所以這代...

鐵人賽 Build on AWS DAY 21

技術 Day21:DynamoDB | AWS No SQL 資料庫初探

在前幾篇文章中,我們完成了 Cognito + API Gateway + Lambda 的串接,讓前端能在驗證身分後呼叫後端。 今天開始,我們要將「資料」放進...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 01] 生醫學生眼中的C語言

我的背景與主題簡介 小妹本是生醫背景出身,記憶以來的在學期間,我的生活圍繞在細菌細胞株、藥物測試與數據分析,對於程式語言幾乎完全陌生。當時我最多只是在統計軟體裡...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 顏如玉與黃金屋:技術書籍

對工程師而言,學習從來不是畢業後就結束的事情。隨著技術更迭加速,每隔幾年總會有新的框架、語言、工具崛起。如果只靠專案經驗累積,難免會遇到知識斷層或視野不足的情況...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day 16】- 入門 JavaScript 網頁架設:appendChild 移動 DOM(任務卡 × 時段格子)

摘要Day 16 我們把「任務」轉成可操作的任務卡,並提供三個時段格子(早/午/晚)。使用者可以用點擊把任務卡放入某個時段格子;系統會記錄安排的時段(loca...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05:物件的收納盒 - Container

昨天,我們成功讓第一個 Sprite 動了起來。有了控制單一物件動態的經驗後,今天我們將面臨一個更實際的問題:當一個遊戲角色由多個物件組成時,要怎麼一起控制它們...