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技術 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(EUI布局篇)

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(重構篇)這篇開始會講解如何使用EUI元件做場景的布局 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各位指...

技術 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(重構篇)

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-如何創建場景這篇開始會進入多場景的教程首先會從重構開始 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是...

技術 白鷺引擎Egret Engine-如何創建場景

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-專案裡包了什麼這篇來解析如何創建場景 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非...

技術 白鷺引擎Egret Engine-專案裡包了什麼

繼上一篇 無痛起手白鷺引擎Egret Engine這篇來介紹創建後專案的架構 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡...

技術 無痛起手白鷺引擎Egret Engine

近期開始接觸了一套框架 - 白鷺引擎 簡單說明就是一個什麼都能做的遊戲前端框架你想要的沒意外的話它都能實作 缺點網路資源跟官方文檔很兩光網路上挖得到的資料通常不...

技術 JavaScript 基礎知識-邏輯運算子 &&,||

前面的比較運算子是用來做值的比較,接下來介紹的邏輯運算子,是用來做邏輯上面的判斷&&(and),||(or) 生活上也會有類似的邏輯判斷,例如:...

技術 JavaScript 基礎知識-比較運算子 >,<,>=,<=

比較運算子 part2 今天如果我們要比較兩個值的時候,除了用==(等於),!==(不等於),還有&gt;(大於),&lt;(小於),&gt;=(大於等於),...

徵才 [誠徵] 網頁前端合作伙伴

誠徵網頁前端合作伙伴,希望能夠長期合作者為佳,至少網頁做一年以上吧,最好是常在切版,能夠做動畫之類的更好,然後可以介接API,希望是能夠前後端分離的,不過就算無...

技術 JavaScript 基礎知識-比較運算子 == , !==

在生活中我們常常都需要做判斷,例如肚子飢餓的程度,假設滿分是10分,若飢餓的程度大約7分,可能只想吃個小東西,若飢餓的程度為5分以下,可能就要吃個便當之類的,大...

技術 JavaScript 基礎知識-物件+陣列的組合

若同時需要很多個物件,不妨參考一下前面說到陣列適合儲存多個資料,儲存物件也不例外,我們可以在陣列內儲存多個物件,如下: var farms = [ {...

技術 JavaScript 基礎知識-物件搭配 function

前面講到了物件的屬性讀取,那如果物件的某個屬性並非值而是一個函式呢?這也是可行的,我們並非要賦予屬性一個值,也可以給予一個函式用來計算 假設 Jerry 的農場...

技術 JavaScript 基礎知識-物件屬性的讀取

前面介紹到了物件的基本概念,以及基本語法,這篇介紹物件的屬性 舉房子的例子,房子內2間房間,有小明和小華: var house = { room: 2,...

技術 JavaScript 基礎知識-物件

物件也是 JavaScript 內的資料型態之一,而會有物件是因為,我們需要儲存更多的資料前面講到陣列也用於儲存更多的資料,但不同於陣列的地方,是物件儲存的值是...

技術 JavaScript 基礎知識-字串 split 方法

大家都知道字串是 JavaScript 的一種型別,有時候在處理資料上不免要把字串拆開此時 split 就是一個好方法: var weather = '今天天氣...

技術 JavaScript 基礎知識-陣列 push & splice 方法

前一篇講到了陣列,這篇介紹陣列常用的兩個方法,分別為新增和刪除陣列內的值。 var candy = [8,5,10]; 前面有講到讀取陣列某個值:陣列名稱[索...

技術 JavaScript 基礎知識-陣列

陣列,也是 JavaScript 裡面的一種資料型別,用於儲存多筆資料。 假設今天湯姆的糖果有5顆,傑瑞的糖果有8顆,瑪莉的糖果有10顆,我們要依序針對他們去宣...

技術 JavaScript 基礎知識-function 搭配 return 用法

前面有講到 function 是把重複使用到的程式碼給獨立出來,當我們要使用時呼叫即可。前面範例大多運用在計算居多,但要如何去回傳最終的計算結果呢? 假設我們今...

技術 JavaScript 基礎知識-全域變數和區域變數

前面有介紹到變數的部分,細分的話,主要有分全域變數和區域變數,以下來舉例說明: function count(Num){ var total = Num...

技術 JavaScript 基礎知識-function & 變數的先後順序

這次來探討順序的先後問題,比較 function 跟變數,有何差異性 假設以下情況: console.log(a); var a; console.log...

技術 JavaScript 基礎知識-function(2)

接著我們來說說代入參數的函式,前面大家都知道 function 的起手式,函式命名之後要先用小括弧,而這個小括弧裡面放著的就是參數。 下面舉個情境例子:當我們去...

達標好文 技術 JavaScript 基礎知識-function(1)

function 亦即函式,是 JavaScript 內很常用到的一個計算的方式。 接下來我們來探討為什麼需要函式:先來模擬一個情境,當我們每次進去便利商店採買...

技術 JavaScript 基礎知識-變數(2)

前一篇文講到了變數的命名以及四種資料型別:數字,字串,布林,undefinded這篇介紹,常見的輸出方法以及變數上的算數應用 常見的輸出方法,有彈跳視窗的輸出方...

技術 JavaScript 基礎知識-變數(1)

當我們要命名一個變數時,起手式為:var 變數名字 = 內容; var 為關鍵字變數的命名上,避免採用特殊符號、指定字(例如:function,this)或者數...

達標好文 技術 JavaScript 基礎知識-選取ID與textContent

前言基於對 JavaScript 基礎知識不足,希望藉由像鐵人賽這樣每天一篇文的方式,寫技術文章讓自己能更進步。 在 JavaScript 裡,當想要選取一個...

技術 【You Don't Know JS: Types & Grammar】Chapter 4-3 筆記

寬鬆相等 與 嚴格相等 寬鬆相等(==)允許相等比較中的強制轉型,嚴格相等(===)則不允許強制轉型。 如果比較的是相同型別的值,== 與 === 使用相同的演...

技術 【You Don't Know JS: Types & Grammar】Chapter 4-2 筆記

隱含地:Strings &lt;--&gt; Numbers Example: 結果分別為&quot;420&quot;(string)與42(number),...

技術 【You Don't Know JS: Types & Grammar】Chapter 4-1 筆記

轉換值 將一個值從某個型別轉換至另一個型別的動作,叫做「型別轉換(type casting)」。 因為值的使用規則而被迫轉型的,叫做「強制轉型(coercion...

技術 【You Don't Know JS: Types & Grammar】Chapter 2 筆記

陣列(Array) 可以將陣列視為能夠裝載任何值的容器,不論是number , string , object,甚至是另一個陣列(產生多維陣列)。 無需為陣列先...

技術 【You Don't Know JS: Types & Grammar】Chapter 1 筆記

型別(types)相當於特徵,它們代表值(value)的行為。 譬如,開發者可以使用不同的方式處理89這個值。如果希望做算術運算,89的型別為(number);...

徵才 【誠徵】Web軟體開發工程師 C#(新北市 板橋)

【職缺描述】 系統功能模組研究開發與維護。 專案需求的分析、規劃、設計。 主管交辦事項。 【職務需求】1.兩年以上系統開發工作經驗,且具.Net...