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鐵人賽 Security DAY 21

技術 DLL - 我們來從頭了解你!

前言 昨天提到一大堆的名詞感覺不是很好懂,所以今天用比較簡單的方式科普一下 DLL 跟進行 DLL Injection 相關範例的說明。 什麼是 DLL? D...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 🚀 Day 24:智慧客服進化:AI擁有上下文,體驗沉浸式對話

一、前情提要:從商機到交流感 昨天的 Day23,我們完成了「LINE 詢價 → Odoo CRM 商機」的自動化流程: ✅ 客戶詢價 → AI 整理 → Od...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 | 限流器 Lab 4 實作:Leaky Bucket&流量整形

前言 前一篇提到了跟時間窗口特色迥異的 Token Bucket 算法,今天要來介紹的是另一個 Bucket 算法,Leaky Bucket 實作起來跟 Tok...

技術 Day 10: 模擬 Clip 的功能

Typst 目前的版本不支援圖片遮罩的功能,但我們可以利用 #box 以及 #curve 的效果,繪製 SVG 圖案從而達到遮罩的效果。 範例一:圖片位移 原本...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 【Day 24】降級求生:選擇 Tailwind v3 讓合作更順利

鐵人賽第24天今天繼續處理前端的問題。請AI同事進一步分析後,發現應該是 Element Plus 與 Tailwind 衝突問題,查了一下網路,也的確蠻多人有...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 | 限流器 Lab 3 實作:Token Bucket

前言 前兩天我們已經實作完「固定窗口」跟「滑動窗口」計數器這兩個好兄弟了,接下來要實作的 Token Bucket 以及 Leaky Bucket 從根本的設計...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Learn HTTP With JS 系列 第 24 篇

技術 HTTP Authentication

Nginx HTTP Basic Auth 我們先從成熟的 Web Server 來學習 HTTP Basic Auth 的 Round Trip,以 Wind...

技術 《Re:Human》台灣百大建築

《Re:Human》網站 進度:32%/100% https://rehuman.jkone.dev/ 今日任務 今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
AI初學者入門 系列 第 22 篇

技術 Day22 GraphRAG

一、研究背景檢索增強生成(Retrieval-Augmented Generation, RAG)在近年成為大型語言模型(LLM)落地應用的核心框架。流程為:將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13: 使用者介面

今天,我們將要了解如何製作使用者介面 (GUI),以及各項屬性的應用,並且做出一個讓使用者按下UI就可將特定UI關閉的介面應用。 1. StarterGui與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D02-安裝與設定環境-下載及安裝JDK及Eclipse

一、下載及安裝JDK JDK是java development kit 縮寫,必須先安裝此開發套件,電腦才能順利執行java程式語言.KEY 在瀏覽器ke...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
AI Agentu相關研究 系列 第 18 篇

技術 LangChain 是什麼?

LangChain 是一個專門為大語言模型(LLM, Large Language Model) 打造的開發框架。在還沒有 LangChain 的年代,開發者使...

技術 讓情緒有地方住:適當的表達與有所節制的練習

情緒的表達與控制,確實是許多職場工作者,特別是身處被賦予刻板印象的資訊科技領域人員,常常面臨的挑戰。當面對同事認為不可理喻、或未充分準備即提出問題的情況時,從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 網頁的視窗:Viewport 與 RWD 的初步概念

隨著手機、平板等各種裝置的普及,網頁不再只在電腦螢幕上顯示。一個好的網頁應該能在所有裝置上都能正常瀏覽,這就是響應式網頁設計(Responsive Web De...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22:學習編輯「主要區域」與「側邊欄」的CSS語法

今天要學習編輯「主要區域」與「側邊欄」的CSS語法 1.<div>~</div>:使用於把多的區塊變成群組的情況會產生區塊元素 2.&l...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - 404 Not Found!

本文同步發布於個人部落格 為什麼不把 api 的 status code 跟昨天的 api 文章合在一起呢? 因為可以水一篇文章啊 好啦,其實我也想過要合在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 - 專案啟動與架構選型

大家好,歡迎來到「Crew Up!」的架構之旅! 在接下來的 30 天,我們將從零開始,一步步打造一個名為「Crew Up!」的社交 APP。這不只是一個教學,...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 【Day 05】不容忽視的線索:磁碟映像檔製作

前言 昨天提到記憶體是數位鑑識中最重要的揮發性證據之一,而磁碟映象檔則是數位鑑識中最重要的非揮發性證據之一,它包含了所有檔案、被刪除的數據,甚至是未分配空間中的...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Secret 權限控制 - ServiceAccount 與 RBAC 🎭

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 10 篇 Secret 權限控制 - ServiceAccount 與 RBAC 🎭 還記得昨天我們學會了 Secret 的...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24:跨軟體BIM資料流實測

  前面幾天我們從AI辨識結果輸入,再到IFC模型建置,雖然自動化建模的流程已經得到驗證,但以實際應用角度來說,還是必須符合使用者及產業的習慣,因此本篇我會以免...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 3: Singleton Pattern - 獨裁者養成記

老闆語錄 💬 "公司只能有一個我,所有決定都要經過我!" 災難現場 🔥 週三下午 3 點,你正在享受難得的寧靜時光,突然老闆的聲音從會議...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20
let's beginning use kubernetes 系列 第 20 篇

技術 Concepts - Storage - Volumes

doc link 為什麼需要 Volume? 預設情況下,容器內的檔案系統是短暫的 (Ephemeral)。當容器崩潰並被 kubelet 重啟時,所有檔案都會...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 【Day 5】組件的彈性設計:掌握 Slot 與動態組件

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 昨天我們學會了如何像組合樂高一樣,用 Props 和 Emit 讓父...

鐵人賽 Software Development DAY 22
從零開始學 Python 系列 第 22 篇

技術 Day 22 – 物件導向 OOP 基礎:Class 與 Object

今天的學習重點 物件導向(OOP, Object-Oriented Programming) 什麼是「類別」(Class)與「物件」(Object) 如何在...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24: 什麼是 Write-Ahead Logging (WAL)?

WAL(預寫日誌)是一種資料庫確保資料完整性的方法。在進行資料檔案(如資料表、索引)變更時,先將這些變更寫入 WAL 日誌,然後在執行commit之後,一次把多...

技術 第6天,技術債 / 北北車魯肉飯 北車用餐好選擇(台北中正)| 30天滷肉飯

很多人以為技術債(Technical Debt)只是工程師之間的專有名詞,代表「程式寫得不夠漂亮」或「架構有點爛」。但其實,把「技術債」放在企業經營的角度來看,...

每天一點點資安黑魔法 系列 第 24 篇

技術 Day24 | APT 與社交工程:看不見的敵人,比你想像的更危險

駭客有時候不靠硬幹,靠的是「慢慢滲透」和「騙你點下去」。今天介紹兩種企業最害怕的威脅: APT:進階持續性威脅(Advanced Persistent Th...

鐵人賽 Vue.js DAY 4
Vue.js 新手入門之路 系列 第 4 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - 模板語法

補充上一篇 App.vue 是可以有多個 instance 的首先到 index.html 放兩個 app <html lang="en&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 17 Nuxt 介紹:基於 Vue 的進階應用框架解析

前言 在 Vue 專案開發中,可能有遇過這些痛點——網站需要做 SEO,但傳統 SPA 無法有效動態渲染 meta 標籤;或是與後端 API 整合時,缺乏一致性...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 (Day 23)任務管理再升級:AI 協助下的月曆、週期與匯入功能

在產品開發的世界裡,上線並不是結束,而是新的起點。 一個系統能否長久被使用,不僅取決於功能是否完整,還取決於它的 維護性、彈性,以及回應使用者需求的速度。這些因...