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共有 10 則文章
鐵人賽 AI Engineering DAY 30

技術 Day 30:總結——如果重來一次,AI 開發工作流該怎麼設計

前言:為什麼要花 30 天講「怎麼跟 AI 協作」這件事本身 決定寫這個系列時,其實猶豫過。市面上不缺「AI 工具怎麼用」的分享,但大多數停在功能介紹的層次——...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

技術 Day 17:Skill 設計實戰——把一次性的重構經驗變成可重複套用的流程

前言:規則講過一次,AI 下次還會忘記嗎? 「昨天才糾正過 AI 一個錯誤判斷,今天換個任務,它是不是又會犯一樣的錯?」 會的——如果那個教訓只留在昨天那次對話...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

技術 Day 16:案例——某類規則從「每次人工複查都漏」到寫成自動化檢查工具的過程

前言:明明每次都有檢查,為什麼還是漏掉? 「我們每次發文前都會請人再看一遍,怎麼還是會漏掉不該出現的東西?」 這是很多團隊在導入某種內容規範(不管是去識別化、格...

鐵人賽 AI Engineering DAY 15

技術 Day 15:Skill 附帶可執行工具(script):把機械式檢查自動化

前言:寫進 skill 裡的規則,AI 真的會照做嗎? 「這條規則我已經寫進 skill 了,AI 應該會照著做吧?」 這句話聽起來很合理,卻藏著一個容易被忽略...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13:CLAUDE.md vs Skill vs Memory——三層分工怎麼不互相打架

前言:三個地方都能寫規則,到底該寫在哪? 「這條規則到底該放進 CLAUDE.md、寫成一支 skill,還是存進記憶就好?」 這個問題聽起來瑣碎,但答錯的代價...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 Day 29|AI 不只是聊天機器人:我試著把 AI 講給爸媽聽

前情 這二十幾天寫下來,介面切來切去、規範改來改去,都是在解決「我自己」(技術人)怎麼用得更順的問題。但有個場景一直放在心裡沒處理:回家的時候,當長輩問「AI...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

技術 Day 07:Skill 的「定位」段落——為什麼比規則本身更重要

前言:規則寫得夠細,還會出什麼問題? 「一支 skill 只要把規則寫得夠詳細、夠具體,AI 應該就會用得準吧?」 這句話對了一半。規則寫得詳細,確實能讓 AI...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

技術 Day 06:案例——一支 skill 從無到有的誕生過程

前言:Skill 是規劃出來的,還是長出來的? 「要幫 AI 寫一支 skill,是不是要先坐下來,把這個領域的規則想清楚、列完整,再一次寫好?」 如果你也這樣...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day 05:Reference 型 vs Task 型 skill——什麼時候用哪一種

前言:反正都是「給 AI 讀的規則」,分那麼細幹嘛? 「Skill 不就是一份寫給 AI 看的說明文件嗎?裡面寫規則也好、寫步驟也好,AI 都看得懂,有必要分成...

鐵人賽 AI Engineering DAY 4

技術 Day 04:Skill 的本質——把一次性經驗提煉成可重複套用的規則

前言:寫一份文件,跟寫一支 Skill,差在哪裡? 「不就是把規則寫成一份文件嗎?跟寫在 README 或內部 wiki 有什麼不一樣?」 這是我剛開始用 Sk...