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鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 Day 28:【週記】Day 22-27 回顧:從本機到 AWS,那些部署當下才會踩到的雷

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / CloudWatch Logs Insights /...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 Day 27:安全性防禦工事:API 認證、Rate Limit 與雲端資安基本盤補強

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:claude.ai(威脅建模)/ Claude Code / Terraform...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 Day 22:前後端聯軍:API 串接與跨域戰爭,Vue 呼叫 Go 服務的實戰筆記

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / curl + jq / Terraform(Clou...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【Day - 26】AI 的專案規則,該放在 CLAUDE.md、config.yaml 還是 Skill?

專案使用的技術、命名習慣與測試要求,可能在不同流程裡都會用到。但這些規則,真的需要每次都讓 AI 全部讀過嗎?整理時,我先問自己:AI 做到哪一步,才需要知道這...

鐵人賽 Claude AI DAY 16

技術 Day 16:CI/CD 佈陣:GitHub Actions 串接 Terraform,讓部署變成一鍵出兵

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Terraform / GitHub Actions...

鐵人賽 Claude AI DAY 15

技術 Day 15:Vue 3 + Canvas:塔防戰場渲染引擎從零到一

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code(Plan mode)今日進度:灰燼步兵沿著「灰原邊境」的...

鐵人賽 Claude AI DAY 12

技術 Day 12:worktree 初體驗:同時開發「戰鬥系統」與「劇情系統」的平行分身術(含實測數據)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:git worktree + Claude Code ×2今日進度:兩個功能分支...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 Day 04:三條命運之路:多重劇情分支的敘事架構設計(決策樹 × 資料驅動劇情)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork今日進度:劇情決策樹定案,...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【Day - 3】我使用的第一套 SDD 工具:Spec Kit 到底怎麼運作?

上一篇用「忘記密碼」的例子,把需求怎麼整理成規格、拆成工作,再拿規格核對結果走過一次。接著就可以回到我最早選擇的 Spec Kit,這些工作又是怎麼被安排進不同...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 【Day - 1】AI 會寫程式了,我為什麼開始使用 SDD?

回想 2025 年初到年中,我大多還是搭配 ChatGPT 和 GitHub Copilot 的自動補全來輔助開發。AI 會幫我想解法、補程式碼,但真正要改哪些...

技術 在 Claude Code 中透過 OpenRouter 串接第三方模型

Claude Code 預設將請求打向 Anthropic 官方伺服器,透過設定環境變數可以將流量完整轉發到 OpenRouter,進而使用它上面數百個第三方模...

技術 OpenRouter和Crazyrouter有什么差别?从模型数量、价格、接口兼容到使用场景一次看懂

這兩年,越來越多開發者不再只接一個模型,而是同時在用Claude、GPT、Gemini、DeepSeek,甚至會依照不同任務切換不同模型。這也讓「多模型API閘...

技術 Claude Code 監控秘錄:OpenTelemetry(OTel/OTLP)實戰指南

完整內容,請至幹話王 Claude Code 監控秘錄:OpenTelemetry(OTel/OTLP)實戰指南 稟告主公:此乃司馬懿進呈之兵書,詳解如何以...