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共有 30 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 跟著我熟悉 Dart 3,這些高效語法你需要知道!

Dart 3 隨著 Flutter 3.10 發布,進行了一次大改版,達成了 100% sound-null safety,代表所有的屬性、變數都要聲明是否為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: Riverpod 是什麼?它負責狀態管理嗎?跟著我了解幾個重要角色

在 Flutter,狀態管理對於專案來說很重要,不是說一定要用,只是當開發者還不熟悉 Flutter 原理以及刷新觀念,很容易會造成不當開發的效能問題。狀態管...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 使用 Dart 3 改善我們的開發習慣,更多範例與技巧分享!

當 Dart 3 添加 Record 和 Pattern 等等強大的功能後,讓它成為了很有吸引力的語言,非常值得我們花時間與它相處,輕鬆、快速地在專案寫出好的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: Riverpod 的開發多元性以及日常使用技巧!Provider 該如何選擇?

Riverpod 是什麼?相信大家都已經有初步了解了,甚至大家都已經運用在自己的專案了對吧?它本身的使用方式很多樣,是個很靈活的框架,但在很方便開發的同時,也...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: 帶你完整探索 DevTools, Flutter Inspector 與 Performance 用法 (Debugging with DevTools - part1)

大家對於 DevTools 還熟悉嗎?專屬於 Flutter 的 Debugging 工具,本身也是使用 Flutter 進行開發,以這工具來看,就可以知道...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30: The End to Start, Be a Contributor

嗨,大家好,再次自我介紹,我是陳虔逸、Yii Chen,一位 Flutter 愛好者以及推廣者,專注跨平台開發,除了投入技術寫作外,也是活躍講者。擁有 7 年...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: 聊聊 Flutter 圖像使用的良好習慣,記憶體掌握與優化!

相信大部分 APP 都會使用到圖片,可能場景有貼文牆、大頭照、上傳圖片等等,在實作時大家是否有關心過記憶體的使用情況呢?或許在開發時、在自己的裝置上都運行的順...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: Flutter 效能優化,良好的開發觀念與技巧!(上)

當我們開發 Flutter 一段時間後,想必都會有自己習慣的開發方式跟技巧,但有時候很方便、速度快的方式卻不代表是好的,有可能開發上很省時卻導致性能有缺陷,記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: 不要浪費時間在無聊代碼了,實作自己的模板生成工具,Mason Brick!

Mason 是什麼?它可以有效的幫我們提升開發效率,避免花費不必要的時間在創建檔案或是無聊的代碼上,根據自己和公司的開發習慣去自定義模板和生成結果,很值得投資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 完全掌握 Flutter APP 生命週期,跟著我從源碼認識它!

到了生命週期第二篇,開發者不僅要了解 StatefulWidget 的生命週期,很常也會需要現在 APP 的週期狀態,而在 8/17 剛發布的 Flutter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10: Async 和 Isolates 差異在哪裡?正確使用才能確保流暢體驗!

為什麼在 Flutter 開發中很常會需要 Async 非同步操作?因為畫面的互動、繪製刷新都是在同步的狀況下運行,為了順暢運行,需要一秒快速進行多次的渲染處...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: 在 Dart 與 Flutter 開發中常用的幾種 Pattern,為什麼需要它們?

Pattern 在每個領域的軟體開發當中都會遇到,有時候大家很常使用但卻沒有實際了解為什麼要這樣設計,他們都是為了解決某件事,讓我們很方便的完成開發。而在開發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: 帶你完整探索 DevTools,重要的 CPU Profiler、Memory 與 Logging (Debugging with DevTools - part2)

來到了 DevTools 系列的第二章,上一篇我們講解了 Flutter Inspector 與 Performance 用法,使用工具瀏覽 Widget T...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 最熟悉的朋友 Flutter Widget,你會用但真的了解它嗎?

所有 Flutter 開發者從 Widget 開始,通過嵌套的方式來完成聲明式 UI,可以讓我們輕易實現腦中的畫面與效果,大家一定跟它非常熟悉吧。但它除了是畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: Flutter 動畫大補帖,觀念與使用時機都告訴你!

在 Flutter 中,動畫在大部分開發情境下不太常使用到,很多產品都以功能為導向,有時候有趣的體驗或是酷炫的效果都會被忽略甚至是排在後面,視為往後優化的部分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: 想跑 Flutter 測試但卻不想寫嗎, 試看看 Maestro UI Testing, 整合 CICD 沒問題!

Maestro 是一個完整的 UI 自動化測試框架與解決方案,提供豐富的文件和 API 給開發者使用,其中的連續模式就很符合人性化,像是自動 hot-relo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: 善用工具與快捷輔助,提升 Flutter 開發效率!

身為工程師,每天長時間的開發、寫程式碼,提升開發效率是必須的,趕快完成任務才能偷懶沒錯吧?我們必須在節省時間的情況下還能達到目的,除了程式碼的撰寫之外,還有開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: Flutter 的 StatefulWidget 和 State 生命週期,先熟悉它們再開發吧!

生命週期在大部分的軟體開發中都會了解這個名詞,簡單來說就是某個東西從出現到消失,中間的每個階段都會有一個對應的狀態,那為什麼要有狀態?這些狀態都是為了讓開發者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: 研究 Flutter 動畫,背後的 vsync 跟 Ticker 有多重要?

上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: Flutter 高效核心,了解 Element 生命週期與使用

相信大家對於 Widget 的接觸已經很熟悉了,那 Widget 是誰在管理的?這時候要幫忙請出背後的主角了,也就是 Element,身為 Flutter 高...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27: 什麼是 Atomic Design 與 Design System?從 Flutter 快速掌握它們!

首先請問大家幾個問題: 在開發產品時,公司和團隊裡有 UI 設計師嗎?有根據設計使用的文字、大小、顏色、空格間距等等,來開發嗎,是否完全相同? 有關數值的設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18: Flutter 狀態管理?Riverpod 的 watch() 實際上如何通知更新?

當我們在專案使用 Riverpod 後, 一定很長使用到 WidgetRef API,例如:ref.read()、ref.watch()、ref.listen...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: 制訂品牌風格, Design System 讓製作畫面變得很有趣!

如何在 Flutter 制訂一個有品牌風格的 Design System,讓我們的產品擁有特點,辨識度就非常重要,所以從基本的顏色、字體、文字大小、圓弧曲度、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19: 如何撰寫 Riverpod 測試,使用 Mocktail 來幫助我們吧!

本文進入測試環節。適合對 Riverpod 有實際玩過且熟悉的朋友們,不會特別講解相關開發技巧,我們著重在於如何寫好一個基本的測試,穩固專案的品質。希望由這些...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9: 深入 setState(),觀察它如何進行 UI 刷新!

每次執行 flutter create <name> 創建新的專案後,預設都會在主頁面看到很熟悉的計數器功能,在點擊 FloatingAction...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: MediaQuery 是什麼?很方便但如何正確在 Flutter 使用,順便跟你說它的缺點

所有的 Flutter 開發者應該多多少少都有碰過 MediaQuery,它給予的支援很廣,是個很重要的數據來源,以至於非常多場景都會需要存取它。而在 Flu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: Flutter 效能優化,良好的開發觀念與技巧!(下)

延續上一篇的內容,本文繼續跟大家分享一些正確觀念,為了就是在開發時可以撰寫出品質好的程式碼,寫的任何一個元件都很重要,它們為何存在,使用的優缺點是什麼,都應該...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: Dart 3 總複習,大家準備一下待會考試!

延續在本系列開始的 Dart 3 解說與實用範例,目的是希望系列結束前能再讓大家複習和更熟悉 Dart 3 新版帶來的方便性,有效運用在目前的專案上,甚至能優...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8: MediaQuery 優化後與 InheritedModel 如何進行指定更新

上一篇我們討論了 MediaQuery 是什麼、它的正常使用方式,並稍微帶大家分析背後源碼的運作流程。本文要了解在 Flutter 3.10 改版後,Inhe...