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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day9 自動化發送每日新聞-基礎篇

什麼是 RSS? RSS 全名是 Really Simple Syndication。它是一種基於 XML 格式 的資料傳遞方式,讓網站能夠把「最新更新」用標準...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day6 介紹MCP & AI Agent

在一般常見的自動化流程中,我們常常設定「如果 A 發生,就做 B」,像是表單收到新的回覆→寄信通知,這種比較是屬於固定規則的,彈性較少。而這時候,MCP Tri...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 踩地雷遊戲: 遊戲資料結構設計

🎯 主題 昨天我們已經整理了踩地雷遊戲的規則與玩法,今天我們要進一步規劃 程式中的資料結構。遊戲設計要能清楚表達出「棋盤、方格、地雷分布、遊戲狀態」,這樣未來在...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 (Day 25) 循環神經網路 (Recurrent Neural Network)

在前面幾天,我們介紹了全連接神經網路 (FCNN) 與卷積神經網路 (CNN)。這些架構在處理結構化數據或影像資料上非常成功,但若應用到「序列資料」時就顯得不足...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 ( Day 24 ) 純 CSS 漸層色文字、雙色文字、圖片背景文字

最近玩 UNO 的手氣一直不太順,牌常常多到可以變成一把扇子,每當懊惱著運氣不好,就會看著 UNO 牌面組成的漂亮漸層色發呆,心想用純 CSS 是否能做出漸層色...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【知其然,更知其所以然】Day 5: Speed Layer 效能瓶頸與優化

在上一篇我們實作了基礎的 Speed Layer 架構,包含 Source、Sink、SimpleStreamingEngine 三個核心組件。一開始系統運作良...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 採地雷遊戲:規則與玩法理解

介紹踩地雷 踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷...

鐵人賽 Security DAY 20
現在是pwn的天下! 系列 第 20 篇

技術 【Day-20】進階UAF

前言 我們上次講到的uaf是比較基礎的練習題,但是今天我們要說的是要如何在沒有後門的情況下也可以開shell LAB (參考自Zero to hero - Ne...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
打造自己的Medium 系列 第 20 篇

技術 Day20 LINQ

介紹 語言整合查詢Language-Integrated Query (LINQ)是一套查詢技術, 使用宣告式的查詢運算式,可透過極簡程式碼靈活地篩選、排序、分...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2:STL 排序技巧 + 自訂比較子

一、學習目標 深入掌握 C++ STL sort() 的使用方法、時間複雜度與自訂比較技巧。 學會使用 lambda 表達式排序複合資料結構。 透過四道實戰題...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14 – 卷積神經網路(二) AlexNet 與 VGG

AlexNet 在 2012 年之前,舉世聞名的 ILSVRC (ImageNet Large Scale Visual Recognition Challen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從0開始學習Java 系列 第 13 篇

技術 Set介面-錯誤小範例

package ecpay_practice2; import java.util.HashSet; import java.util.Set; //Has...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 D19 | 我的Side Project 每拍呷--將音檔傳給用戶篇

今日進度5/14:研究如何把營養標示辨識結果與個人化建議用tts轉換成語音檔案後傳LINE給用戶。 首先,撇除掉Side Project,先單獨測試了用戶傳文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 | Ray Casting 中場總結:從光線到角色的移動

大家好,這裡是鐵匠史密斯~時間過得真快,不知不覺我們已經來到鐵人賽的第 24 天!昨天角色的前進與後退剛完成,今天就讓我們停下來小小喘口氣,來回顧一下 Day...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day 7 - IT 部門人少,資安工程師的多重宇宙

本來以為進公司,掛上「資安工程師」這個名號後,我的世界就是防火牆、EDR、弱點掃描,跟駭客在暗網對決。結果現實卻是:IT 部門人少,很多雜事也會落到我身上。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 【Day 7】 叢集的身份驗證 / Authentication

前言 叢集這麼貴,不太可能作為個人使用,團隊共用才是最常見合理。 多人共用叢集,必定會有權限分配的議題,允許誰可以做什麼事情,就是本篇要探討的內容。 認證(A...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Angular 進階實務 30天 系列 第 12 篇

技術 Day 12:Router - 從點擊到頁面載入的完整生命週期

前言 這一章主要會說明 Router Navigation Events 與 Router Lifecycle Hooks 之間的時序關係。從 Angular...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 基礎建設的自動建造師 - IaC

當團隊還小時,基礎環境設置像是開機器、設定儲存空間、配置資料庫等,可以透過最簡單的流程進行。 但隨著產品的演化,開發、測是跟正式環境有可能會不同步的改動,而這樣...

鐵人賽 Security DAY 22
逆向 系列 第 22 篇

技術 組合語言筆記 - Strip是什麼?

Strip 是什麼? 在學習逆向工程的過程中,有時將 ELF 檔(執行檔),有些丟進 IDA 後只剩下 sub_401000、loc_80483F4 這種沒有特...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day.11 DevSecOps 的第四道防線:Trivy 掃描容器,檢查補給車裡的暗雷

再堅固的城牆,也擋不住你自己把有毒的補給車推進來。 1. 前言 前幾天我們從 程式碼、依賴、Secrets 三個角度逐步加上安全檢查。這些檢查都鎖定「開發層...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5: 【工具篇 #3】終端機裡的魔法:什麼是 Vibe Coding 與 Gemini CLI?

安安,我是 ChiYu! 昨天,我們完成了技師的工作,為我們的專案蓋好了雲端機棚 (GitHub),也把駕駛艙 (VS Code) 裝潢得舒適又專業。硬體設施全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從0開始學習前端: 系列 第 20 篇

技術 從0開始學習前端:DAY20- 表格與表單設計技巧

表格與表單設計技巧:讓使用者更好用、更容易理解 在網站或系統中,「表格(Table)」和「表單(Form)」都是常見的資訊呈現與資料輸入方式。如果設計得好,不但...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day 9】- 入門 JavaScript 網頁架設:Undo

摘要Day 8 我們加上了刪除前的確認視窗,避免誤刪。今天再進一步:刪除後,允許使用者「復原」上一次刪除的資料(Undo)。刪除時把「被刪的物件」暫存到 de...

鐵人賽 Software Development DAY 6
spring boot 3 學習筆記 系列 第 6 篇

技術 Day06 - Spring Boot Gradle 簡介

前言 在前面的討論中,我們已經介紹了如何使用 Spring Initializr 建立 Spring Boot 3 專案,並簡單認識了 Maven。接下來,我們...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1:C++ STL入門

系列目標 許多人包括我,都會有程式學習到一個段落後就不知道要從哪個方向繼續學習的問題,若是程式學習過程中有觀念不理解、實作不熟,就容易導致後面的內容全部都學不好...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 2048 遊戲: You Win 的顯示勝利條件

🎯 主題 當盤面已出現了 2048 的方格,會判斷顯示遊戲已達成勝利條件。這是 2048 遊戲的重要勝利條件,能讓玩家在達成勝利條件時,看到明確的「You Wi...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
後端攻略筆記 系列 第 5 篇

技術 Day 5 : Go語言 slice 與 map - 延伸練習HW 2

用 Go 學習 Slice 與 Map — 「筆記本工廠」題目實作 今天我們用一個簡單、生活化的題目來練習: 題目:Count the Notebooks 📒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03 打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

昨天接觸到了表格 ( table ),既然有表格呈現資料,那也會需要表單 ( form ) 來呈現資料囉,所以今天的主題是表單 ( form )。 表單 For...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

昨天學習了HTML網頁架構基礎的標籤意思,今天來學習:表格(table) 。在糖尿病的網站中,我們可能會需要用到表格來呈現資料,所以來學習這個基礎。 表格 Ta...

鐵人賽 Vue.js DAY 17
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 17 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day17-敵人資訊3(Vue:v-if)

目標Template放上區塊後將處理好後的資料套用上去並調整區塊背景、文字顏色等樣式的細節 步驟1敵人資訊會以每一個關卡(Stage)呈現每一個關卡的資訊可以摺...