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共有 1016 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3 Go 語言 用 var 宣告變數 (variables)

昨天介紹了 Go 語言環境安裝及印出第一個 Hello World ,今天繼續來介紹用 var 宣告變數! 變數是什麼? 變數就像是一個可以用來暫時存放資料的標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4. Map,list

Map Map是一種key-value的無序集合,key類似index,指向value。 定義方式如下 package main import "f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY 2 Go 語言 環境安裝 印出 Hello World

昨天我們介紹了 Go 語言的簡介,今天就要來學習環境安裝啦! Go 語言 環境安裝 根據Go 官網下載頁面有給予不同系統下載的安裝方式(如下圖),首先我們需要先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY 1 Go 語言簡介

本次 30 天鐵人賽挑戰均以「完全自學! Go 語言 (golang) 實戰聖經」本書為主,跟著裡面的練習,學習用自己也聽得懂的話說給大家聽。 Go 語言是什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 Go Struct/Array/Slice

Struct Go內常使用struct來自定型別 package main import "fmt" type Person struc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2.開發環境設定+Go語言基礎

環境設定 由於我是使用mac,所以我是直接用homebrew安裝golang,不同作業系統可以參考官網安裝教學。https://go.dev/doc/insta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1 前言+Go語言簡介

前言: 這是我第一次參加ithome的鐵人賽,過去也沒有每日更新文章的經驗,所以可能寫的不是很好,發文目的是整理工作上所需的技術並分享。目前架構是先介紹Go的基...

技術 Learn Go學習筆記第一週

學習筆記 GoGo的語言優勢或特性 Produces code that runs fast and uses very little memory. Run...

技術 Excelize 釋出 2.6.1 版本,支持加密檔案

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

技術 GraphQL介紹及為什麼我們要用GraphQL? 它帶給我們什麼好處

GraphQL前言 何謂GraphQL? GraphQL本身不是一種框架更不是一種程式語言,筆者認為可以解讀成一種有助於前端和後端工程師在開發時的規範.也可以想...

技術 GraphQL介紹-1 Schema,type,field

GraphQL 介紹-1 本篇文章將針對GraphQL的type和field進行介紹,如果您已經熟悉上述的部分,想直接看如何使用CRUD的部分可以直接看後面一些...

技術 Excelize 釋出 2.6.0 版本,功能強大的 Excel 檔案基礎庫

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

技術 Go 語言讀寫 Excel

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

鐵人賽 Modern Web
還喝不 go 系列 第 21

技術 [13th][Day21] golang context

context 是個處理流程中關於『超時限制』的控制器 lib contexthttps://pkg.go.dev/context@go1.17.3 常用的 c...

技術 Golang 學習筆記-- 快速上手/重點整理 - 3 - Array, Slice

宣告方式 var array_name = [length]datatype{values} var array_name = [...]datatype{va...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Hey! Go Design Patterns 系列 第 30

技術 DAY 30:Strategy Pattern,選定不同的策略來執行

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Strategy Pattern? 設計相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 切片(Slice) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。 切片的核心其實還是陣列,切片只是在陣列外套上一層額外的包裝,讓我們能夠建立有數字索引鍵的有序集合,也不必...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Hey! Go Design Patterns 系列 第 29

技術 DAY 29:Iterator Pattern,迭代各種不同的物件

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Iterator Pattern? 將不同...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Hey! Go Design Patterns 系列 第 28

技術 DAY 28:Command Pattern,將動作已指令一個一個完成

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Command Pattern? 將建立指...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Hey! Go Design Patterns 系列 第 27

技術 DAY 27:Chain of Responsibility,將實作透過串串樂串起來

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Chain of Responsibilit...

技術 予焦啦!結論與展望(一):Hoddarla 專案的過去、現在與未來

阮毋是喜愛虛華,阮只是環境來拖磨;人客若叫阮,風雨嘛著行,為伊唱出留戀的情歌。-- 流浪到淡水 終於進到結尾的部份了。過去三十天在鐵人賽官方規定的範疇內,筆...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Hey! Go Design Patterns 系列 第 26

技術 DAY 26:Proxy Pattern,讓代理人操作實際的物件

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Proxy Pattern? 讓代理物件操...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 予焦啦!附錄:那些作業系統的巨人們與參考資料

沒有人是一座孤島,而技術與軟體亦然。早在 Hoddarla 抵達系列文本篇最後的基本命令列功能之前、甚至在任何筆者的瘋狂構想之前,就早已有無數的資訊科技如堅固的...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Hey! Go Design Patterns 系列 第 25

技術 DAY 25:Flyweight Pattern,節省空間的好幫手

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Flyweight Pattern? 將可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (II)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。今天要繼續講一下陣列(Array)這個型別。 昨天說到可以透過索引鍵賦值,那當在賦予初始值時,漏寫了索引鍵...

技術 Golang 學習筆記-- 快速上手/重點整理 - 2 - var, const

print import ("fmt") fmt.Println('hello') 宣告 變數 var variablename type...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 予焦啦!附錄:詭異的時間中斷(timer interrupt)擱置位元(pending bit)

在 3.0 那一篇,筆者介紹時間中斷與簡單的實作。也許也有讀者注意到了不太順暢的部分,那就是直接跳躍到作業系統模式去控制,卻沒有說明機器模式的中斷相關控制暫存器...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Hey! Go Design Patterns 系列 第 24

技術 DAY 24:Composite Pattern,管理有層次的物件們

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Composite Pattern? 將單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。接下來會依序介紹到Golang的集合型別,「陣列(Array)」、「切片(Slice)」、「映射表(Map...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 予焦啦!附錄:旅途拾貝

今天是 Hoddarla 系列文中的附錄第 0 篇。筆者在這一年半的準備期當中送了兩個 patch 給 Golang 上游。一次是分心想要更了解 Golang...