上一章我們討論的都是如何「讀取」 Collection 裡的元素,不過更多時候我們需要「修改」Collection 裡的內容,也就是如何新增元素到 Collec...
老姐亮出她的 App 畫面說今天準備接我的 post Api 。 我露出抱歉的表情和她說了目前只有 題目列表 GET /api/topics 可用。她微笑地把她...
前言 從這章開始我們即將進入 Spring Boot 世界,前面章節是希望能與大家一起了解 Kotlin 基本語法,再進入後面章節的 Web 開發介紹,而自己在...
之前提到了 class 的 constructor,但如果還想要建立第二或第三個 constructor 呢? Secondary constructor 在...
利用前幾天學習的對齊方式以及元件的屬性,嘗試做出下面的畫面 圖案部分可以參考下面流程 先將左上角改為 Android 再對 res 底下的 drawable...
昨天我們將 React 套件導入了專案中,並且完成了一頁完整網頁的結構。今天我們要嘗試將這個結構模組化,並且利用 React Router 來進行前端網頁的路...
這回要來寫KorGE的怎麼處理畫面的解析度。因為我們先前的範例都是用預設的512x512大小來顯示,但是1:1通常不會是遊戲常見的遊戲比例,至少現在都要用個16...
邏輯知道怎麼撰寫了,前端畫面也做好了,下一步我們開始要連看看資料庫了。 不過在正式連資料庫之前,我們要先學學怎麼設置連線資訊,也就是資料庫的帳號密碼等等。 為什...
Algebra ,也就是代數,大家國小都學過,可以由簡單的加法與乘法組合而成,在 Category theory 中,也有著這樣的概念,甚至可以將這些概念應用在...
串聯 GetPirate Fragment 的 View Model 和 View 昨天完成了 PirateListViewModel 並且和他的 View ,...
LiveData LiveData是一個可以持有數據的類,數據可以被觀察,當數據更新時會通知觀察者接收最新的數據來處理UI資料的更新,核心就是Lifecycle...
在前面幾章的內容,我們都著重在 Kotlin Collection 各別的特點、宣告語法以及呼叫 Collection 的屬性及方法。接下來要開始深入了解 Co...
函數式程式設計特性 我們在前面函數章節有提到 Lambda 的基本概念,而如果我們想要更好運用 Lambda 語法與相關函數API,可以先認識函數程式設計(Fu...
今天要開始往資料庫塞資料,再也不能忽視之前那個連線失敗問題。 其實是因為我連線模式忘了選擇,更正確的說,我當初沒找到選擇的地方,所以被預設成 Remote 了...
今天我們要介紹常用的元件以及各自的屬性。 TextView ImageView Button EditText 筆者建議新手,先將程式碼複製貼上,再刪除某一...
回顧昨天的進度,列出下方兩點要進行的方向 整理 API response 的成功及失敗 callback 方式 一般來說在嫁接網路層的時候,都希望能夠在應用層的...
昨天我們成功地建立了一個基本的 Kotlin/JS 專案,今天就讓我們開始來安裝前端常使用的套件 React 的 Kotlin 包裝版吧! React 介紹與...
制定合理的屬性可見性 延續昨天的話題, 其實如果是一個 balance 的屬性, 我們不應該直接可以讓人修改,應該要特別制定函數提供別人呼叫修改 所以在這把原本...
簡介: BottomNavigationView是一種超基本常見的底部導航欄。舉例來說,我們現在的activity中裝有四個fragment,分別是首頁、預約、...
遊戲的音效在遊戲中也是很重要的一環,如果精心設計的美術圖片跟場景是帶給玩家視覺的饗宴,那遊戲裡的音樂跟音效就是聽覺的饗宴了!應該也有人有經驗是還沒看到遊戲的畫面...
在前面的很多篇中介紹了許許多多不同的“容器”,那這些“容器”對於 Category theory 又有什麼樣的意義?今天就來介紹其中一個:Functor。 Fu...
一樣用這張圖當作開場,今天會完成除了 Room 之外的 MVVM 架構 View & ViewModel ViewModel 會負責接收 View 的...
Retrofit 在 Android App 開發網路層中已經成為主流的選擇之一。從 Google 就可以搜尋到很多的教學,所以今天不會花篇幅來說明 Retro...
前面介紹的 Collection 類別裡,像 Array 或 List 都是以索引(index)做為取得元素的關鍵。但以數字為基礎的 index 雖然方便電腦做...
簡介 一個recyclerview裡可以再裝recyclerview,俄羅斯娃娃啦,懂?今天要做的是一個縱向rview裡裝著一個橫向滑動的rview,縱向rvi...
RelativeLayout 用程式碼對齊~~ 還記得我們說過 RelativeLayout 是依照彼此的相對位子來對齊 我們先講一下元件對齊的屬性要怎麼打 a...
Lifecycle Lifecycle是為了解決記憶體流失,如果沒有釋放已經不再使用的的記憶體,最終過多的可用記憶體被分配掉會導致應用程式崩潰,讓開發者方便處理...
今天要開始進入 Kotlin OOP 的部分,class 類別的部分 宣告一個 class 這裡用一個 Wallet 錢包 class,來解釋 class 的...
泛型 Generic 介紹 在 Collections 章節中,我們有提到 List、Set 等集合用法,眼尖的朋友可能會發現到,在宣告一個新集合時,我們都必須...
今天是老姐的回合,所以我抱著一袋巧克力,補充前幾天因為思考而大量消耗的糖分。 老姐繼續開心的在 toolbar 加上兩個按鈕圖示,最愛和搜尋功能。 <me...