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共有 207 則文章
鐵人賽 Blockchain DAY 11

技術 Day11 - 介紹 Ether.js

web3.js 一直詬病的問題的問題就是 API 不太友善,如果同樣需求的程式,改用 Ether.js 模組的話,就會簡潔很多。 web3.js 範例 <...

鐵人賽 Blockchain DAY 11
從0開始架構區塊鏈 系列 第 11

技術 Day11|密碼學初探(4):現代加密─XOR與SPN加密

比昨天稍微現代一點的加密 奠定現代密碼學的兩大基柱分別是取代-重排網路與費斯妥密碼: 取代-重排網路(Substitution-Permutation Net...

鐵人賽 Blockchain DAY 11

技術 Web 3.0 - Polkadot Substrate 介紹

簡介 Substrate 是一個區塊鏈平台,擁有通用的狀態轉換功能(State Transition Function, STF)。及模組化的元件,可以實現共識...

鐵人賽 Blockchain DAY 11

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 介紹

簡介 Cosmos SDK 是一個區塊鏈架構,用於開發跨鏈區塊鏈網路,比如 Cosmos Hub,或權益證明(PoA)的區塊鏈。使用Cosmos SDK 開發的...

鐵人賽 Blockchain DAY 11
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 11

技術 #11 區塊鏈應用該落於何處? Let's think!

Day11 實例討論區塊鏈 昨天為高科大區塊鏈研究社的第一堂社課,其實也蠻多人更我探討區塊鏈未來的發展性和應用。 上次我們聊到了假新聞的議題,基本上我們需要先了...

鐵人賽 Blockchain DAY 10
從0開始架構區塊鏈 系列 第 10

技術 Day10|密碼學初探(3):古典加密

我們前天提到了下面四個名詞,並且已經解釋完編碼、壓縮、哈希: 編碼 壓縮 哈希(湊雜) 加密 因此今天我們最後要介紹:加密 加密 加密(Encrypt)的...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 Day10 - Remix IDE 部署和執行

Deploy & Run Transactions 在預設的情況下,也是沒有開啟的,所以我們一樣先得用 Plugin Manager 來啟動它,在這裡我...

鐵人賽 Blockchain DAY 10
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 10

技術 #10 臺灣項目 Dapp Pocket - 你的第一個區塊鏈錢包

Day10 臺灣項目 Dapp Pocket - 你的第一個區塊鏈錢包 根據 Day4 進入區塊鏈的起手式-錢包篇,我們來介紹一款台灣的區塊鏈錢包,他們叫做 D...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 Web 3.0 - 下一代區塊鏈開發框架

當 Bitcoin 網路出現後,因為區塊鏈開放原始碼的特性,就有一堆山寨幣出現,開啟了區塊鏈 1.0 的時代。後來 Ethereum 網路出現後,同樣區塊鏈開放...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 區塊鏈 3.0 - 下一代區塊鏈開發框架

當 Bitcoin 網路出現後,因為區塊鏈開放原始碼的特性,就有一堆山寨幣出現,開啟了區塊鏈 1.0 的時代。後來 Ethereum 網路出現後,同樣區塊鏈開放...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 Day09 - Remix IDE compiler

除了整個頁籤的位置從預設右側變到左側 舊版介面 新版介面 Compiler Configuration Auto compile Enable optim...

鐵人賽 Blockchain DAY 9
從0開始架構區塊鏈 系列 第 9

技術 Day09|密碼學初探(2):哈希(湊雜)

我們昨天提到了四個下面名詞,並且已經解釋完編碼與壓縮: 編碼 壓縮 哈希(湊雜) 加密 在正式進入密碼學之前我們接著介紹:哈希 哈希(湊雜) 我們在Day0...

鐵人賽 Blockchain DAY 9
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 9

技術 #9 區塊鏈小常識篇 - 幣和代幣真的不一樣嗎?

Day 09 - 區塊鏈小常識篇 - 幣和代幣真的不一樣嗎? 我們很常在外面聽到加密貨幣啊、虛擬貨幣、數位貨幣 ... 等,這些東西真的不一樣嗎? 那就開始今天...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 Web 3.0 - Polkadot VS Cosmos

前面了解 Polkadot 的跨鏈網路架構後,小明找了分別負責研究 Polkadot 與 Cosmos 的兩個團隊開會,一起討論交流兩者的差異。 1.應用開發:...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos VS Polkadot

前面了解 Cosmos 的跨鏈網路架構後,小明找了分別負責研究 Cosmos 與 Polkadot 的兩個團隊開會,一起討論交流兩者的差異。 1.應用開發: C...

鐵人賽 Blockchain DAY 8

技術 Day08 - Remix IDE 介面大改版

在今年 Remix 的 UI 配置上有了重大的變動,有多大呢?你看看下面兩張圖的比較吧。 新版 舊版 是不是覺得有天壤之別的感覺? 以往舊版 Remix 介...

鐵人賽 Blockchain DAY 8
從0開始架構區塊鏈 系列 第 8

技術 Day08|密碼學初探(1):編碼與壓縮

密碼學 密碼學(Cryptography)一詞的英文來自兩個古希臘詞彙kryptós(隱藏的)和gráphein(書寫),因此古典密碼學主要著重在資訊傳遞與保密...

鐵人賽 Blockchain DAY 8
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 8

技術 #8 - 區塊鏈小常識篇 - 加密雜湊傻傻分不清楚

Day 08 - 區塊鏈小常識篇 - 加密雜湊傻傻分不清楚 身為一個不正統的資科人,常常聽到外界對加密以及雜湊的見解十分有趣,因此今天就來解決大家對於這兩者的疑...

鐵人賽 Blockchain DAY 8

技術 Web 3.0 - Polkadot 跨鏈網路架構

前面我們已經大致了解目前主流的跨鏈技術,在正式進入 Polkadot Substrate 區塊鏈開發框架前,仍有必要先深入了解整個 Polkadot 跨鏈網路的...

鐵人賽 Blockchain DAY 8

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos 跨鏈網路架構

前面我們已經大致了解目前主流的跨鏈技術,在正式進入 Cosmos SDK 區塊鏈開發框架前,仍有必要先深入了解整個 Cosmos 跨鏈網路的架構。 Cosmos...

鐵人賽 Blockchain DAY 7
從0開始架構區塊鏈 系列 第 7

技術 Day07|打造一個簡易的區塊鏈(6):節點間的同步與廣播

節點的建置 我們昨天已經能夠讓使用者端與節點端彼此溝通,而且能夠讓使用者在不需要儲存所有交易明細的狀況下向節點查詢餘額或是發起交易,但我們的節點也只有一個,在這...

鐵人賽 Blockchain DAY 7

技術 Day07 - 新版修正 Solidity 語言本身的一些邏輯錯誤

位移結果錯誤 y = -3 >> 1; 在新版的結果是 -2,在舊版的結果是 -1 防止意外進入無限迴圈 (infinite loop) 在舊版時...

鐵人賽 Blockchain DAY 7
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 7

技術 #7 區塊鏈應用篇 - 區塊鏈打擊假新聞

Day 07 - 用區塊鏈打擊假新聞可以嗎? 日前紐約時報推出一個以區塊鏈為核心打擊假新聞的 POC(Proof Of Concept),紐約時報想利用區塊鏈的...

鐵人賽 Blockchain DAY 7

技術 Web 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(5)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也都認識了前四種跨鏈技術。 1、公證人機制(Notary schemes) 2、側鏈/中繼(Sidech...

鐵人賽 Blockchain DAY 7

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(5)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也都認識了前四種跨鏈技術。 1、公證人機制(Notary schemes) 2、側鏈/中繼(Sidech...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 Day06 - Solidity 新版禁止使用的函式

為了省略過多的贅字,我們通稱 0.5.0 以上為新版。 禁止使用 callcode 語法 callcode 語法在新版被禁用了,改由 delegatecall...

鐵人賽 Blockchain DAY 6
從0開始架構區塊鏈 系列 第 6

技術 Day06|打造一個簡易的區塊鏈(5):節點與使用者的溝通

前置作業 我們今天的目標是模擬節點(礦工)端與使用者端的互動,節點端儲存了自創世塊以來的所有交易明細,同時也負責接受交易、打包交易至區塊、挖掘區塊、廣播挖掘到的...

鐵人賽 Blockchain DAY 6
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 6

技術 #6 進入區塊鏈的起手式 - 交易所

Day 06 - 進入區塊鏈的起手式篇 - 交易所 在上一篇,進入區塊鏈的起手式篇 - 錢包篇,我們知道了區塊鏈錢包的應用,那我們這些錢包的錢該從哪裡來呢?...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 Web 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(4)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前三種跨鏈技術。 1、公證人機制(Notary schemes) 2、側鏈/中繼(Sidecha...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(4)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前三種跨鏈技術。 1、公證人機制(Notary schemes) 2、側鏈/中繼(Sidecha...