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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 關於運算子

前言 這裡會介紹三元運算子為主,今天會講到NULL運算子、三元運算子、三元運算子連續判斷取值。 基本的運算子(快速帶過) 賦值運算子:等號是最基本的,還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Object.create 與純粹的原型繼承

Object.create Object.create 接受一個物件當作傳入的參數,這個傳入的物件會被新增到 Object.create 回傳的新物件中當作它能...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Should I use fp-ts 系列 第 21

技術 [Should I use fp-ts?] Day 21 - fp-ts Either trycatch 2

在本系列文中,所有的程式碼都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-21 並且有測試可以讓大家練習。 Either...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 What's this?

This 之前提到過在 JavaScript 引擎創造全域執行脈絡時,在創造階段除了創造全域物件(window)也會創造變數 this ,this 在瀏覽器的全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 使用 Class 語法糖建立物件

在 JavaScipt 中可以使用 Class 語法糖來建立物件,但要注意 JavaScript 的 Class 與其他語言的 Class 不同,在其他語言像是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 關於非同步-2

前言 前一篇有簡單說明 callback function、async / await 。 本篇說明 Promise.all、Promise.allSettle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 原型鏈(Prototype Chain)

如果有一個 obj 物件並且 obj 物件裡有一個 prop1 屬性:可以透過 . 運算子來取用 obj 的 prop1 屬性,obj 物件可以參考到另外一個原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 first class function

First class function 在 javascript 中, 可以對 function 做基本型別(純值)與物件能做的事,像是把 function...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 強制轉型

運算子 如果要進行四則運算可以透過運算子來進行: var a = 1 + 2; 但其實運算子也算是一種 JavaScript 語言中內建的 function...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 非同步事件

之前說過 JavaScript 是同步執行的,但是瀏覽器中不只有 JavaScript 引擎,還有渲染引擎跟 Web API 等等,Web API 中有許多事件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 立即執行函數 IIFE

之前透過有過將匿名函數附值給變數: var greetFunc = function(name) { console.log("hi~"...