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共有 207 則文章
鐵人賽 Blockchain DAY 21
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 21

技術 #21 - 星際檔案系統 IPFS

Day21 - 星際檔案系統 IPFS 今天來聊一個 區塊鏈 的好朋友 - IPFS 為什麼會說他是區塊鏈的好朋友呢? 假設說我們想要將圖片或文件檔案上傳至區...

鐵人賽 Blockchain DAY 20

技術 Devcon 5 有關 Solidity 的主題

- 主題:Yul, eWasm, Solidity: Progress and Future Plans - 會議廳:B7 - 2019/10/10 上午 10...

鐵人賽 Blockchain DAY 20
從0開始架構區塊鏈 系列 第 20

技術 Day20|P2P網路(1):P2P網路基礎知識

傳統的網路架構 圖片來源:Wikipedia 傳統的網路架構是每一張圖片、影片、網站、APP都會有存放的伺服器(server),每個伺服器會有自己像門牌一般的...

鐵人賽 Blockchain DAY 19

技術 Day19 - Ethereum Casper 協定

要開始講 Ethereum Casper 之前,我們先複習一下 POW (Proof of work) 跟 POS(Proof-of-stake),在原本理想的...

鐵人賽 Blockchain DAY 20
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 20

技術 #20 - Taipei Ethereum Meetup 活動介紹

Day20 - Crosslink 智能合約搶旗競賽 活動介紹 【 Crosslink 智能合約搶旗競賽 ⎮ HTC 區塊鏈手機等你來拿 】 Taipei Et...

鐵人賽 Blockchain DAY 19
從0開始架構區塊鏈 系列 第 19

技術 Day19|關於挖礦的兩三事(4):礦工間的戰爭

礦工間的戰爭 挖礦是有利潤的,但也因為區塊鏈的出塊與獎勵是固定的,挖礦對於所有參與的礦工是一場零和遊戲。為了增加自己的收益,方法大致可以分為提高獲利、壓低成本兩...

鐵人賽 Blockchain DAY 19
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 19

技術 #19 說的美好,但真的美好嗎?

Day19 區塊鏈說的美好,但真的美好嗎? 「區塊鏈」每個人都能很簡易的說出這幾個字,這個名詞就像是戰袍 XD 任何一名武士只要安裝了「區塊鏈」這個戰袍就像是無...

鐵人賽 Blockchain DAY 18

技術 Day18 - Ethereum Serenity

我們目前所有使用到的技術都是 Ethereum 1.x 協定,但是在這個協定在存在許多困境,例如交易速度跟交易量遠遠低於現存的信用卡機制,gas 機制而燃燒殆盡...

鐵人賽 Blockchain DAY 18
從0開始架構區塊鏈 系列 第 18

技術 Day18|關於挖礦的兩三事(3):挖礦實戰

如何開始挖礦 今天我們來簡單談一下如何挖礦,以及如果有興趣要挖礦的話該怎麼開始以及有那些眉角需要注意! 選擇幣種/演算法 參與挖礦的第一步就是選擇想要挖的幣種,...

鐵人賽 Blockchain DAY 17

技術 Day17- Remix 與 Vyper

新版的 Remix 很重要的一個改變是開始支援 Vyper,你可以從首頁的 Environment 區塊,看到 Vyper 的按鈕,按下去後,就會自動幫你啟動編...

鐵人賽 Blockchain DAY 18
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 18

技術 #18 Fintech 競賽到底比什麼?跟區塊鏈有什麼關係呢?

Day18 Fintech 競賽到底比什麼? 昨天一個比較硬底的東西,那今天就來分享一些關於我競賽滿一週年的一點故事。 2018.04-08 我第一次競賽的時間...

鐵人賽 Blockchain DAY 17
從0開始架構區塊鏈 系列 第 17

技術 Day17|關於挖礦的兩三事(2):抗ASIC演算法

Bitcoin被ASIC攻陷 對於Bitcoin而言,一個合規的nonce是這樣被尋找到的:透過不斷改變nonce的值再跟前一個區塊的hash(previous...

鐵人賽 Blockchain DAY 16

技術 Day16 - Vyper 語言

官方文件:https://vyper.readthedocs.io/en/v0.1.0-beta.8/ 現在除了 Solidity 之外,多了一個 Vyp...

鐵人賽 Blockchain DAY 16
從0開始架構區塊鏈 系列 第 16

技術 Day16|關於挖礦的兩三事(1):原理應用與礦池

挖礦 在結束完充滿數學又落落長的密碼學初探後,我們先進到比較應用的挖礦稍微喘口氣。先回憶一下我們在第三天所寫的簡易區塊鏈中是這樣挖掘新區塊的:不停計算nonce...

鐵人賽 Blockchain DAY 16
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 16

技術 #16 區塊鏈支付如何實現?

Day16 區塊鏈支付如何實現? 實例:區塊鏈錢包 - MetaMask (以太幣支付) 初始錢包,點擊發送(Send)按鈕 輸入對方的錢包地址...

鐵人賽 Blockchain DAY 15

技術 Day15 - DAO 又再度成為熱門議題

DAO 全名是 Decentralized Autonomous Organization,通常翻譯為「去中心化自治組織」。 DAO 是改善 DeFi 平台去中...

鐵人賽 Blockchain DAY 15
從0開始架構區塊鏈 系列 第 15

技術 Day15|密碼學初探(8):零知識證明

沒有隱私的交易 打開Ethereum區塊瀏覽器任意點一個地址,你會發現該錢包地址所有的交易紀錄、收款、匯款的明細通通被攤在陽光下,因為區塊鏈上的帳本人人都可以擁...

鐵人賽 Blockchain DAY 15
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 15

技術 #15 網頁工程師如何走進區塊鏈

Day15 - 網頁工程師如何走進區塊鏈(Dapp) 前兩天,我們介紹了區塊鏈的一個規劃路線圖,那麼我們今天來介紹網頁工程師該怎麼走入區塊鏈! 以網頁工程師,我...

鐵人賽 Blockchain DAY 14

技術 Day14 - 什麼是 DeFi?

DeFi 的全名是 Decentralized Finance,中文常翻譯為「去中心化金融」,基本傳統銀行做的業務範圍,都是 DeFi 可發展的領域。 DeFi...

鐵人賽 Blockchain DAY 14
從0開始架構區塊鏈 系列 第 14

技術 Day14|密碼學初探(7):非對稱加密與數位簽章

對稱與非對稱加密 在密碼學的領域中,加密法可以根據加密、解密是否用同一把金鑰來決定,如果加解密用的是同一把鑰匙,那麼它便是對稱式加密,你也可以發現到目前為止我們...

鐵人賽 Blockchain DAY 14
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 14

技術 #14 如何成為區塊鏈工程師?

Day 14 如何成為區塊鏈工程師? 接續 Day 13,那今天我們就來聊一下該如何成為區塊鏈工程師。 基本上區塊鏈工程師還有分: 鏈的工程師 (需要了解演算...

鐵人賽 Blockchain DAY 13
從0開始架構區塊鏈 系列 第 13

技術 Day13|密碼學初探(6):Merkle Tree

Merkle Tree 我們在密碼學的開頭已經講解過哈希(湊雜)的原理以及應用,而今天要談到的Merkle Tree其實是演算法裏頭的一種二元樹,透過兩兩計算...

鐵人賽 Blockchain DAY 13
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 13

技術 #13 區塊鏈該怎麼學?就讓區塊鏈研究社 社長來告訴你!

Day13 區塊鏈該怎麼學? 嗨嗨!其實這篇文章應該在前幾篇發的.. 但沒關係!我誰!我瘋子!(誤 學習主要會分幾種面向,也跟我們目前的區分的圈子有關。 幣圈...

鐵人賽 Blockchain DAY 13

技術 Web 3.0 - Polkadot Substrate 生態圈

前面我們已經認識了 Polkadot Substrate 的模組化設計架構,那有哪些團隊已經使用 Substrate 的框架開發實作 Parachain 呢?今...

鐵人賽 Blockchain DAY 13

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 生態圈

前面我們已經認識了 Cosmos SDK 的模組化設計架構,那有哪些團隊已經使用 Cosmos SDK 的框架開發實作相關的系統呢?今天就來了解一下: IR...

鐵人賽 Blockchain DAY 12

技術 Day12 - 以太坊開發者大會 (Devcon)

近期以太坊最重大的事,大概就是以太坊開發者大會了,去年在布拉格 (Prague) 舉辦,今年是第五屆的地點選在大阪 (Osaka),坐飛機過去 2 個半小時就到...

鐵人賽 Blockchain DAY 12
從0開始架構區塊鏈 系列 第 12

技術 Day12|密碼學初探(5):現代加密─Feistel與區塊加密

在講解完昨天的2種加密法─XOR Cipher與Substitution-Permutation Network(SPN)後,我們今天要來講解Feistel C...

鐵人賽 Blockchain DAY 12
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 12

技術 #12 區塊鏈常見問題釐清

Day12 - 區塊鏈常見問題釐清 前記:默默地寫到第十二天了.. 因為我是個自由奔放的寫手,所以我基本上都是每天的 10 點至 11 點開始寫文章 .. XD...

鐵人賽 Blockchain DAY 12

技術 Web 3.0 - Polkadot Substrate 模組化設計

Substrate Runtime Module Library(SRML)是一組執行環境的模組集合。 什麼是執行環境模組? Substrate Runtime...

鐵人賽 Blockchain DAY 12

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 模組化設計

Cosmos SDK 是一個方便開發者開發基於 Tendermint 的安全可靠狀態機的一套框架。其核心是 Golang 版的ABCI 的實作。它附帶一個 mu...