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共有 28 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day25 | 善用 interface 抽象概念,為 Class 找到出路

前言 如果沒有碰過其他物件導向語言的話,Interface 應該會顯得很陌生,筆者剛學的時候也不例外,但其實它使用起來真的是很強大,本篇會介紹 Interfac...

技術 PowerBuilder 如何實做 Interface

前言: 在物件導向程式中,我們常會透過繼承(Inheritance)的方式來取得另一類別的屬性和方法,主要目的是為了讓我們的程式可以重複使用(Reuse)。然而...

鐵人賽 Blockchain DAY 22

技術 開發智能合約 - 介面 (Day22)

介面 (interface) 與抽象合約相似,但它不能實作任何功能,還有以下限制: 介面不能繼承其他合約或介面 介面不能定義建構子 (constructor)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
C# 雞礎觀念 系列 第 29

技術 [Day29]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~介面(Interface)

書同文,車同軌,聽說召喚惡魔時,需要與惡魔簽訂契約,契約內容雙方都得遵守,C#也擁有跟類別簽訂契約的功能 介面(Interface) 在介面命名中大家習慣以I...

鐵人賽 開發技術 DAY 27

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#27-- 將使用者介面(UI)變成動畫 ( CSS動畫 )

上一篇文章:MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#26-- 先進圖形 / Canvas API http://ithelp.ithome....

鐵人賽 Software Development DAY 17
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 17

技術 Interface 接口

難得有讀者主動點播,今天就來介紹「interface」的概念,中國翻譯為「接口」。要特別注意,這個interface跟其他語言中的定義與作用會不太一樣。 首先讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day26 | 精選設計模式實戰,打通 interface 及 class 的運用觀念

前言 本篇會用前兩篇提到的 Class 與 Interface 玩轉設計模式中的「策略模式」,希望能透過實際的運用讓大家更了解兩者的運用觀念,只要能夠好好運用,...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 插入曲:關於 Interface 與 public / private

開始寫這個系列之後,討論到一個 TDD 使用時的議題,以及另一個相關的延伸問題,因此來聊聊我目前的看法。 1. TDD 與 定物件的介面 (Interface)...

技術 常見的 Java Interface 錯誤用法

在 Java 專案中,應該不少人看過或寫過只有一個實作(implementation)的介面 (interface),並且以 interface-impl 的風...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 27

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day27 - Rack是什麼?

What is Rack?Rack是什麼? Rack給Ruby相關的網路應用程式開發,提供了一個小型、模組化、容易串接的介面。 它將HTTP的請求和回應盡...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17:隱性介面 (Implicit interface)

關於介面 (interface) 介面所表示的意思是:「所有實作出本介面的類別,看起來都應該像這樣」。 Dart 並沒有像其他物件導向語言一樣有關鍵字 inte...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [17] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 物件的 Protocol 與 type casting

在 Day 13 的時候,我們了解的 Objective-C 的繼承,現在學會繼承的你,很適合來理解 Protocol。 Photo by @jamespon...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
ML X 友廷等公車 系列 第 25

技術 Day 25 Turn On All Routes in Taichung

Prototype 開發過程 (站上一篇文 站下三天刻) day 1 : 研究相關 search bar關鍵字 Leaflet search bar網路上的範...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Angular10 實作教學 系列 第 7

技術 NG10鐵人賽 - 7 - 型別介紹 - interface、class、enum

簡介 TypeScript 最重要的就是定義型別,好處就是有 intellisense (智能感知),只要把物件寫出來 「.」後面就有選項可以直接選擇,既方便又...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天Java由淺入深 系列 第 20

技術 Day 20 : 封裝與實作

介紹 Java三大特性之一 : 封裝(Encapsulation),是廣泛被應用於各個領域的工具手段。 以程式設計者的角度來說,使用此方法目的會是控制非內部成員...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Typescript之到底要Type還是Interface?-D11

到底要Type還是Interface? 昨天看了雜七雜八的TS 各種基本類型一大堆,用的時候,我還是有疑問:到底該用Type和Interface呢? 畢竟他們根...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12]:鴨子的形狀 - interface介面 Part 1

恩~ 鴨子就是長這樣... 嗎? 鵝 、 鵝 、 鵝曲項向天歌,白毛浮綠水紅掌撥清波...等等? 這是鴨子?──────────────────────...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13]:鴨子的行為 - interface介面 Part 2

你這鴨子怎麼咬人了呢? 會游泳、嗄嗄叫肥嘟嘟的一隻,沒錯就是鴨子ㄟ~!!你這鴨子怎麼咬人了呢?───────────────────────── By Op...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天Java由淺入深 系列 第 26

技術 Day 26 : 介面

介紹 前言 「介面」的概念與抽象相似對我們來說應該不陌生,目的一樣在於保護特定的資料。 其組成是一個處理抽象的辦法,換句話說,它是由抽象類別組成的概念。 不過提...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]:大部分解 - class X face

大部分解開始~ 清槍開始、清槍蹲下將槍枝斜舉於左胸膛,檢視藥室內有無子彈───────────────────────── By TW 國軍 目標:In...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 17

技術 [擊敗前端面試大作戰] Typescript Basics

嗨大家好,我是 bywater,今天會來講到 Typescript 的基礎型別。 Primitive Types //string const a: str...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Kotlin on the way 系列 第 12

技術 Day 12 OO 能吃嗎? 介面、抽象與釀酒 abstract design

The closer you look, the less you see.Now you see me. design of abstract in K...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Kotlin on the way 系列 第 30

技術 Day 30 介面設計 Interface Design

在好想工作室 Web camp 的練習體裡面有這樣一題 細菌實驗中,原有 b隻細菌,每經過20分鐘細菌數量會增加為原來的2倍(2b),試寫一遞迴函數funct...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 CH4 建立靈活的介面(下)

今天我們要透過一個工具來協助我們設計介面,讓所有物件都能依賴公共介面來傳遞訊息。 找出公共介面 實例演練 假設現在有一間自行車公司,提供兩種服務內容,公路和山地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 Interfaces 介面

前言 前面幾天不時有提到,如果可以降低程式碼耦合的程度,可以使程式碼更靈活。當兩個模組的關聯性越來越高的話,那耦合的程度就越高。這篇裡面提到使用介面是一種降低程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
我推的Laravel 系列 第 17

技術 【Day-16】我推的Laravel-進階篇-Interface & Contract Pattern

簡介 前面有提到類(Class)、物件(Object)、介面(Inerface)的關係,今天稍微深入Interface以及Contract Interface常...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
TypeScript 啟動! 系列 第 10

技術 [Day 10] TypeScript 類別與介面

今天終於步入到類別( Class )與介面( Interface )的章節了,在大型專案開發的過程中,往往離不開物件導向( object-oriented pr...