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共有 28 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 Interfaces 介面

前言 前面幾天不時有提到,如果可以降低程式碼耦合的程度,可以使程式碼更靈活。當兩個模組的關聯性越來越高的話,那耦合的程度就越高。這篇裡面提到使用介面是一種降低程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
我推的Laravel 系列 第 17

技術 【Day-16】我推的Laravel-進階篇-Interface & Contract Pattern

簡介 前面有提到類(Class)、物件(Object)、介面(Inerface)的關係,今天稍微深入Interface以及Contract Interface常...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
TypeScript 啟動! 系列 第 10

技術 [Day 10] TypeScript 類別與介面

今天終於步入到類別( Class )與介面( Interface )的章節了,在大型專案開發的過程中,往往離不開物件導向( object-oriented pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 CH4 建立靈活的介面(下)

今天我們要透過一個工具來協助我們設計介面,讓所有物件都能依賴公共介面來傳遞訊息。 找出公共介面 實例演練 假設現在有一間自行車公司,提供兩種服務內容,公路和山地...

技術 常見的 Java Interface 錯誤用法

在 Java 專案中,應該不少人看過或寫過只有一個實作(implementation)的介面 (interface),並且以 interface-impl 的風...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Kotlin on the way 系列 第 30

技術 Day 30 介面設計 Interface Design

在好想工作室 Web camp 的練習體裡面有這樣一題 細菌實驗中,原有 b隻細菌,每經過20分鐘細菌數量會增加為原來的2倍(2b),試寫一遞迴函數funct...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天Java由淺入深 系列 第 26

技術 Day 26 : 介面

介紹 前言 「介面」的概念與抽象相似對我們來說應該不陌生,目的一樣在於保護特定的資料。 其組成是一個處理抽象的辦法,換句話說,它是由抽象類別組成的概念。 不過提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天Java由淺入深 系列 第 20

技術 Day 20 : 封裝與實作

介紹 Java三大特性之一 : 封裝(Encapsulation),是廣泛被應用於各個領域的工具手段。 以程式設計者的角度來說,使用此方法目的會是控制非內部成員...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 17

技術 [擊敗前端面試大作戰] Typescript Basics

嗨大家好,我是 bywater,今天會來講到 Typescript 的基礎型別。 Primitive Types //string const a: str...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Kotlin on the way 系列 第 12

技術 Day 12 OO 能吃嗎? 介面、抽象與釀酒 abstract design

The closer you look, the less you see.Now you see me. design of abstract in K...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Typescript之到底要Type還是Interface?-D11

到底要Type還是Interface? 昨天看了雜七雜八的TS 各種基本類型一大堆,用的時候,我還是有疑問:到底該用Type和Interface呢? 畢竟他們根...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]:大部分解 - class X face

大部分解開始~ 清槍開始、清槍蹲下將槍枝斜舉於左胸膛,檢視藥室內有無子彈───────────────────────── By TW 國軍 目標:In...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13]:鴨子的行為 - interface介面 Part 2

你這鴨子怎麼咬人了呢? 會游泳、嗄嗄叫肥嘟嘟的一隻,沒錯就是鴨子ㄟ~!!你這鴨子怎麼咬人了呢?───────────────────────── By Op...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12]:鴨子的形狀 - interface介面 Part 1

恩~ 鴨子就是長這樣... 嗎? 鵝 、 鵝 、 鵝曲項向天歌,白毛浮綠水紅掌撥清波...等等? 這是鴨子?──────────────────────...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
C# 雞礎觀念 系列 第 29

技術 [Day29]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~介面(Interface)

書同文,車同軌,聽說召喚惡魔時,需要與惡魔簽訂契約,契約內容雙方都得遵守,C#也擁有跟類別簽訂契約的功能 介面(Interface) 在介面命名中大家習慣以I...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 27

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day27 - Rack是什麼?

What is Rack?Rack是什麼? Rack給Ruby相關的網路應用程式開發,提供了一個小型、模組化、容易串接的介面。 它將HTTP的請求和回應盡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [17] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 物件的 Protocol 與 type casting

在 Day 13 的時候,我們了解的 Objective-C 的繼承,現在學會繼承的你,很適合來理解 Protocol。 Photo by @jamespon...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17:隱性介面 (Implicit interface)

關於介面 (interface) 介面所表示的意思是:「所有實作出本介面的類別,看起來都應該像這樣」。 Dart 並沒有像其他物件導向語言一樣有關鍵字 inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Angular10 實作教學 系列 第 7

技術 NG10鐵人賽 - 7 - 型別介紹 - interface、class、enum

簡介 TypeScript 最重要的就是定義型別,好處就是有 intellisense (智能感知),只要把物件寫出來 「.」後面就有選項可以直接選擇,既方便又...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day26 | 精選設計模式實戰,打通 interface 及 class 的運用觀念

前言 本篇會用前兩篇提到的 Class 與 Interface 玩轉設計模式中的「策略模式」,希望能透過實際的運用讓大家更了解兩者的運用觀念,只要能夠好好運用,...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day25 | 善用 interface 抽象概念,為 Class 找到出路

前言 如果沒有碰過其他物件導向語言的話,Interface 應該會顯得很陌生,筆者剛學的時候也不例外,但其實它使用起來真的是很強大,本篇會介紹 Interfac...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
ML X 友廷等公車 系列 第 25

技術 Day 25 Turn On All Routes in Taichung

Prototype 開發過程 (站上一篇文 站下三天刻) day 1 : 研究相關 search bar關鍵字 Leaflet search bar網路上的範...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 插入曲:關於 Interface 與 public / private

開始寫這個系列之後,討論到一個 TDD 使用時的議題,以及另一個相關的延伸問題,因此來聊聊我目前的看法。 1. TDD 與 定物件的介面 (Interface)...

鐵人賽 Blockchain DAY 22

技術 開發智能合約 - 介面 (Day22)

介面 (interface) 與抽象合約相似,但它不能實作任何功能,還有以下限制: 介面不能繼承其他合約或介面 介面不能定義建構子 (constructor)...

鐵人賽 Software Development DAY 17
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 17

技術 Interface 接口

難得有讀者主動點播,今天就來介紹「interface」的概念,中國翻譯為「接口」。要特別注意,這個interface跟其他語言中的定義與作用會不太一樣。 首先讓...

鐵人賽 開發技術 DAY 27

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#27-- 將使用者介面(UI)變成動畫 ( CSS動畫 )

上一篇文章:MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#26-- 先進圖形 / Canvas API http://ithelp.ithome....

技術 PowerBuilder 如何實做 Interface

前言: 在物件導向程式中,我們常會透過繼承(Inheritance)的方式來取得另一類別的屬性和方法,主要目的是為了讓我們的程式可以重複使用(Reuse)。然而...