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共有 1016 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 Go 語言 幫自訂型別加上自己的函式或方法(method)

昨天介紹完內嵌函式,今天繼續將結構的最後小部分完整介紹完! 幫自訂型別加上自己的函式或方法(method) 在昨天一開始我們便有說到可以幫自訂型別加上自訂的函式...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 [Day 21] Elrond full node (十二)

今天來看一下HyperBlock裡面是放什麼資訊,呼叫的url是 {{rpc-server}}/hyperblock/by-nonce/:nonce?withT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 Go 語言 內嵌結構 (embedding struct)

昨天我們對於結構有基礎的了解後,今天繼續來學習結構還能怎麼變! 內嵌結構 雖然說 Go 語言不是物件導向程式設計語言,所以沒有跟 class 一樣可以繼承,但是...

鐵人賽 Web 3 DAY 20

技術 [Day 20] Elrond full node (十一)

挑戰已經到了2/3,每天都在與進度和死線追趕,希望能撐到完賽 今天繼續整合API的功能,整合是取得node shard的資訊,為什麼要取的shard的資訊呢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY 19 Go 語言 匿名結構 (anonymous strut) 與比較結構

昨天了解了自訂型別以及結構的定義,今天就來了解結構中還有哪些其他種用法! 匿名結構(anonymous strut) 結構型別正常來說會在套件的層級就宣告,因為...

鐵人賽 Web 3 DAY 19

技術 [Day 19] Elrond full node (十)

再開始串新的API之前先把昨天新增的struct整理一下,將struct類型的檔案放置到/internal/model。 在/internal/model新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY 18 Go 語言 自訂型別 (custom types) 及結構 (struct) 的定義

自訂型別 (custom types) 在 Go 語言中,我們可以使用核心型別作為基礎,來建制自訂型別,且自訂型別擁有本來核心型別的零值,也可以跟同型別的資料做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY 17 Go 語言 的複合型別 - 映射表 (map)

昨天介紹完切片 (slice) 不同的複製方式與隱藏陣列的關聯,今天繼續來介紹有點類似的映射表 (map) 吧! map 是什麼以及怎麼取得 map 內元素 G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY 16 Go 語言 的複合型別 - 切片 (slice) 不同的複製方式與隱藏陣列的關聯

昨天介紹了切片的內部運作及隱藏陣列的存在,今天會使用各種範例來複製切片,一起來看看用不同的複製方式與隱藏陣列的關聯吧! 複製一個跟本來切片指向不同隱藏陣列的切片...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15 Go 語言 的複合型別 - 切片 (slice) 的內部運作及隱藏陣列

昨天瞭解了切片的使用方式,但光會使用而不了解切片的原理,絕對會在未來吃一些不明所以的虧,所以我們立馬來了解一下切片到底從何而來以及怎麼運作! 切片 (slice...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 [Day 16] Elrond full node (七)

昨天優化了專案結構,現在要來開始將前天寫的code給變成函式庫 首先先設定config檔案,使用的是toml格式,目前先放會用到的設定,之後可能還會增加。...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 [Day 15] Elrond full node (六)

今天先來做一點專案結構上的調整,自己用的小程式或是驗證測試用的是可以一個main打天下,但在比較正規或多人協作的專案上就不能如此的自由奔放,今天來調整我們的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY 14 Go 語言 的複合型別 - 切片 (slice) 使用方式

昨天學習在 Go 語言中的陣列 (Array) ,但是因為陣列需要在定義陣列時就要賦予陣列長度,若是今天陣列長度有變化,那就需要重新定義一個新的陣列,這樣嚴格的...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 UPF 原始程式碼解說

本文目標: 介紹 UPF 如何處理 UL/DL packets 追蹤 UPF 專案的原始程式碼(本篇注重在 control plane 上) Recap:什...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 [Day 14] Elrond full node (五)

今天開始嘗試使用官方的SDKerdgo - Golang SDK,我自己開發Golang是使用JetBrains的GoLand,只能說自從用了JetBrains...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 Go 語言 的複合型別 - 陣列 (array)

昨天學習完 Go 語言中的核心型別,但若想要建立更複雜的資料,那就需要搭配複合型別,今天就先來介紹第一個複合型別- 陣列 (array) 。 今天我想要把水果分...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Network Function 通用軟體架構

本文目標: 簡介 free5GC Network Function 專案的軟體架構 軟體架構 本篇文章以 free5GC v3.2.0 介紹 Network...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12 Go 語言 的核心型別 - 布林值 (Boolean) 、字串 (String) 及 nil 值

昨天介紹了在 Go 語言中的數字型別,今天來一口氣學會剩下三個型別吧! 布林值 (Boolean) : true 或 false 在 Go 語言中我們把布林值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY 11 Go 語言 的核心型別 - 數字

不知道大家會不會有跟我一樣的問題,為什麼還要特別介紹型別?鐵人賽都第八天了,我多少也知道有 string (字串)、bool (布林值)、int (數字)等,還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY 10 Go 語言 迴圈的使用

昨天學習在 Go 語言中 if ... else 及 switch...case 的條件判斷,今天就進入到迴圈的懷抱吧! 迴圈是什麼? 我之前曾做過秘書,每個月...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10.Gqlgen

今天會利用gqlgen這個套件來產生一個基本的後端架構首先開啟terminal 依序輸入以下指令 user@userdeMBP GolandProjects %...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY 9 Go 語言 條件判斷 - switch 敘述

switch 敘述 如果今天我們有很多情形需要判定,除了可以使用 else if 敘述外,還可以使用 switch 敘述來讓程式碼更精簡好閱讀些,先來看看他是怎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY 8 Go 語言 條件判斷 - if ... else 敘述

昨天我們學會了常數 (constants) 、列舉 (enums) 與變數作用範圍 (scope),今天繼續來學習寫程式一定會遇到的 if ... else 條...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 PFCP 協定介紹

本文目標: 認識 PFCP 協定 使用三方套件構造 PFCP 訊息 進入正題 PFCP 主要用於 UPF 與 SMF 之間的 N4 Interface,任何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY 7 Go 語言 常數 (constants) 、列舉 (enums) 與變數作用範圍 (scope)

昨天我們學到了Go 語言 值與指標 (pointers) ,今天繼續來了解常數 (constants) 、列舉 (enums) 與變數作用範圍 (scope)...

技術 Learn Go學習筆記第二週

Learn Go 是在codecademy上的Go語言基礎課程,這週的主要內容在學習function的寫法,以及指標參數Learn Go in 12 Minut...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY 6 Go 語言 值與指標 (pointers) 是什麼?

昨天介紹了算符 (operators) 及零值 (zero values) ,今天就先來了解值與指標 (pointers) 吧!在知道什麼是指標之前,可以先簡單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6. Goroutine, sync.WaitGroup

先介紹幾個關鍵字Concurrency:併發Parallelism:並行 Concurrency 不同的代碼塊會依照順序在process上執行,以一個cpu為基...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY 5 Go 語言 算符 (operators) 及零值 (zero values) 的介紹

昨天我們介紹了在 Go 語言中各種變數宣告與更改變數值的方式,但我們有了變數之後,會需要對變數做一些操作,於是乎這就是算符 (operators) 出場的好時機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 Go 語言 用短變數宣告變數 (variables) 及更改變數值

昨天我們學習了最基礎的用 var 宣告一個或多個變數 (variables) ,以及可以省略型別或是初始值,今天立馬學習用短變數宣告、一次宣告多個變數以及如何更...